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床上嬌喘吧 劇本 對了你認(rèn)識多少像你這樣的畫師全

    “對了,你認(rèn)識多少像你這樣的畫師?全給我找來。”

    沈若曦倒是認(rèn)識許多插畫師,搞美術(shù)的誰還沒幾個同行群?熊梟準(zhǔn)備讓她組建團隊,原畫外包出去。

    “怎么,你打算挖人?我可先說了我工資可是很高的。”

    “我給你5倍,滿意不?”

    當(dāng)然,沈若曦并不是那種毫無忠誠度的員工,她還是給老東家的人事部遞交了辭職報告才歸順了熊梟。

    原畫大量外包。

    沈若曦找的大都是些美術(shù)學(xué)校的學(xué)生,拿著10元一張的酬勞,一天能掙個幾十塊零花錢。

    因為每張原畫都有編號,所以也沒人敢泄露公司機密,畢竟學(xué)生真的太好騙了。

    在經(jīng)過一輪交稿過后,熊梟選了幾個功底好的讓沈若曦帶,作畫團隊已經(jīng)初具規(guī)模了。

    落實了人設(shè)和原畫,熊梟就著手開始準(zhǔn)備腳本和分鏡。

    前世的《全職高手》動畫之所以評價如此高,不是因為某一方面特別突出,而是它在在所有要素中找到了平衡點。

    劇情、人設(shè)、臺詞、畫面.....單拿出某一個元素看可能并不出彩,但所有元素都打8分,這在國產(chǎn)動畫中還真找不到。

    偏科的例子多不勝舉,例如某部籌備12年之久,號稱國產(chǎn)版《千與千尋》的史詩級巨作,雖然在畫面、音樂各方面都達(dá)到了國產(chǎn)歷史巔峰水準(zhǔn),可最后卻因為劇情狗血跌下神壇。

    回歸到動畫片的本旨,還是講故事,要是全奔著特效去看,那為何不把鋼鐵俠戰(zhàn)衣的穿戴鏡頭回放個10遍?

    全職的故事并不算稀奇,講的就是強者回歸的套路,原著中對于細(xì)節(jié)描寫可以達(dá)到令人發(fā)指的程度,且不說人物內(nèi)心活動是如何如何細(xì)致,光是里面一個虛構(gòu)的招式就可以衍生出一場戰(zhàn)斗。

    所以,情節(jié)得刪減。

    和《刀劍神域》不同,全職的側(cè)重點并不在游戲上,而是角色的刻畫以及職業(yè)游戲圈的描寫上,游戲與日常的比例三七開。

    像是主角退役、主角基友開嘴炮,這些在原版都完成的很好,200多章的小說濃縮成了12集,每16-17章就是一個腳本,看完竟然還不斷片,熊梟要的就是這種節(jié)奏。

    這工作并不復(fù)雜,比起將漫畫的內(nèi)容總結(jié)成腳本,他只需要把小說正文濃縮成大綱,然后整合一些比較騷包的臺詞就夠了,這點原版就做得很好。

    關(guān)鍵是那三成的游戲內(nèi)容,得大改。

    熊梟叫過柯燃,開始跟他安排劇情里的游戲場面。

    “至少需要兩種角度,除了主角視角外還得增加觀眾視角?!?br/>
    “為什么?”柯然不懂,他理解的這游戲應(yīng)該就是和他之前做過的《微微一笑》差不多,主角玩角色扮演

    “榮耀這款游戲bug不少,要讓選手用第一人稱視角玩RPG游戲,并且打出各種技能的嗎?這簡直就在反人類。還有,原著里每個角色都有自己的專屬武器,推動劇情的一大發(fā)展就是千機傘的打造。這在平時的刷怪、撿裝備、升級中并無大礙,但是在正式比賽中不出一個權(quán)衡標(biāo)準(zhǔn)怎么能行?”

    柯燃想了想確實有道理,競技游戲的基礎(chǔ)是建立在條件平等上的,像是《星際爭霸》這就絕對考驗的是選手的硬實力,而吃雞那種3分靠實力7分靠運氣,剩下的90分靠外掛的游戲永遠(yuǎn)也不可能搞成職業(yè)比賽。

    如果職業(yè)聯(lián)賽的裝備可以用之前疊加起來的裝備上場,那俱樂部砸錢研究武器就行了,正式比賽也不看操作,我先亮出40米的神級大砍刀你再決定要不要比。

    “先等等梟哥,亂改設(shè)定觀眾會買賬嗎?我覺得增加了第三視角觀眾也不一定看得懂。”

    “不不不,觀眾喜歡什么他們自己可能都不知道,不過他們討厭什么是肯定知道的。一句話的事情能讓一大波黑子住嘴,再說了,哪家翻拍是不改設(shè)定的?你知道江直樹本名其實叫入江直樹嗎?

    削減神級賬號的屬性光環(huán),對各家武器進行微調(diào),把玩家在正式戰(zhàn)中控制在同一水平。知道怎么改嗎?所有主角的裝備全改成70級銀武,打職業(yè)的門框就是武器滿級,懂不?”

    柯然點點頭,隨手在鍵盤上敲下幾個字,他估摸到時候在劇中這也就是幾句話的事。

    然后,就是劇中的打斗場景。

    一部熱血動畫,打斗場面是整劇的精髓,是衡量它上限和下限的重要指標(biāo)。

    原版的打斗場面做得雖然好,但不知道是制作組缺錢還是什么的,一個鏡頭重復(fù)使用N多次,簡直堪比西游記后傳。

    像是千機傘變大炮、哥布林扔屎,這些畫面在很多集都出現(xiàn)過,而且是原封不動,是的,原封不動。

    但熊梟不怕,他有的是錢,而且現(xiàn)在還有柯燃幫忙,打斗場面肯定不會放水。

    “做3渲2。”

    “???”

    “3維模型渲染成2維,野怪和背景這樣做,玩家的角色老實畫?!?br/>
    這種手法按理說是不該用在高水準(zhǔn)動畫片制作里的,因為這種手法本來就是為了解放原畫師才發(fā)明出來的。

    說白了,又是經(jīng)費問題,3渲2做的好,那看起來就相當(dāng)炫酷,要是做得一般.....請參考《鎮(zhèn)魂街》第一集。

    不過既然生活場景已經(jīng)外包出去了,而且這個技術(shù)本來就大量運用在游戲中,原著粉看起來應(yīng)該不會膈應(yīng),最關(guān)鍵的是熊梟親自操刀的話絕對能做到無縫銜接,讓人看不出違和感來。

    “所以這是一門新技術(shù)嗎?”

    柯燃很是吃驚,他硬生生看著熊梟三五兩下把一只boss的mod出來渲染成了二維動畫,畫風(fēng)精致巧妙,貼圖貼得天衣無縫,一點兒也看不出這是三維原型。

    “了不起了不起?!笨氯还恼茋@道,“我沒猜錯的話用三維去還原二維,要對兩種方法繪的思路了如指掌,梟哥你到底是何許人也?”

    “我說我是外星人你信嗎?”

    “信!”

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