從錄音棚里出來,劉維的嗓子嘶啞到不行。
就算是自己能記住七十四首曲子,但是光是哼出來都費(fèi)盡了全部的精力。
從今天起,每天自己都要跑過來哼一遍曲子,慢慢的把整個(gè)曲子補(bǔ)全。
更別說還要在駱磯益的詢問下,慢慢仔細(xì)的回想。
哼出來是一回事,根據(jù)哼出來的曲調(diào)把曲子做出來是另一回事。
不過唯一的好處就是自己只需要大致哼唱一遍,剩下的倒是不再需要自己費(fèi)心費(fèi)力。
……
……
劉維回到酒店,開始編寫《仙劍奇?zhèn)b傳肆》的故事線和游戲系統(tǒng)。
故事線是仙劍系列的靈魂,這個(gè)東西寫出來是要留給琳瑯的人來負(fù)責(zé),這樣自己才安心。
大的故事線倒是很明確,邂逅韓菱紗,初識(shí)柳夢(mèng)璃,淮南王陵,拜入瓊?cè)A派,慕容紫英加入,結(jié)拜玄霄,尋找三寒器,幻瞑界爭(zhēng)奪,鬼界銜燭之龍,封神陵拿弓,再入幻瞑界,瓊?cè)A派飛升戰(zhàn)。
主線劇情倒是好辦,根據(jù)時(shí)間線的發(fā)展,劉維能夠大差不差的還原出來。
因?yàn)橄蓜λ林挥幸粋€(gè)固定結(jié)局,而且劉維也不打算再進(jìn)行修改,所以就需要增加不少的支線劇情。
陳州千佛塔的琴姬,女蘿巖洞的妖怪,狐仙居的蓮寶,神農(nóng)洞里的梭羅樹仙,夏螟蟲的璇璣,蜀中巨富的景陽,不周山的魔劍,太一仙徑的五毒獸等等。
還好當(dāng)年劉維身為一個(gè)處女座,對(duì)于游戲完美達(dá)成有著超乎尋常的強(qiáng)迫癥,為了把整個(gè)任務(wù)打通關(guān),不止一次的上網(wǎng)搜攻略,要不然還真不一定能還原出來。
劉維還要負(fù)責(zé)角色和場(chǎng)景的概念稿,以及戰(zhàn)斗系統(tǒng),道具系統(tǒng),迷宮技能等設(shè)計(jì)。
《仙劍肆》的主要角色足足有37.8個(gè),boss角色更是十個(gè)以上。
這些角色性格各異,長(zhǎng)什么樣的都有。
這些劉維只是大致給出一個(gè)角色名和背景故事,剩下的人物線稿則是由張麗負(fù)責(zé)。
反正閃光工作室收了錢,張麗的業(yè)務(wù)能力不差,應(yīng)該不會(huì)出什么卵子。
道具系統(tǒng)方面,則是分為五大類,恢復(fù)類,攻擊類,材料,輔助類和劇情道具。
像是止血草,鼠兒果,還神丹等等屬于恢復(fù)類里的即時(shí)用品,可以在任意情況下使用。
而還有一些八公山豆腐,芙蓉銀杏糕,淮王魚羹等等則是屬于消耗食品,只能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下使用。
而攻擊類道具則是只能在戰(zhàn)斗中使用,可以對(duì)敵人造成一定精的傷害,有的還會(huì)附加一些異常狀態(tài)。
至于輔助類道具,則是能夠幫助角色解除一些異常狀態(tài),或者添加某些有利buff,幫助更好的解決戰(zhàn)斗,還有一些則是柳夢(mèng)璃專屬的香料。
而劇情道具則是只能用在劇情的過場(chǎng)中,不能丟棄,也不能使用。
而材料則是游戲的部分核心玩法。
可以更好的提高主角的作戰(zhàn)能力,像是一些礦石,就可以在城鎮(zhèn)里經(jīng)過鍛冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角團(tuán)的實(shí)力。
還有一些布料之類的,也可以經(jīng)過鍛冶,制作出高質(zhì)量的防具,提高生存能力。
在擊敗怪物之后,也會(huì)獲得專屬的道具,這些可以給裝備注靈,不僅可以提高主角團(tuán)的實(shí)力,更可以多元化游戲的玩法。
而在戰(zhàn)斗方面也需要不少的精力。
因?yàn)橄伤牟皇菃渭兊幕睾现朴螒?,而是半即時(shí)的回合制。
會(huì)在游戲的右上角增添一個(gè)速度條,當(dāng)代表人物頭像的速度條跑到終點(diǎn)的時(shí)候,
玩家便可以進(jìn)行行動(dòng),玩家的速度越快,單一時(shí)間內(nèi)能攻擊的次數(shù)也就越多。
再加上多種多樣的道具和仙術(shù),根據(jù)不同的情況選擇不同的打法。
例如當(dāng)需要材料,就可以利用韓菱紗用探囊取物不斷的偷取道具。
除了人物本身自帶的‘技’之外,玩家還可以學(xué)習(xí)仙術(shù)來應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景。
在面對(duì)群怪時(shí),完全可以給柳夢(mèng)璃搭配高速物品,使用大范圍仙術(shù),迅速清場(chǎng)。
仙劍肆中,玩家升級(jí)會(huì)獲得一定的仙靈點(diǎn),因?yàn)榈燃?jí)最高只有99級(jí),所以到底是將一個(gè)仙術(shù)升滿,還是每個(gè)仙術(shù)平均學(xué)習(xí),平衡自身屬性都需要玩家的自主選擇。
而且玩家在學(xué)習(xí)仙術(shù)之后,五靈屬性也會(huì)不斷的提升,受到克制仙術(shù),受到的傷害會(huì)增加,而受到被克制的仙術(shù)時(shí),受到的傷害就會(huì)減少。
雖然游戲看起來可用的‘技’和仙術(shù)寥寥無幾。
但是組合起來簡(jiǎn)直可以說是多種多樣,像是以仙術(shù)為主的夢(mèng)璃流派,以云天青和慕容紫英為主的菜刀砍砍砍流派,以及無腦賴皮的乾坤一擲流派。
然后就是最重要的美術(shù)資源,前世國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)資源不足,雖然從仙一到仙六都是逐步進(jìn)步,但對(duì)比國(guó)外的大廠,無論是人物建模還是場(chǎng)景美術(shù)總是有一些瑕疵。
完全沒有競(jìng)爭(zhēng)力。
還好現(xiàn)在是在藍(lán)星,龍華國(guó)的美術(shù)資源較國(guó)外來說,雖然還有一些差距,但比較起來已經(jīng)不如前世那般巨大。
所以這次劉維不惜下了血本,向閃光工作室借用了一大批美術(shù)資源,為的就是盡量還原仙俠游戲中那種意境。
無論是技能特效還是環(huán)境資源,盡量向國(guó)外的精品單機(jī)游戲看齊。
而且《仙劍》因?yàn)槭腔睾现朴螒?,所以受眾要遠(yuǎn)超即時(shí)類游戲。
像是一些女性玩家,或者是手殘的玩家就會(huì)特別愛好這種游戲模式。
其次是上手難度,仙劍畢竟是劇情游戲,上手難度普遍不高,只要玩家不是過分的浪,一般都能通關(guān)。
而且劉維考慮到部分玩家可能不太喜歡回合制游戲,增添了‘自動(dòng)戰(zhàn)斗’的功能,玩家在遇到小怪的時(shí)候,會(huì)經(jīng)過短暫的緩沖,直接跳出來結(jié)算界面。
但boss戰(zhàn)卻無法跳過,而且‘自動(dòng)戰(zhàn)斗’的評(píng)價(jià)也會(huì)降低不少。
前世《仙四》中雖然也有這個(gè)功能,但礙于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,‘自動(dòng)戰(zhàn)斗’的ai程度較低,每次打完之后都要及時(shí)的補(bǔ)充狀態(tài)。
甚至不能一次性拉取兩個(gè)以上的怪物,要不然就會(huì)有任務(wù)失敗的可能。
而現(xiàn)在,隨著科技的進(jìn)步,‘自動(dòng)戰(zhàn)斗’已經(jīng)只需要保持60%的狀態(tài)就足以,甚至能一次性拉取兩個(gè)以上的怪物。
劉維甚至考慮過要不要再把捕獲boss,扔武器,封印符咒,點(diǎn)亮天賦,這些統(tǒng)統(tǒng)加上。
但劉維考慮到這畢竟是第一款仙俠游戲,如果一次性拋出來的東西太多,反而可能會(huì)畫蛇添足。
再加上這個(gè)游戲現(xiàn)在是張麗一個(gè)人負(fù)責(zé),就算把所有的美術(shù)資源全部外包,也是一個(gè)龐大的工程,所以劉維最后放棄了這些想法。
……
……
閃光美術(shù)組,一眾美女正在嘰嘰喳喳說個(gè)不停。
林微娜雙眼冒著紅心:“哇,這個(gè)慕容紫英的背景介紹簡(jiǎn)直帥死了,冷峻,穩(wěn)重,天資聰穎,看起來是個(gè)高冷男神,實(shí)際上是個(gè)重情重義的好男人。啊,我死了!”
歐陽滿不屑的瞥了瞥嘴,豐滿的身材抖動(dòng)了幾下:“切,一個(gè)癡迷劍道,嗜劍如命的家伙有什么好的?”
“多少武俠中,這種人最是絕情,反倒是云天河,癡癡傻傻的,一臉天真,這種人才是女人的寶貝?!?br/>
林微娜冷哼一聲:“一個(gè)傻子而已,一看就是男配,再看看我們家慕容紫英,從小拜入瓊?cè)A派,備受師長(zhǎng)的關(guān)注,一看就是主角。您的云天河還是往后邊稍稍吧?!?br/>
這時(shí)候二人將目光看向一直不說話的范景香。
范景香看了二人一眼,說道:“其實(shí),我更喜歡玄霄……”
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