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內(nèi)射精30p 地獄魔鬼奪魂魔英雄施

    ?地獄魔鬼——

    奪魂魔(Mindreaver):英雄施展『迷惑心智』魔法時(shí),將減少對象的魔法值,減少的魔法值等同于英雄等級。

    鋼鐵少女(IronMaiden):英雄指揮的弩車獲得發(fā)射火球的能力,火球效果為專家效果即:20+20×為英雄等級除5(向上取整)后減2,至少附加1點(diǎn)傷害,不受烈火大師影響。

    猛攻者(Rusher):英雄移動(dòng)力提高5%,每升4級,再額外提高1%。此外,英雄施展『移形換位』魔法時(shí),施法消耗減半。

    獵犬頭領(lǐng)(HoundMaster):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的地獄犬、地獄三頭犬和地獄炎息犬攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    妖婦(Temptress):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的妖姬、寵姬和魅姬攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    魔法破壞(Spellbreaker):英雄所帶領(lǐng)的生物獲得5%魔法抗性,英雄每升1級,抗性再額外提高1%。

    門禁衛(wèi)士(GateKeeper):英雄每升1級,通過異界之門召喚來的生物數(shù)量提高1%。效果增加方式為疊加。如果本來的異界門效果為50%那么20級有門禁衛(wèi)士技能的英雄異界門效果為是70%。

    混亂抉擇(ChosenofChaos):英雄部隊(duì)幸運(yùn)增加1點(diǎn),同時(shí)讓敵人英雄在戰(zhàn)斗開始時(shí)不能使用戰(zhàn)術(shù)能力。幸運(yùn)增加對于相關(guān)技能也有效(比如蜂擁異界門)。

    迅捷光環(huán)(AuraofSiftness):英雄每升一級,隊(duì)伍主動(dòng)性加1%。

    門禁衛(wèi)士(GateKeeper):英雄每升1級,通過異界之門召喚來的生物數(shù)量提高1%。效果增加方式為疊加。如果本來的異界門效果為50%那么20級有門禁衛(wèi)士技能的英雄異界門效果為是70%。

    亡靈巫師——

    女妖(Banshee):職業(yè)能力『女妖尖叫』的效果加倍,士氣和運(yùn)氣-2,主動(dòng)性-10%。

    尸體防腐者(Embalmer):英雄每升1級,急救帳篷的治療效果和瘟疫帳篷能力的殺傷敵人的效果提升5點(diǎn)。

    吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的吸血鬼、吸血伯爵和吸血親王攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    靈魂獵手(Soulhunter):戰(zhàn)斗中每當(dāng)有一組敵人部隊(duì)被全滅,其所在的位置就會(huì)有一組幽靈被自動(dòng)召喚出來,協(xié)助英雄作戰(zhàn)。召喚的幽靈數(shù)量同等于英雄等級,受到原始部隊(duì)數(shù)量限制。

    僵尸領(lǐng)主(ZombieLord):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的僵尸、瘟疫僵尸和腐爛僵尸攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    攝魂者(Souldrinker):英雄施展『虛弱詛咒』魔法時(shí),不僅降低敵人部隊(duì)的殺傷值,并且會(huì)降低其防御力。降低敵人防御力點(diǎn)數(shù)為英雄等級除3(向上取整)。

    死而復(fù)生(Reanimator):『亡靈復(fù)生』魔法變得更有威力,提高的咒力點(diǎn)數(shù)為英雄等級除5(向上取整)。

    魔法克星(Spellringer):當(dāng)敵人英雄使用某種法術(shù)之后,有一定幾率會(huì)被阻塞,阻塞成功后敵人英雄將不能在本場戰(zhàn)斗中再次使用此法術(shù)。阻塞的百分比為:100/(魔法等級+1)】+(佐爾坦的等級-敵英雄等級)。

    死亡領(lǐng)主(DeathLord):所有野外的亡靈生物(不包括黑騎和木乃伊)都會(huì)加入英雄的部隊(duì),加入的原始比例為50%,英雄每升1級,加入比例提高2%。

    死亡化身(AvatarofDeath):允許在戰(zhàn)場上召喚一只死亡化身(樣貌是鬼龍),消耗英雄等級×2點(diǎn)魔法值,可以用『亡靈復(fù)生』魔法治療,不可以復(fù)活;陣亡后可以再召喚一只。指數(shù)為:8級生物,生命值=100+英雄知識×20+英雄等級×20+英雄咒力×10;傷害為(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等級;攻擊和防御為8+2×英雄等級;速度為6;主動(dòng)性為10+0.2×英雄等級。英雄等級為1時(shí)死亡化身擁有亡靈類生物屬性(同時(shí)還有鬼龍的飛行和大型體屬性以及召喚兵種屬性),8級時(shí)有詛咒攻擊特技,11級時(shí)擁有無實(shí)體特技,13級時(shí)擁有死亡恐懼特技(所有敵軍士氣-1),16級時(shí)擁有悲痛攻擊特技(攻擊時(shí)目標(biāo)士氣和運(yùn)氣-2),21級擁有吸取生命特技,27級時(shí)擁有致命打擊特技。如果死亡化身陣亡,英雄會(huì)失去所有魔法值。

    黑暗精靈——

    女巫會(huì)長(CovenMistress):英雄所帶領(lǐng)的暗影巫女、暗影女族長在英雄使用單體殺傷魔法(包括連鎖閃電第一擊)時(shí)一定幾率攻擊一次,機(jī)率為10%+英雄等級×2%,造成的傷害和正常攻擊相同,即使沒有彈藥也依然可以攻擊。如果魔法被反彈,反彈到埃莉娜的部隊(duì)身上則不會(huì)發(fā)動(dòng),反彈到敵方本身身上則會(huì)發(fā)動(dòng)。

    奴隸監(jiān)工(SlaveDriver):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的牛頭怪、牛頭衛(wèi)士和牛頭監(jiān)工攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    毒藥專家(PoisonMaster):敵人部隊(duì)在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有一定幾率自動(dòng)陷入中毒狀態(tài)。初始的幾率為10%,英雄每升1級,幾率提高2%。中毒的效果取決于英雄黑暗魔法等級:持續(xù)2-5回合,造成32+(8×P)的傷害??鼓в行?,魔鏡反彈無效。

    催化劑(Catalyst):減少強(qiáng)化法術(shù)消耗的魔法值,初始減少5%,英雄每升1級,再額外減少1%。

    蜥蜴主人(LizardBreeder):提高英雄所帶領(lǐng)冷血騎兵、陰暗騎兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,現(xiàn)效果為60%+0.5%×英雄等級的傷害(普通『蜥蜴撕咬』效果為造成50%的傷害)。

    黑手(BlackHand):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的密探、刺客和潛行者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    黑暗神秘術(shù)(DarkMystic):黑暗儀式變得更有威力,恢復(fù)的魔法值可以超過英雄魔法值的上限的2×英雄等級點(diǎn)。在英雄現(xiàn)有魔法值大或等于最大魔法值時(shí)不能使用。

    血腥少女(BloodMistress):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2)。

    威嚇(Intimidate):英雄每升1級,敵人部隊(duì)的主動(dòng)性降低1%。

    影舞者(ShadoDancer):減少部隊(duì)所受的遠(yuǎn)程殺傷,具體效果為減少2%×英雄等級。

    優(yōu)勢大師(MasterofInitiative):英雄每升1級,本方部隊(duì)的主動(dòng)性增加1%,敵人部隊(duì)的主動(dòng)性降低1%。

    部落蠻子——

    血飲者(Blooddrinker):每殺死一隊(duì)敵軍(包括召喚生物),英雄的部隊(duì)的攻擊力增加英雄等級/6點(diǎn)(向上取整)。

    可汗利刃(BladeoftheKhan):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的屠殺者、劊子手、酋長攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2,以此類推)

    粉碎者(Pounder):英雄的直接攻擊傷害每級+5%,并且在戰(zhàn)斗開始時(shí)可以選擇直接攻擊一個(gè)目標(biāo)一次。

    半人馬指揮官(CentaurCommander):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的半人馬、半人馬流浪者、半人馬掠奪者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2,以此類推),并且半人馬戰(zhàn)斗開始的atb值加0.01×英雄等級。

    地精王(GoblinKing):每周一英雄的隊(duì)伍中會(huì)增加英雄等級個(gè)數(shù)的地精,類型取決于英雄軍隊(duì)的組成情況。如果英雄部隊(duì)沒有地精或者有地精陷阱者則為地精陷阱者;如果英雄部隊(duì)滿七隊(duì)且只有另外兩種地精的一種則為該種存在的地精,如果同時(shí)有另外兩種地精則為地精阻撓者。另外英雄隊(duì)伍中的地精的叛逃閥值每英雄等級減少1%。

    飛龍訓(xùn)練師(yvernTamer):英雄每升1級,所帶領(lǐng)的雙足飛龍、毒液飛龍、閃電飛龍生命值增加2點(diǎn)。

    可汗之拳(FistoftheKhan):英雄每升2級,所帶領(lǐng)的斗士、狂暴者、好戰(zhàn)者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級時(shí)令攻防各加1,3級時(shí)令攻防各加2,以此類推)

    追獵者(Tracker):英雄每升1級,移動(dòng)力增加1%。在非本族地型上每級減少2%的額外損耗移動(dòng)力。

    戰(zhàn)爭酋長(archief):減少英雄使用戰(zhàn)嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值獎(jiǎng)勵(lì),0-3級減少1點(diǎn),4-7級減少2點(diǎn),8-11級減少3點(diǎn)類推,可減少到0消耗。

    惡魔獵手(DemonHunter):如果戰(zhàn)場上有惡魔生物,英雄所帶的獸人軍隊(duì)的怒值增加時(shí)額外多增加10+英雄等級×2點(diǎn)。

    嗯……實(shí)際上每個(gè)不同種族的英雄,都還有一個(gè)必會(huì)的天賦技能,比如本文中主角隸屬于精靈陣營所以他的種族天賦技能就是《復(fù)仇者》。而且,每個(gè)種族的天賦技能都會(huì)延伸出三個(gè)子技能,這都是必須為不了解英五的童鞋們說明一下的,不過因?yàn)槲椰F(xiàn)在剛喝了感冒藥所以昏昏欲睡,實(shí)在是沒有精力繼續(xù)整理下去了,所以——這一部分的內(nèi)容我會(huì)在后面再貼出來的,當(dāng)然大家要是等不及的話,自己去查找資料也是可以很容易找到的。