ps:我終于開始寫自己想到的游戲創(chuàng)意了,好忐忑,希望自己能表述清楚吧。
早在2001年第一天上班的那天。
盛世文兌現(xiàn)了他的承諾,根據(jù)他觀察得出的結論提拔了一個表現(xiàn)出色、能力出眾的程序員,一位在游戲畫面設計發(fā)揮不錯,學習能力強悍的畫師以及一位投誠的日本視覺設計師作為網(wǎng)游項目的負責人。
分配好人員配置,全部人都收到一份保密協(xié)議。
“這份保密協(xié)議,你們仔仔細細的看一看,看完后我再來作補充?!?br/>
保密協(xié)議,大家已經(jīng)簽署過兩份,但篇幅都遠不及這份協(xié)議的三分之一。
花了很長的時間,從早上九點,一直到下午一兩點鐘,所有人才大致對這份協(xié)議過目一番。
“你們都剖看完了吧?”
所有人點頭。
“那么談談你們了解到的信息吧?!笔⑹牢膯柕?。
答案五花八門,看來篇幅真的有點過長,盛世文在寫的時候又是抱著一次性寫出運營守則的態(tài)度,故而也耐不得別人。
“停停停?!笔⑹牢拇驍嘧杂捎懻摚骸拔襾碜鰝€總結吧,我要做的這個游戲開發(fā)周期會很長,將要貫穿這個游戲的壽命,可能會有點理想化,但只要有人玩,版本更新便永遠都要進行下去。”
“又因為游戲的版本更新頻繁而且工作量巨大,所以我會要求對項目成員做出一些人身自由上的限制?!笔⑹牢膿]揮手,壓下大家的疑問:“你們先別忙,聽我說完。”
“所謂的人身自由并不是像什么傳¥%銷組織那樣的,我們是合法公司,不會干那種事情,只是為了保密的需要,項目會在網(wǎng)絡斷開的情況下工作,需要使用網(wǎng)絡上面素材的時候必須申請聯(lián)網(wǎng)資格在監(jiān)控下進行操作?!?br/>
“同時,我們將不允許在項目組內(nèi)使用任何儲存設備,項目組將率先搬入公司租賃的寫字樓,當然住宿條件還是不變的,我們已經(jīng)找到了附近的住房?!?br/>
“你們現(xiàn)在可以提出你們的問題了。”盛世文結束補充,點頭示意其他人發(fā)問。
“我想問問,福利待遇的問題,剛剛我又翻了一下協(xié)議,上面說項目采用自負盈虧式的經(jīng)營模式,這是什么意思?”
居然有人注意到這種細節(jié)問題,盛世文感到很欣慰:“簡單說,自負盈虧就是說,公司在游戲運營穩(wěn)定后將會依據(jù)情況在保障游戲質(zhì)量不會降低的條件下,只收取項目一定百分比的盈利,再除開員工的福利待遇,其他的盈利部分由項目負責人自行安排投入到游戲運營中?!?br/>
“那樣聽起來就像個獨立王國一樣?!毙炷@訝道。
“獨立王國,對,也可以這么說?!笔⑹牢挠枰钥隙ǎ骸暗@無疑是一條通往合伙人的捷徑,而且將會對很多游戲初學者起到鍛煉的作用,所以我建議大家都可以去這個項目里面試試,給自己充分的考驗,等達到一定的高度后,即使你不想要調(diào)整崗位,我也會強行安排進新的項目里,這就相當于一個孵化器。”
“那么,有人不想要加入這個項目的嗎?如果不想直接說出來,因為公司也有其他的業(yè)務可以做,放心大膽的說吧?!?br/>
讓盛世文欣慰的是,沒人選擇退縮,當然這也給他帶來了些許的煩惱,上哪去招聘做其他項目的人啊,干脆來個全國大學巡回宣講吧,現(xiàn)在的幻游公司已經(jīng)夠資格做這件事兒了!
時間回到眼下,傾注了盛世文前世全部心血的游戲已經(jīng)開始內(nèi)部測試。
由于是一款大型的網(wǎng)絡游戲,測試工作先分很多人員分開測試,等各個部分檢測完畢再開啟服務器進行整體的封閉測試。
現(xiàn)在的游戲可沒有那么多職業(yè)玩家來幫忙找bug,全靠游戲公司自己捉蟲。
有人可能會問,這個時代的游戲?qū)κ⑹牢膩碚f應該不會有難點吧,畢竟都只是5d的游戲而已。
盛世文如果聽到想必只會呵呵以對,如果只是像《傳奇》那樣的簡單的游戲只有先發(fā)的人才有一丁點優(yōu)勢,別人輕易便能夠仿制,根本談不上稱霸江湖,一時無兩。
但盛世文自信自家的這款游戲能夠做到。
首先,稱霸也要講究基本法。
游戲不可能脫離時代局限,在這個年代,電腦性能還不及后世五分之一,可能一些大點的手機游戲都不是現(xiàn)在的電腦能帶的起的。
所以實際上項目團隊做出來的游戲從畫面上來說只比《傳奇》、《華夏》、《奇跡》之流強那么微不足道的一點點,但本著實用的原則,這一點點就夠了,反正后續(xù)版本可以跟進優(yōu)化。
在這款被盛世文命名為《江湖》的游戲中,真正的亮點體現(xiàn)在游戲劇情上!
肯定很多人嗤之以鼻,說網(wǎng)游的劇情有個屁用,一個副本多打幾遍,絕對感覺無聊透頂!
盛世文得說,那是別人家的游戲,在盛世文的游戲里面沒有副本那種無聊玩意兒,在他的游戲里,游戲的劇情都是一次性的。
“這不可能,劇情一次性,那怎么滿足廣大玩家的需要,怎么做到游戲平衡???”很多思想僵化的游戲設計師都對盛世文這么訓斥過。
是的,每一個合格的游戲策劃師都必須要明確游戲的娛樂性在哪里,而且要保證大多數(shù)人都可以比較平等的享受游戲。
隨之而來的便是副本大興,既省事,又可以滿足廣大玩家的需求。
盛世文決定一次性封死這條路,用他靈光一閃想到的游戲模式。
這很復雜,又要扯到游戲的收費功能上。
后世的游戲收費方式主要有三類:打著免費旗號的道具收費,比較穩(wěn)定卻讓人不大想要花錢的時長收費,還有開宗明義的一次性買斷。
盛世文琢磨出了一個任務收費模式,有點類似于爐石玩家買卡包,玩家可以花錢買消息(任務),有幾率得到推動世界劇情的線索,也有幾率得到高級心法,增強實力,各種各樣。
當然你也可以不花錢,但不花錢也想變強?盛世文嘴角咧開,牙齒閃過白光。
這個游戲的樂趣就在于全部人都可以參與到游戲劇情的推動上來,而劇情是根據(jù)玩家的選擇與勢力對比來推算的,即便在游戲版本設計之初會有所控制,但玩家看到的只是他們影響到了虛擬世界的進程,里面的npc,里面的勢力更替借由其做主,試問這樣的游戲,誰人不愛???
因此,對項目團隊提出了極高的版本更新要求,至少每個月都要完成一次版本替換,變更世界線。也因此,盛世文才說這是一個鍛煉人才的好游戲。
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