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舔逼吃奶吸毛 也很細幽靈疾步除了加速還

    Mous也很細。

    幽靈疾步除了加速,還有一條至關(guān)重要的‘無視碰撞體積’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪這些單位的身軀里面穿來穿去。

    不要小看這項特性。

    一波兵線,有三個近戰(zhàn)三個遠程,每隔一分半還多出一個炮車。

    被吸引仇恨,圍繞到英雄身邊,相當于6-7個微型障礙物。

    不僅移動會被阻擋,有的時候連普通攻擊都能受到影響,明明走近一點就可以A出那一下,結(jié)果因為微不可查的一絲距離差,被卡在原地發(fā)呆。

    先清光,不會出現(xiàn)任何問題。

    “蘭博大招撒下來,好像有機會!”

    米力解說實況:“Rampage沒有果斷交閃,選擇走出恒溫灼燒的范圍,雖然出了兩件魔抗裝,掉的血也不少?!?br/>
    “廠長一個E甩出去,冰住,追著再A,兩層流血無所謂。”

    “Mous第二次噴火壓上來,紅溫了,傷害很高!”

    場上,北地之怒瑟莊妮加機械公敵蘭博兩名英雄合力,控制和輸出全部拉滿,每一個技能銜接都沒出現(xiàn)失誤。

    二對一,達成最優(yōu)化處理,基本就是必殺!

    諾克薩斯之手的生命值已經(jīng)滑落到了四分之一以下,具體數(shù)值不足三百五十!

    三百五十點能干什么?

    就算豬妹蘭博沒有任何技能,隨隨便便普攻幾下都可以把諾手帶走。

    唯一能絕境翻盤的血怒還差三層,打出來也為時太晚。

    “感覺沒了??!”蛙蛙作出判斷:“Q閃掃到兩個人,回了一口,但作用不大……哎,怎么疊出來的被動?!”

    蘭博一直沒有被打到。

    豬妹身畔只掛著兩層流血效果。

    理論上不會有任何變數(shù)。

    但短短一秒過去,諾克薩斯之手周身亮起升騰特效,血氣如同火焰一般逸散!

    攻擊力暴增70點!

    不僅如此,斧刃掃過兩人,還恢復了已損失生命值的百分之三十!

    走位拉出蘭博普攻范圍,規(guī)避危險溫度加持下的附加傷害,繼續(xù)砍豬妹!

    平A一刀!

    走A,再一刀!

    情況不太對勁……

    廠長雖然做出了熔渣打野刀,但沒有回去吃剛剛刷新的下半片資源,卡在7升8的臨界點。

    而肖凱壓了兵線,獲取經(jīng)驗的速度更快一些,剛剛達到9級。

    兩個等級差,血怒效果加持,再憑疾跑牽扯,短時間內(nèi)形成1v1局面,廠長明顯頂不太住!

    用簡短的語句將這些分析出來,米力又指出一個關(guān)鍵問題:“Rampage一直沒有用E!”

    E技能‘無情鐵手’可以對手扯到面前,比閃現(xiàn)還遠四分之一左右。

    肖凱不用E,廠長手上有閃也沒辦法交!

    鍍上一層迷蒙血光的鋒銳戰(zhàn)斧在豬妹鎧甲上頻頻掃過。

    即將壓到臨界點,按下A+EAR四連!

    普攻!

    走出半步,等待內(nèi)置CD結(jié)束。

    無情鐵手拉回,空中跟上一次普攻!

    把第一次攻擊單獨拿出來,期間人工加上一個延遲,后續(xù)EAR就是必中連招!

    躍向半空,雙手擎起戰(zhàn)斧,由上至下一記怒劈!

    R,諾克薩斯斷頭臺?。?br/>
    無視一切減傷屬性的白色真實傷害數(shù)字跳起,騎著重甲戰(zhàn)豬的弗雷爾卓德騎士被一斧斬空血條!

    反殺一人,再拼蘭博!

    吃半套傷害,掛上致殘打擊減速!

    旋轉(zhuǎn),外圈Q回血!

    跳躍,擊殺目標刷新CD的大招直接壓狀態(tài)!

    閉著眼睛,無腦砍!

    兩名上單傷害比例相差無幾,但Mous是鞋子出門,比肖凱少了多蘭盾的回血效果,拼到最后,以區(qū)區(qū)一點生命值的差距倒在了地上!

    ROY丶Rampage(諾克薩斯之手)擊殺了EDC丶Clearlov7(北地之怒)!

    ROY丶Rampage(諾克薩斯之手)擊殺了EDC丶Mous(機械公敵)!

    1v2,悍然雙殺!

    “666666——”

    “666——”

    “霧草,這都能打贏?”

    “R哥也太頂了吧?”

    “兩個回血兩個R,細節(jié)真的完美。”

    “LPL最強黑馬和你們開玩笑的?”

    “諾手確實是隱患,EDC的大隱患。”

    “剩下最后一點都不跑,也太特么剛了?!?br/>
    “難怪廠長從來不抓上,沒來還能發(fā)育,來了一起死。”

    “裂開了啊?!?br/>
    “……”

    開局威懾。

    六級抓下。

    中路單殺再來一波越塔。

    EDC前期節(jié)奏稱得上完美。

    進行到這里,咔,斷檔了。

    ROY中野合力,將盧錫安打殘,艾??柆斠渤弥@個難得的機會推進,回城將經(jīng)濟轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗屬性。

    “Rampage這一波雙殺,不僅僅是緩了一口氣,簡直可以說是續(xù)命!”

    蛙蛙給出很高的評價,順帶幫搭檔搭臺階:“咱們的分析是建立在自己的水平上,而職業(yè)隊員拿著同樣的英雄,發(fā)揮出來的效果完全不是一個概念?!?br/>
    “確實。”Rit適時接過:“我都看呆了。”

    “講道理,一瞬間三層流血是怎么疊出來的。”米力想來想去,還是難以理解:“剛才豬妹身上是兩層,諾手AQ閃最多四層,哪來的五層血怒?”

    “要是晚一點出血怒效果,就算能強行換廠長,也打不過Mous?!?br/>
    四層和五層不過是多A一下的事情,看起來并不明顯。

    其實在最頂端的交鋒中,拼的就是那‘一刀’。

    晚一秒出血怒,肖凱就有一次普攻少了70點攻擊力加成,被動流血效果的總傷害也會降低,絕對沒有和蘭博拼命的本錢。

    “這個……”

    蛙蛙作為一個黃金段位的解說,即便大局觀不錯,對操作方面的細節(jié)也沒有太多了解。

    想來想去,沒找到原理,干脆等后臺技術(shù)人員給解釋:“咱們看一下回放吧。”

    話音剛落,大屏幕上畫面切換。

    導播將時間拉回了交手之前,并開啟了藍色方的戰(zhàn)爭迷霧。

    EDC常年放養(yǎng)上單,肖凱壓線壓的相當深入,對廠長這次GANK也一無所覺。

    直到蘭博走進‘無情鐵手’范圍,才發(fā)現(xiàn)不對勁,果斷向后移動。

    視野內(nèi)……

    沒有任何風吹草動。

    “Rampage意識真好?!?br/>
    Rit稱贊:“一般的玩家用諾手,能E到的時候,肯定先拉過來打一套再說?!?br/>
    “別人不清楚,我肯定要拉,然后就送了?!蓖芡苄呛堑刈院冢骸疤m博在塔下,拉過來也疊不出被動,這里只要隨便用一個技能就必死無疑。”

    “被控住……”

    “蘭博大招落地……”

    “重點來了!”