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和護(hù)士做愛資源 關(guān)于跳點(diǎn)的

    ?關(guān)于跳點(diǎn)的問題,最后再說一點(diǎn)。

    每次放材料可以單每個(gè)首飾都放1個(gè),也可以只放1個(gè),因?yàn)榍懊嬲f的是放三個(gè)成功率高,所以我們就來說每樣都放一個(gè),結(jié)果是2-4、1-2、0-4,總合是2-10。

    那下次該放些什么呢?4-20,成倍數(shù)增長(zhǎng),所以首飾的配方數(shù)量最合適的,系統(tǒng)所需首飾以升級(jí)次數(shù)遞增而成倍數(shù)來增加。前1-2手可以保持。

    下面,就說一下第九點(diǎn),武器是放進(jìn)去就決定成敗還是取出來開刀決定成敗。

    到底是放進(jìn)去的那一刻決定成敗,還是取出來的時(shí)候決定的呢?

    答案是:取出來開刀的那一剎那決定武器的成敗。不過在這里要說一下,傳世不是。傳世很多人不知道是什么,小小的提一下。傳世,就是盛大自傳奇之后“自主開發(fā)”的一款和傳奇極其類似的網(wǎng)絡(luò)游戲。

    有人說傳奇好,原汁原味,是正版!也有人說,傳世更好,因?yàn)閭魇赖漠嬅娓每匆恍?,比較精致漂亮。

    這怎么說呢?如果非要讓我評(píng)價(jià),那只能說是各有所長(zhǎng)了。這里就不多做評(píng)價(jià)了,接著說升刀。

    上面說傳世開刀不和傳奇一樣,是因?yàn)閭魇朗钱?dāng)時(shí)就決定武器成敗的,因?yàn)閭魇腊盐淦鞣胚M(jìn)去之后隨時(shí)就可以取刀。

    為什么傳世是呢?實(shí)際道理說出來很簡(jiǎn)單也有點(diǎn)扯淡,也許很多人不會(huì)相信。那就是因?yàn)槭⒋鬄榱俗非笥螒蚩梢暢潭群涂赏嫘浴?br/>
    韓國(guó)游戲開發(fā)喜歡使用delphi和pascal語(yǔ)言編寫游戲的代碼,而盛大為了講求開發(fā)效率,盛大團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一直使用c語(yǔ)言編寫代碼。為的是快速升級(jí)、品質(zhì)管理。

    兩種不同的語(yǔ)言編寫的代碼,且是一個(gè)單一的,也就是升級(jí)武器系統(tǒng)是單一的程序一組代碼。

    盛大想用一種語(yǔ)言來取代是有一定困難的,即使可以,同時(shí)也牽扯到了知識(shí)產(chǎn)權(quán)的糾紛問題,所以盛大傳奇世界是放刀就可以取武器,放了的那一瞬間決定成敗,把過程和所謂幸運(yùn)值等一切都給省略并簡(jiǎn)單計(jì)算了,或者劃分開了,這也就是為什么傳世升級(jí)武器為什么比傳奇的要難,因?yàn)樗某蓴『芎?jiǎn)單,那就是一個(gè)指定的配方加一個(gè)計(jì)算結(jié)果和一個(gè)隨即數(shù),這也是韓國(guó)游戲技術(shù)高與中國(guó)技術(shù)低的原因所在。

    傳奇很奇妙,幸運(yùn)值在之后的游戲里出沒出現(xiàn)不知道,反正在當(dāng)時(shí),那是韓國(guó)游戲特有的。

    上面說了那么多,對(duì)升級(jí)武器不了解的人也應(yīng)該有個(gè)大概了解了。下面就說說黑鐵礦與變量吧,也就是咱們的主角陳浩峰遇到的難題。

    黑鐵礦的選擇影響武器的持久、成敗。

    影響武器的持久這地球人都知道,至于成敗,我想別人沒有說過,但是我想說的是絕對(duì)影響,是絕絕對(duì)對(duì)。

    很多人又要提出異議了,但是先別急,且聽我說完。

    我已經(jīng)說過了我是通過研究傳奇數(shù)據(jù)而得到升刀技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)理論的,所以我告訴你黑鐵礦是改變武器自身數(shù)值的一個(gè)代碼命令,但是這個(gè)命令就需要你自己去搭配了。

    和首飾一樣,系統(tǒng)里允許的搭配方式不限制你,但是他絕對(duì)擁有最接近它所需求的那種配礦方式。

    不相信可以放一次1個(gè)礦或者亂放,再放一次6個(gè)然后比一比就知道了,如果一次試不出來,那就多試幾次。

    不過請(qǐng)不要鉆牛角尖,這里說的是追求的是武器的最高成功率,所以請(qǐng)不要拿一個(gè)礦也能成的理論來講。

    在2006年左右,系統(tǒng)是默認(rèn)6個(gè)10的礦和4個(gè)15的礦不掉持久,這地球人都知道。

    配礦的數(shù)量的把握就是,武器不掉持久也不加就為最合理的配礦方式。如果加持久則代表礦放的多了,如果掉代表礦放的數(shù)量少了。

    而為什么放多少礦會(huì)影響武器的成敗呢,因?yàn)橄到y(tǒng)對(duì)提取黑鐵礦后的運(yùn)算過程當(dāng)中會(huì)產(chǎn)生一個(gè)變化,叫變量。而這個(gè)變量是如何變化的呢?

    當(dāng)武器連續(xù)掉持久的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)對(duì)武器初值的影響和降低,從而和后面所放的首飾產(chǎn)生需求短缺,而導(dǎo)致運(yùn)算失敗,結(jié)果就是武器破碎。

    相反當(dāng)武器連續(xù)加持久的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)對(duì)武器初值的影響和提高武器的初值,從而對(duì)下次所放首飾需求產(chǎn)生短缺,導(dǎo)致運(yùn)算失敗、武器破碎。

    這就是所說的變量。

    用數(shù)字比喻就是1+1=2,2+2=4。就這樣簡(jiǎn)單,違反了程序計(jì)算規(guī)則是無(wú)法達(dá)到最高成功率的。

    除了黑鐵礦石,就是幸運(yùn)周期的變化與同步了。

    每個(gè)服務(wù)器從服務(wù)器重起開始都是一個(gè)幸運(yùn)周期變化的開始,時(shí)間變化為1小時(shí)。所以說你上線后,或者服務(wù)器重起1小時(shí)后升刀是最科學(xué)的,因?yàn)橐头?wù)器的幸運(yùn)周期也就是數(shù)據(jù)想絕對(duì)同步,同步時(shí)間需要必須需要等待1小時(shí)。

    幸運(yùn)周期,就是這么簡(jiǎn)單。

    看完這么多很多書友已經(jīng)迷糊了,也開始在心里亂罵了。但這些經(jīng)驗(yàn),絕對(duì)是2006年左右被大家研究、推斷、試驗(yàn)出來的。

    很多人認(rèn)同這幾點(diǎn)但反對(duì)那幾點(diǎn),可以說,前面是把幾乎所有大家覺得有道理的都說了出來。

    有的人會(huì)問,不是一共12個(gè)方面嗎?別急,還有最后兩點(diǎn),下面會(huì)說。也會(huì)有別的書友看到這里該松一口氣了,因?yàn)檫@些所謂的理論終于該結(jié)束了。

    是的,還有最后兩點(diǎn)。第11個(gè)方面,那就是隨機(jī)成功率=id自身幸運(yùn)值的前后提取值。

    當(dāng)一切都做的很完美的時(shí)候,成功率將受到id自身幸運(yùn)值的影響只有50%的成功率。

    另外50%成功率那里去了呢?那就是id自身幸運(yùn)值占50%。

    這50%將有25%是提交武器的那時(shí)刻系統(tǒng)提取你id當(dāng)前幸運(yùn)值是幾點(diǎn)然后去參加運(yùn)算的,還有就是開刀時(shí)候自身幸運(yùn)值又占25%,所以實(shí)際來講武器的成功率只要配方礦對(duì)了,那就可以達(dá)到75%的成功率。

    因?yàn)椴牧险?0%,提交武器系統(tǒng)提取的幸運(yùn)值和我們將要開刀的時(shí)候的自身幸運(yùn),兩者分別是多高先不去管。因?yàn)楸热缧疫\(yùn)值最高為4,而放武器的時(shí)候提取的是1或者2或者4,那開刀的時(shí)候也就有可能提取的是1或者4再或者2。所以就等于即使不掌握id幸運(yùn)值,實(shí)際也已經(jīng)無(wú)意的掌握了25%,只是有點(diǎn)靠運(yùn)氣罷了。

    所以武器沒有100%的配方但是有成功率75%的配方。

    想要100%成功那要怎么辦呢?

    那就需要提取id的自身幸運(yùn)值了。