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天海翼妄想寫真電影 莫有用雖說

    莫有用雖說當前正玩兒著《金庸群俠傳ol》的封測,但是思緒走得更遠。他立馬就聯(lián)想到了單機版的《金庸群俠傳》。

    這一款游戲依舊是基于金庸那十四部小說為基礎,并在1996年經(jīng)由河洛工作室發(fā)行的中國武俠rpg游戲。

    在過往和同期的單機版武俠游戲,無非就是按部就班的跟著主線劇情推進,而單機版《金庸群俠傳》有著高自由度的玩法和完全開放的自由地圖。

    讓莫有用記憶猶新的莫過于這一款單機游戲最奇特地方就在于,一開始可以自由選擇游戲男主角的天賦。

    按道理來說,玩家往往都會選擇天賦高的作為游戲的開端。可是,天賦低的也深受不少玩家的喜歡,便是前期雖然練級慢,武學提升也慢,但是到后面能夠?qū)W成周伯通的左右互搏術(shù)。

    周伯通的左右互搏術(shù)不教天賦高的人,只傳授天賦低的人。學會了這一個武功之后,游戲當中的男主角就可以一次性的攻擊兩次。

    這個左右互搏術(shù)的功夫相當重要的原因就在于關(guān)乎玩家最后的結(jié)局。這到底是走正派路線去打以歐陽鋒為首的十大惡人,還是打以郭靖為首的十大善人?

    若是前者,左右互搏術(shù)倒是不重要了,畢竟是好過關(guān)。要是后者,游戲男主角一個人就要面對同樣會左右互搏術(shù)的郭靖和周伯通,相當于就是對抗十二個高手。所以,當惡人是要多付出代價的。

    這游戲里面,小龍女也是會左右互搏術(shù),最大程度上面是遵循了金庸那十四部原著小說里面人物的特點。

    游戲開端就是一個現(xiàn)代人穿越進入了金庸的武俠世界里面去。這想要回去,那么就得找齊金庸的十四部小說,是才能夠觸發(fā)最終的大結(jié)局劇情。

    玩家不是一個人在金庸武俠世界里面在戰(zhàn)斗,而是可以邀請一些人加入進來。若是為善,那么就能夠組隊成功正派的段譽,袁承志等人。

    要是為惡,就可以組隊田伯光,閻基等人加入。小龍女,楊過等人是不看男主角的善惡,也會加入其中。如果隊伍里面有胡斐,就加不了閻基。相反,有閻基,就加不了胡斐。

    這穿越而來的現(xiàn)代人男主角要是在游戲里面死亡,那么就意味著結(jié)局是人口失蹤,卻不是找齊了十四部金庸的小說,打敗了十大惡人或者十大善人,成功的又從武俠世界當中反穿回到了現(xiàn)實。

    除了結(jié)局是相對固定之外,其余的都能夠讓玩家進行一個充分的自由發(fā)揮。帶著王語嫣出戰(zhàn),那么就能夠加強攻擊,畢竟她會辨識其它武學的弱點,而她本人是不會什么武功。

    楊過和小龍女一起出戰(zhàn),那么他們二人的攻擊力就會加成,明顯提高,強過單獨同一招式的使出。

    段譽和王語嫣一起出戰(zhàn),段譽的攻擊力就會因為愛情而大幅度的提高。要是讓王語嫣和慕容復一起出戰(zhàn),那么她會因為慕容復而功力大漲。

    單機版《金庸群俠傳》是深入當時玩家心中的一款好游戲,不單單是金庸小說的擁躉,就是沒有看過他小說的人,也是很喜歡的。

    當然,如果沒有買正版光碟安裝,就沒有攻略地圖,沒有看人玩兒過或者有人在旁指點,那么就特別容易會一進游戲之后,完全不知道干什么,或者走在遼闊的地圖上面去慢慢地探索和發(fā)現(xiàn),也是最容易讓沒有耐心的新手直接放棄的主因。

    莫有用的思路是從單機《金庸群俠傳》當中收了回來。他重新把兩眼的注意力放在了自己公司開發(fā)的《金庸群俠傳ol》上面。

    莫有用不吃不喝的把這一款游戲玩兒了將近一天,哪怕發(fā)現(xiàn)了其中存在有一些bug和不完美的地方,也進行了無視。

    自己當務之急是把它推向市場,搶先上線,然后慢慢才是用今后的時間去修復和更改。

    莫有用最終是一錘定音道:“很好??梢园阉葡蚴袌隽??!?br/>
    他說完這一句話之后,又有意的停頓了一下,目光從電腦屏幕上面是轉(zhuǎn)移到了公司女秘書趙倩的身上道:“你親自去通知財務主任,讓他把拖欠大家三個月的工資都發(fā)了。至于獎金,我們年底再發(fā)?!?br/>
    “老板萬歲。”主策劃李杰按耐不住激動的心情,帶頭的高喊道。

    片刻,“老板萬歲”的聲音是此起彼伏的在員工們當中是喊了起來。莫有用深知,游玩完成是一回子事情,游戲上市又是另外一回子事情。

    前者的完成不代表就把事情給告一段落了,而是才真正的剛剛開始。若是做出來的游戲不賺錢,同沒做又有多大一個區(qū)別呢?

    難不成,真得如同網(wǎng)易代理的第一款能夠飛行的3d游戲《飛飛》那樣,只是為了讓自己的游戲研發(fā)團隊學習網(wǎng)絡游戲制作經(jīng)驗?

    莫有用突然這一想到《飛飛》,立馬就同時想到了它是真正意義上的一款免費的大型網(wǎng)絡游戲。

    非但不充點卡,而且還不賣任何道具,完全實現(xiàn)了讓玩家白嫖。這一白嫖竟然是五年。

    當然,這肯定不是網(wǎng)易發(fā)善心,全是為了學習制作網(wǎng)絡游戲,并且和《飛飛》的韓國發(fā)行商簽訂了在中國大陸不盈利為目的的五年合同。

    莫有用為了給自己的員工們打氣,是才決定把拖欠的三個月工資都發(fā)了,也是便于日后他們能夠全身心的撲在運營上面。

    即便這個時候的2d游戲看著還很粗糙,完全沒有辦法和后世的3d大作相提并論的畫質(zhì),操作等等,也是能夠讓眾人眼前一亮的新鮮事物。

    莫有用還知道,哪怕這個時候的游戲主流就是一成不變的打怪升級換地圖,也不會讓玩家覺得無聊至極。

    這個時候的玩家,個個都是肝帝,乃至能夠重復一個動作的肝上三天三夜不下線,也不會讓他們感覺到一點枯燥,而且還能夠全程保持亢奮的狀態(tài),形如第一次吸過毒一樣的精神反應。

    與此同時,這個時候的網(wǎng)絡游戲市場可遠沒有日后的激烈競爭。在他穿越來之前,每年都有二百多款網(wǎng)絡游戲被大大小小地游戲公司給不同程度的推向市場。

    不過,這能夠活下來,被玩家真正記住的又有多少呢?至于最終能夠火起來的,那更加就是鳳毛麟角了。為此,游戲公司或者工作室也因此在每年是倒閉不少。