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    這個組織背后是誰并不清楚,只知道是毛熊國那邊的人,通過調(diào)查國內(nèi)那些舉報人員只能知道這么多。

    跨國調(diào)查困難重重,這還是一些媒體自發(fā)進行的調(diào)查,官方在這種事上不好出面。

    不過也有好消息,既然查清了是有“敵對勢力”在背后搗鬼,《兵戈》自然可以重新上架了。

    不關(guān)如此,就連《生化奇兵無限》等游戲也趁勢放了出來。

    至于其他公司的游戲,官方出臺了一則文件,表示各公司可以提交重新審核的申請,但是一些低俗內(nèi)容確實有必要進行整治,建議廣大廠商先自檢一遍,確認沒有問題了在提交重審,否則平白耽誤時間。

    可是問題就出在,現(xiàn)在的游戲開發(fā)商們,根本就搞不清目前的審核標(biāo)準(zhǔn)到底是怎么樣的。

    是回到舉報之前那樣,基本上不越界就能過?還是僅僅比舉報的時候?qū)捤梢稽c點?

    參考勇者游戲是不行的,瑪?shù)?,勇者游戲那什么《命運》都全部放出來了,其他公司類似的游戲卻基本上全關(guān)了。

    一群游戲公司都只能揣摩上面的意思,大擎和蜀漢有心再跟林顏打聽一下,可是想到上次就差點被林顏坑了,只能等著看后續(xù)事態(tài)發(fā)展。

    最慘的還是石宏,他的“復(fù)興大業(yè)”又只能推遲了。

    官方既然出臺了新的文件,那么起碼在很長一段時間內(nèi)審核標(biāo)準(zhǔn)是不會改變了,如果標(biāo)準(zhǔn)比較嚴格的話,那么他的計劃恐怕要無限期擱置了。

    現(xiàn)在的情況,對勇者游戲則剛好相反,一波聲望漲下來,基本沒人會在這個時候找勇者游戲的麻煩。這大好時機,林顏自然不會放過,順勢就上線了《暗黑破壞神》。

    .......

    得益于之前的宣傳,很多第一時間就購買了游戲的玩家,都知道這游戲分成幾種畫風(fēng)模式。

    進入游戲的默認設(shè)置是和諧之后的正常模式,所以自覺不怕刺激的玩家們上來就進到設(shè)置里調(diào)成了最高的驚悚模式。

    經(jīng)歷了驚艷的開場cg之后,選好了職業(yè)的玩家們來到了新崔斯特姆,這里正因為隕星降落,而遭受亡靈之禍。

    消滅了鎮(zhèn)子門口的幾只小怪之后,不少玩家一臉不屑:

    “我還以為這驚悚模式有多嚇人呢,不過如此啊,這俯視視角不拉近了根本看不清怪物的樣子?!?br/>
    “場景也一般般,也就地上有點尸體,哪里驚悚了?”

    “行了,別說了,游戲好玩就行,嘿嘿,剛剛打門口那幾只小怪,我就掉了件裝備。”

    “白板吧?我掉了件藍裝呢?”

    “我看出來了,這游戲跟以前那些rpg游戲都不一樣。它的裝備爆率非常高,就是讓你不停的更換更強的裝備,人物自身的屬性基本沒漲多少?!?br/>
    “我覺得還行,一直爆裝備,簡單粗暴,挺爽的。哪像那些mmo,瑪?shù)?,我早就想吐槽了,我都?dāng)了帝國大將軍了,還得做那種給人挖礦、修廁所的任務(wù),就為了人家給的一件垃圾裝備?!?br/>
    “是的是的,我也想說。某農(nóng)民:‘陛下,我有點餓了,你能去后院的田里給我挖幾顆洋薊嗎?我會把祖?zhèn)鞯匿z頭送給你的?!@種任務(wù)也太傻了,我一個皇帝,跑來給你挖菜?就為了你那個能當(dāng)單手劍用的鋤頭?那這個國家可真窮酸。”

    玩家們一開始很看不起驚悚模式,可是等到了墓地、洞窟等場景的時候,一個個頓時就慫了。

    “臥槽,這是什么鬼,視野怎么這么小了?幾步之外的地方就看不到了,只能聽到各種怪在嚎叫?!?br/>
    “有時候走著走著一個怪突然就沖到臉上了,配合上這背景音樂也太嚇人了吧?!?br/>
    “干,難怪叫驚悚模式,這是恐怖游戲了!”

    “我已經(jīng)切回狂野模式了?!?br/>
    “我也是,恐怖模式有點受不了.......”

    開始玩家們討論的是比較直觀的,各個模式的區(qū)別,后面玩家們就開始體會到《暗黑破壞神》游戲玩法上的樂趣了。

    “臥槽,我打了個精英怪,掉了一件黃色裝備!感覺碉堡了!”

    “哈哈哈,黃色裝備算什么?看我截圖!”

    “橙色的光?那是什么?”

    “看我新截圖,傳說裝備,銀樁刀,屬性高的一比就不說了,攻擊低生命值的怪物的時候,還能冰凍它們。”

    “嘿嘿,我也掉了件橙裝,劈肉斧,出橙光“叮”的那一下爽死了?!?br/>
    “我發(fā)現(xiàn)了,這游戲橙裝爆率好高啊?!?br/>
    “沒事,爽就行了。這游戲完全就是個刷刷刷的游戲,cg做的很棒,不過不重要,怪物千奇百怪,那也不重要。我現(xiàn)在只知道刷,看到怪就刷,那種掉光的感覺,除了爽,找不出其他字來形容了。”

    “兄弟們,萌新是個非洲人怎么辦?刷不出橙裝?。俊?br/>
    “別慌,后面打骷髏王,必給一個橙色頭盔的。”

    “就一個頭不管用啊,我想全身橙,嘿嘿嘿。”

    “臥槽你做夢呢,游戲才發(fā)售多久,你就想全身橙?!?br/>
    “可以用修改器啊,反正游戲可以離線玩。我看網(wǎng)上有人已經(jīng)說了,游戲非常好玩,所以準(zhǔn)備搞一些mod。到時候可以加一些新裝備,或者新職業(yè)什么的。”

    原來的《暗黑破壞神3》是個具備一定聯(lián)機功能的單機游戲,為了防盜版而強制要聯(lián)網(wǎng)才能玩,不過林顏現(xiàn)在沒有這個必要,所以游戲是允許離線游玩的。

    不管是主機平臺還是pc平臺的玩家,都可以在非賽季模式中離線進行游戲。就算有人離線修改爆率,然后和人聯(lián)機那林顏也管不著,只是在游戲里建議了一下玩家不要這么做,不然很快就會失去樂趣。

    不過如果玩家要建立賽季角色,那就必須聯(lián)網(wǎng)了。

    所謂的賽季模式,就是游戲中周期性開發(fā)的一種模式。在每個賽季中,玩家可以創(chuàng)建單獨的賽季角色。

    賽季角色不能共享以往角色的裝備、寶石、圖紙,還有巔峰等級,所有一切都必須從零開始。作為賽季獎勵,玩家可以在完成賽季任務(wù)之后,獲得一些頭像、旌旗等獎勵。

    等賽季結(jié)束,賽季角色會自動轉(zhuǎn)換成非賽季角色,各種裝備也會一并保留。

    本來賽季角色還能獲得一套本職業(yè)專屬套裝的,林顏考慮過后取消了這一設(shè)定。

    由于套裝極強的屬性,所以會出現(xiàn)玩家每個賽季頭兩天上線, 刷完任務(wù)拿到套裝爽兩把,直接就不再上線的情況,這是林顏不怎么想看到的。

    而且你直接發(fā)了一身套裝給玩家,那基本所有玩家都會圍繞這套套裝來構(gòu)建build,畢竟其他套裝還得一個個刷部件。

    所以他做出了一些改變,首先是讓裝備的成長更加平滑一點,除了套裝之外,玩家可以依賴黃裝進行過渡。刪掉賽季套裝獎勵,林顏也給予了一定的補償,在賽季模式下,傳說及套裝的掉率會比非賽更高一點。

    這樣可以讓玩家根據(jù)自己的掉落來決定,到底要用什么裝備。

    而且因為裝備曲線更平滑,所以很多高屬性黃裝、橙裝都能使用。

    如果用數(shù)值來描述的話,應(yīng)該是這樣:

    一般玩家到達70級滿級后,戰(zhàn)斗力是100。刷到一些不錯的黃裝橙裝,進行合理搭配之后,戰(zhàn)斗力能達到200。

    有部分套裝之后,戰(zhàn)斗力500。獲得一套完整的套裝,戰(zhàn)斗力1000。刷齊散件,build成型,戰(zhàn)斗力10000。

    后面刷巔峰、太古裝備、遠古裝備,那就另說了。

    作為對比,原先的游戲成長曲線是這樣的:

    玩家到達70級,戰(zhàn)斗力100。

    玩家完成任務(wù)拿到套裝,戰(zhàn)斗力10000。

    雖然剛拿到套裝,體會秒怪的快樂的時候是很爽,不過這樣的爽來得快也去得快,很快玩家就會因為沒耐心刷散件,長時間得不到提高而棄坑了。

    既然如此,不如讓玩家一點點的成長,每時每刻都有提高來得好。