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    “恭喜你通過(guò)職業(yè)測(cè)試,你有以下幾種職業(yè)可以選擇,請(qǐng)玩家慎重考慮?!?br/>
    每個(gè)進(jìn)入游戲的玩家都得經(jīng)過(guò)相關(guān)的屬性測(cè)試。在“魔法的頌歌”這款游戲還沒(méi)開(kāi)放測(cè)試時(shí),官方已經(jīng)發(fā)布了相關(guān)消息。雖然有人會(huì)吐槽,玩?zhèn)€游戲比考個(gè)博士還難,但是官方并沒(méi)降低測(cè)試難度。

    為了官方彩蛋,段巖并沒(méi)急著進(jìn)入游戲,而是選擇認(rèn)真的完成了每一項(xiàng)測(cè)試。

    測(cè)試總共分為36項(xiàng),每及格6項(xiàng),玩家獲得一個(gè)自由屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。自由屬性點(diǎn),前期應(yīng)該屬于最為優(yōu)秀的獎(jiǎng)勵(lì)了。

    測(cè)試結(jié)束后,系統(tǒng)提示段巖得到了5點(diǎn)自由屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。雖說(shuō)不是最優(yōu),但在意料之中。36項(xiàng)涉及面太廣,就目前階段,應(yīng)該很少有人能夠完全通過(guò)。

    人物初始屬性全部都是1,分別是力量,體質(zhì),敏捷,智力,精神。測(cè)試中的某項(xiàng)優(yōu)異表現(xiàn)并不能獲得額外加成。這種結(jié)果有點(diǎn)可惜,對(duì)于其中幾項(xiàng),段巖還是很有自信。大部分憑借現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)判斷任務(wù)屬性的游戲里他都能獲得不錯(cuò)的好處。尤其是速度和智力兩個(gè)屬性上,一般都是極高的數(shù)值。

    官方給予的說(shuō)明中,測(cè)試全部?jī)?yōu)秀的玩家,可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。會(huì)沒(méi)能拿到6點(diǎn)全屬性和獎(jiǎng)勵(lì),還是很遺憾的事。

    在未知的獎(jiǎng)勵(lì)或是搶占先機(jī)之間,段巖選擇了后者。

    不少玩家,只選擇了最基本的幾項(xiàng),早早進(jìn)入了游戲,一兩點(diǎn)屬性,也不會(huì)有太大的影響,只是看玩家自己如何取舍。畢竟越早進(jìn)入游戲,優(yōu)勢(shì)也就越大。

    測(cè)試完成后,玩家就可以挑選自己的職業(yè)。

    官方給出了基本職業(yè)的資料中,有戰(zhàn)士,刺客,弓箭手,法師,牧師。根據(jù)測(cè)試的結(jié)果,系統(tǒng)會(huì)安排適合玩家的職業(yè)供玩家選擇。戰(zhàn)士和牧師要求最低,一般玩家都有資格選擇。

    這種測(cè)試多少有著不公平的因素。只是官方也早早出了解釋,而且還是很強(qiáng)硬的通告。基于這點(diǎn),還是吸引了不少玩家的加入。

    魔法的頌歌希望能給玩家一個(gè)更為真實(shí)的游戲體驗(yàn),游戲世界的設(shè)定中,玩家是沒(méi)有再來(lái)一次的機(jī)會(huì)。每個(gè)玩家只有一個(gè)賬號(hào),不可注銷(身份信息綁定)。游戲中的一切,都是交由智腦自動(dòng)演化而成,對(duì)每位玩家都公平公正。

    游戲中有著基礎(chǔ)準(zhǔn)則,在不違背基礎(chǔ)準(zhǔn)則的前提下,玩家獲得的一切成果都受系統(tǒng)保護(hù)(外部無(wú)法干涉)。游戲中加入了大量的保護(hù)機(jī)制,保證每位玩家擁有一個(gè)健康的游戲環(huán)境。

    游戲中有大量的機(jī)遇(包括職業(yè)調(diào)整),請(qǐng)每一位玩家用心的去對(duì)待游戲,慎重的考慮每一次的選擇。希望每位玩家約束好自己的行為,友好的面對(duì)游戲中的人和物(包括原居民),任何行為產(chǎn)生的不良后果,由玩家自己承擔(dān)。系統(tǒng)有權(quán)剝奪玩家的自由,甚至是消除玩家賬號(hào)(玩家可申訴)。

    雖然官方?jīng)]給出具體準(zhǔn)則資料,但光這種外部無(wú)法干這一要點(diǎn),就讓普通玩家極為興奮。

    現(xiàn)在社會(huì)階層之間并沒(méi)太多貧富差距,但是外界的因素一直會(huì)影響虛擬世界本身?;蛟S這款游戲,正是因?yàn)樘嗥胀ㄍ婕业谋г?,為了避免這種怨念在社會(huì)中產(chǎn)生不安穩(wěn)因素,各國(guó)才聯(lián)合開(kāi)發(fā)了而成。

    看了一眼,因?yàn)槎喑隽藥追N職業(yè),也就打消了他之前的計(jì)劃。

    段巖仔細(xì)的查看了職業(yè)選項(xiàng),沒(méi)有直接選擇刺客后登陸游戲。除了最基本的5大職業(yè)外,還有騎士,弓弩手,琴師,符師可以選擇。魔法師也是有光暗風(fēng)火雷水6系可選,遠(yuǎn)比官方給出的職業(yè)要多。

    “怎么多了這么多職業(yè)可以選擇?”段巖直接詢問(wèn)系統(tǒng)。只要不涉及游戲的公平原創(chuàng),系統(tǒng)還是會(huì)耐心回答玩家提出的疑問(wèn)。

    “因?yàn)橥婕覝y(cè)試中成績(jī)優(yōu)秀,評(píng)定以上職業(yè)都能適應(yīng),玩家可自由選擇?!?br/>
    段巖倒是能猜到這種結(jié)果,只是他在測(cè)試系統(tǒng)的引導(dǎo)階段是否還在。既然系統(tǒng)做了回答,段巖也能測(cè)試自己的下一個(gè)想法。

    “那你覺(jué)得那個(gè)職業(yè)更適合我?”段巖詢問(wèn)系統(tǒng),同時(shí)自己也在思索。

    琴師放棄,弓弩手排除,騎士次選。剩下的就是法師光和暗,符師,刺客這四個(gè)選項(xiàng)。在之前玩的一些普通游戲中,法師由于施法延遲問(wèn)題,段巖不太喜歡,但是光暗明顯屬于隱藏屬性,難免會(huì)有不同,尤其是系統(tǒng)已經(jīng)有專門的牧師。符師也是沒(méi)有任何借鑒,應(yīng)該是和法師類似,但也不好斷定具體設(shè)定。

    刺客能夠發(fā)揮自己最大優(yōu)勢(shì),但也只是因?yàn)槁殬I(yè)難度較大,玩的人會(huì)比較少。稀有的事物才是最好的。

    職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)小就代表著更容易獲取某些資源。如今多出幾個(gè)職業(yè)來(lái),刺客反倒不算很稀罕了。

    “根據(jù)玩家測(cè)試結(jié)果,判斷職業(yè)相性。魔法師光為優(yōu),刺客優(yōu),符師優(yōu),魔法師暗優(yōu),戰(zhàn)士?jī)?yōu),魔法師風(fēng)雷優(yōu),弓箭手優(yōu),玩家可自己選擇?!?br/>
    聽(tīng)著系統(tǒng)提示音,段巖多少有點(diǎn)意外。原本他感覺(jué)不會(huì)得到結(jié)果,畢竟系統(tǒng)給出提示,多少會(huì)有點(diǎn)影響游戲結(jié)果。

    “排名是從優(yōu)到次嗎?”段巖疑問(wèn)道。系統(tǒng)給出太多,而且和他思考的大相徑庭,并沒(méi)太大參考價(jià)值。

    這次等了好一會(huì)兒,系統(tǒng)都沒(méi)進(jìn)行回答。這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該會(huì)對(duì)游戲公平性產(chǎn)生影響,所以系統(tǒng)拒絕回答。

    仔細(xì)回想了一下系統(tǒng)給出的結(jié)果,有點(diǎn)從優(yōu)到劣的嫌疑,而且系統(tǒng)不回答之后的提問(wèn),一定程度上證明了這一點(diǎn)。

    段巖選擇相信系統(tǒng)大神一次,對(duì)于游戲數(shù)據(jù)了解,自然是系統(tǒng)本身。段巖沒(méi)做太多猶豫,選擇了光系魔法師。

    “你選擇了魔法師光,成功專職成光之學(xué)徒,屬性開(kāi)始變化,可在游戲中查看,祝你游戲旅途愉快?!?br/>
    系統(tǒng)也沒(méi)給留段巖更多的探索時(shí)間,將他送進(jìn)了游戲內(nèi)的世界。

    登入游戲后,段巖第一時(shí)間觀察周圍環(huán)境。游戲世界設(shè)計(jì)的不錯(cuò),各種感官的傳遞都很真實(shí),環(huán)境也很清爽美觀,不是黑暗系風(fēng)格的作品,還挺符合段巖的口味。

    打開(kāi)自己的人物界面。

    人物:空刃

    種族:人族

    職業(yè):光之學(xué)徒

    等級(jí):0

    力量:1(影響物理效果)

    體質(zhì):1(影響生命和物理抵抗)

    敏捷:1(影響靈活性)

    精神:10(影響法力和法術(shù)抵抗)

    智力:10(影響法術(shù)效果)

    屬性點(diǎn):5

    生命值:120

    法力值:200

    光系精通(1/10):光系效果增益10%,光系效果抵抗10%

    光刃(1/10):光系魔法師基礎(chǔ)技能,使用魔法凝鑄一道光之月刃,對(duì)目標(biāo)造成25點(diǎn)魔法傷害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷卻時(shí)間1秒。

    人物屬性,除了職業(yè)變化,精神和智力也變成了10點(diǎn),相比較之前的65精力值,增加了135點(diǎn),一點(diǎn)精神增加15點(diǎn)法力值。

    智力增加了9點(diǎn),具體作用只能通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)推測(cè)了。看著5點(diǎn)自由屬性,段巖準(zhǔn)備測(cè)試一下屬性的具體效果之后再進(jìn)行選擇。

    打開(kāi)背包,只有20個(gè)基礎(chǔ)空間,還算友好,送了一個(gè)新手杖和10瓶藥,5紅5藍(lán)。

    新手杖(不可摧毀):法系傷害增加5%,

    生命藥水(微):立即回復(fù)50生命,之后每秒回復(fù)1%的基礎(chǔ)生命值,持續(xù)5秒

    法力藥水(微):立即回復(fù)50法力,之后每秒回復(fù)1%的基礎(chǔ)法力值,持續(xù)5秒

    看到這裝備和藥水的介紹,對(duì)于游戲的設(shè)定,段巖多少能夠推測(cè)出一些事情。裝備不直接增加傷害屬性,藥水也有著百分比加成。

    人物自身的屬性可能比較重要,對(duì)于玩家角色的發(fā)展影響很大。不同的加點(diǎn),產(chǎn)生的效果會(huì)以一定的比例擴(kuò)大,加點(diǎn)方式會(huì)直接影響角色之后的發(fā)展。

    很多物品,根據(jù)基礎(chǔ)屬性的差值,產(chǎn)生的效益也不一樣。在不確定是否有洗點(diǎn)這一功能時(shí),最好還是保留自由屬性點(diǎn)。

    裝備好新手杖,裝備欄里還有一件新手布衣。稍微看了一下新手布衣的屬性。完全的白板裝備,基礎(chǔ)防御都沒(méi)有。說(shuō)明到是很厲害。

    起始布衣:神賜之物,不可損毀,不可卸下,不可隱藏,可被掩蓋。

    難怪沒(méi)見(jiàn)有人脫光了衣服抗議,原來(lái)是這種設(shè)定。對(duì)于游戲的初始測(cè)試,應(yīng)該會(huì)有很多人不滿意。玩的游戲多了,什么事情都見(jiàn)過(guò),這種設(shè)定,日后應(yīng)該能成為一種主流。