進攻方女子在扔掉了那三個冷兵器之后,并沒有接著往‘大本營’進攻,而是站在那里又御使其四個石塊、開始攻擊在此方格內的防守方女玩家,防守方的女玩家在敵人進入到自己值守的方框內時,就已經連忙退到距離敵人較遠的方框角處了,她明白當敵人進入自己的方框后,無論她站到哪里,都擋不住敵人直接的扔出那三個冷兵器了。
此刻看到敵人居然開始對著她發(fā)起攻擊,她知道自己是在劫難逃了,她此刻的位置是在上邊線的一個方框角,在她旁邊的只有相鄰方框內的一個第一排的玩家,那個玩家還是挺夠江湖的,竟然敢于冒險和她站到一起;不過她此時最后悔的是:“剛才應該壯著膽子直接回到底線的方框角上,這樣就可以和底線上的兩人組成三人組合了,那樣力量就會強些;而且在那個位置有三人可供敵人選擇,自己會有三分之二的存活機會。
這會看到敵人開始了對自己的進攻,這個女隊員終于忍不住的問出了一直想問的話:“你是誰?這里是哪里?”
對方回答:“我是游戲玩家,這里是游戲場景。”
女隊員忍不住接著問道:“我們也是玩家,這個游戲為啥安排我們這樣作戰(zhàn)呢?”
對方淡淡的繼續(xù)回答:“你們是游戲中的NPC?!?br/>
進攻方的女子在雙方進行這些問答時,倒是放慢了使用石塊攻擊的節(jié)奏;當她回答完最后一句話后,才又加強了攻擊強度;雖然有指揮官在努力的對女隊員進行輔助保護,但仍然沒有阻擋住這個女隊員被吊著脖子、懸放在別人的方框內,在又延續(xù)了半分鐘之后,女隊員消失,現(xiàn)場遺留下一把長劍。
在長劍遺落下之后,指揮官順勢就御物、帶起長劍,那個進攻方女子見此則也開始去御物強奪,雖然長劍是被指揮官先一步的掌握,但半分鐘過后,長劍仍舊被進攻方女子所奪取,然后也被扔出了防守方的精神力場空間之外。
徐然到這會有一點不明白,既然大家都在意冷兵器,為什么就不能把玩家攜帶的冷兵器都用在對敵人的砍砸上,而要大家費力的去搶玩家遺落的冷兵器呢;而且那個進攻方女子就不能把收繳的兵器直接放在自己的儲物袋里么。
此時,距離敵方進攻過去了5分半鐘。
接下來,進攻方女子似乎是確定了自己的進攻戰(zhàn)略,就是一路的往防守方的‘大本營’進攻而去;她在往‘大本營’進攻時,在頭幾排的每一排方框線內、都是清理掉3個防守隊員后,再進入到一排方框方框中;而且她清理的防守方隊員,都是與第一排那三個方框線對齊的人員,這使得她在清理頭三排隊員時,就能站在原地不受多少阻礙的、把收繳的兵器甩到防守方的精神力場空間之外。
當頭三排的三列方格框清理完時,進攻方女子的精神力場值是58。
至于第四排之后的收繳兵器處理,則需要進攻方女子后退幾步后才能甩出界外了,畢竟在這被肅清的三列方格框之外的隊員、依然能夠通過精神力場空間的并集、封鎖住這片空間,而且隨著進攻方女子精神力場值的逐步降低,她逐漸的需要退的更遠,才能把收繳的冷兵器甩出界外;這也使得進攻方女子需要額外的花費時間。
當位于頭五排的三列方格框人員被清理完時,進攻方女子的精神力場值是55。
從第六排方框線開始,這里的每個防守方隊員防守的區(qū)域是15X15米見方,進攻方女子從這里開始是每排只清理掉2名防守隊員,被清理的防守隊員所在區(qū)域,也是和之前被清理的三列方框區(qū)域對齊的;不過從這里開始,她的‘精神力繩套’就不是那么好用了,每當她要使用‘精神力繩套’去套住某個隊員時,對方也能夠覺察到她的異常動向,因而會想方設法的去及時閃避。
因為處在這里的隊員,精神力場值都是在46至50之間,在這個區(qū)域的每個玩家,都或多或少的能夠支起自己的精神力護盾了,只是他們的精神力護盾的防護力,比起進攻方女子來說是相差甚遠,但至少他們的精神力護盾可以讓他們感覺到敵人施加‘精神力繩套’的動態(tài)。
敵人開始‘施加精神力繩套’時,首先得破壞掉玩家的精神力護盾,要不然無法透過精神力護盾對玩家使用精神力御物技能;這時候,敵人通常采取就是以力破之、直接的在玩家的精神力護盾之外‘施加精神力繩套’;對敵人來說,由于等級差的優(yōu)勢,她可以輕松的破壞掉玩家的精神力護盾,但玩家同時也可以知道對方在使用‘精神力繩套’了,這時候玩家就會頻繁移動身體,只要不讓對方的‘精神力繩套’套住脖子,玩家就可以多和敵人周旋一段時間。
而如果僅僅是被敵人的‘精神力繩套’束縛住身體,玩家通常都可以借助雙臂的力量掙脫開的,不過這就存在雙方的斗智斗勇了,進攻方女子當發(fā)現(xiàn)無法鎖定某個玩家的脖子時,她會先使用‘精神力繩套’技能束縛住玩家的身體、把玩家吊離其所在的方格框,當玩家在努力擺脫‘精神力繩套’時,她再把‘精神力繩套’技能借機套住玩家的脖子、把玩家吊起,這時候玩家的雙手已經無法抬起幫忙了,進攻方女子就可以穩(wěn)當的鎖定這一回合的勝局。
進攻方女子繼續(xù)前進的征途雖然費時耗力,但不耽誤她步步為營的取得進展,只是當她清理完第六排至第九排間的那兩列防守隊員時,她的精神力場值已跌至50;這期間,雖然可以對她發(fā)起攻擊的防守隊員在逐漸減少,但由于她通過每一排的時間增加了,因此她受到的累積攻擊總量并不少;所以造成她滅掉對方四排的8名隊員后,她的精神力場值由55跌為50。
雖然進攻方女子越是到最后,其精神力場值與其所面對的防守方隊員差距越小,但作為高手所掌握的技能底蘊,卻不是低級別的人可以比擬的,其在把精神力能量轉化為力量的轉化率方面,可是比低等級的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力場值去對戰(zhàn)對手時,盡管還同時承受著其它防守隊員的亂石狂砸,此人依然可以把對手滅掉。
作為處于安全區(qū)域、一直在御物對敵人狂砸的徐然,感覺自己在這場游戲中、就像是打醬油的,并沒有出多大的力,當然這和自己的實力在這里只能屬于墊底的級別有關;此刻他看到對方精神力場值只剩下50了,防守方守衛(wèi)在‘大本營’門前的指揮官,還保有51的精神力場值,而且敵人繼續(xù)進攻時,防守方還剩下那么多的隊友可以幫忙,這局游戲應該是贏定了。
敵人并沒有就此止步,而是繼續(xù)攻入最后一排方格網中,打算強行闖關、進入‘大本營’了;這場景給徐然的感覺是:“進攻方女子這是在視死如歸、勇往直前了。”不過想想人家這樣做也對,她如果退回去也算是認敗了,畢竟如果繼續(xù)在外圍做游擊戰(zhàn),她依然會承受所有防守隊員的攻擊,其精神力場值還將會繼續(xù)降低;與其這樣,還不如直接闖關去搏機會,即使壯烈掉,也是壯烈在最后一關,還能算是不虛此行。
進攻方女子此時的精神力場值是50,防守放的指揮官目前任然是51,不過若掄起單打獨斗,指揮官是明顯的不如對手,這體現(xiàn)在對技能的靈活運用能力和對技能掌握的深度;比方說雙方目前都擁有‘精神力護盾’、以及都能使用‘精神力繩套’,可低精神力場值的進攻方女子,其‘精神力護盾’的抗打擊強度就明顯比指揮官高了不少,她的‘精神力繩套’技能更是遠比指揮官運用的高明和強悍,這歸根結蒂還是由于進攻方女子對技能的理解和掌握能力比指揮官更透徹。
不過指揮官并不是一個人在戰(zhàn)斗,他還有眾多的戰(zhàn)友,指揮官這時也已經取出了自己的冷兵器——長刀一把,不過兩人直到最后也沒有使用兵器直接交戰(zhàn),雙方手執(zhí)兵器更像是為了防范于未然;兩個陣營發(fā)生在‘大本營’門前的戰(zhàn)斗中,也有出現(xiàn)拼斗的石塊落入‘大本營’門內的情況,不過落入也就落入了,并沒有引發(fā)其它的不良反應。
進攻方女子一直戰(zhàn)至精神力場值歸零后,身體消失,奇怪的是她的兵器并沒有被遺落在現(xiàn)場;此時場中音樂換成了一種慢節(jié)奏的輕音樂;空間中想起了一個聲音:“第一輪攻防戰(zhàn)結束,玩家的五分鐘安全狀態(tài)開始計時,五分鐘之后開始第二輪攻防戰(zhàn);指揮官可以在安全狀態(tài)期間對人員的站位進行重新的調整?!?br/>
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