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美女性美女性交視交視1 科樂美在一種電子游戲廠

    科樂美在一種電子游戲廠商里也算是老資格了。雖然最近這兩年也推出了不少射擊游戲,讓公司的收入走上了一個巔峰。

    但是。

    現(xiàn)在總體來說蓬勃向上,上下一心的科樂美,卻完全不滿足現(xiàn)在的成績。

    他們不想只做電子游戲,他們想制作更多的游戲類型,想賺更多的錢。

    而這個世界上能夠獨(dú)創(chuàng)出一個新的游戲類型,可不是說只要人聰明就夠了。就算是人的腦子很活絡(luò),也要有一個契機(jī)。

    不光要靠自己的努力,也要看歷史的進(jìn)程。

    現(xiàn)在回想起來,無論是太東的《太空侵略者》還是南夢宮的《吃豆人》,能夠順利的制作出來還能發(fā)行,都是一連串概率小到不行的偶然。

    甚至,就連商業(yè)化電子游戲的鼻祖,雅達(dá)利能夠憑借著《pong》大火,也是一個很偶然的事情。

    要知道,雅達(dá)利的兩位創(chuàng)始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是僅僅用了一年的時間,就利用《pong》這一款游戲,讓雅達(dá)利的營收超過了三百萬美元。

    而為什么是《pong》這款游戲火了,而不是它借鑒的《美德斯奧德賽》火了,亦或是后邊名字諸如叫做《勝利!》、《球!》之類的游戲火了,也是一個很看運(yùn)氣的事情。

    而雅達(dá)利的整個發(fā)展過程中,也是充滿著偶然。或許是因?yàn)楸惧X太少,而市場膨脹的太快。

    哪怕他們?nèi)康氖杖攵纪度氲街谱鳟a(chǎn)品中,依舊只能滿足市場百分之三十不到的市場份額。

    而他們的經(jīng)營方式,在今天看來也非常走鋼絲。

    怎么用最少的錢,組裝起最多的街機(jī)。

    雅達(dá)利的解決方案是這樣,他們首先向供貨商批量要貨,先貨后款,能夠支付的賬期越長越好。

    不過,再長也不太可能,一般也就兩到三個月。最長不超過一個季度。

    而零部件到了雅達(dá)利,雅達(dá)利則只需要三天,就能將這些元器件變?yōu)榻謾C(jī),變成《pong》。

    而當(dāng)時的雅達(dá)利的《pong》完全是供不應(yīng)求的狀態(tài)。

    三百美元的元器件成本加人工成本加運(yùn)輸成本的《pong》街機(jī),甚至連在倉庫里待一周都不用。就會變成售價從九百美元到一千一百美元不等的價格被售賣出去。

    而這些賣出去的現(xiàn)金,雅達(dá)利也沒有著急用來還貨款,而是用來進(jìn)行市場營銷,蓋工廠,購買新的辦公器材,以及還之前已經(jīng)到期的貨款。

    在如此危險的發(fā)展模式下,雅達(dá)利才做到了一年就從五百美元的啟動資金,到營收超過三百萬美元的狀態(tài)。

    不過……

    當(dāng)時的風(fēng)險投資公司,雖然很喜歡雅達(dá)利這種能夠一年?duì)I收超過三百萬美元,純利潤超過一百萬美元,一年收益上千倍的公司。

    但是,卻沒有著急投資雅達(dá)利。因?yàn)閷τ诋?dāng)時硅谷的投資公司來說,雅達(dá)利經(jīng)營的項(xiàng)目他們看不懂。

    他們搞不清楚,電子游戲會不會像是電影一樣。

    雖然現(xiàn)在,這個一年的雅達(dá)利的《pong》看起來紅火異常,但是說不定明年,過幾個月,就像是一部電影一樣,之前還火爆的不行,而過了幾個月,就沒有人會再看了。

    而之后雅達(dá)利的發(fā)展又很出乎人們的意料,第二年?duì)I收就輕松過了千萬。

    到了一九七六年的時候,開始尋求更大規(guī)模資金的雅達(dá)利。在上市與被收購之間,選擇了后者。

    被當(dāng)時的華納通訊也就是日后的時代華納所收購。

    而時代華納收購之前,就像男孩子對女孩子溫柔的說我只蹭蹭一樣,保證雅達(dá)利的自主權(quán),但是真被收購之后,這一切都成了屁話。

    華納通訊的空頭管理層,慢慢滲透最后架空了原有的管理團(tuán)隊(duì)。而主營業(yè)務(wù),也從街機(jī)開始向家用機(jī)傾斜。

    推出的雅達(dá)利2600主機(jī),依靠著廣告攻勢。很快就取得了成功。

    因此,之后的幾年,雅達(dá)利的年?duì)I收突破的十億美元的大關(guān),最好的一年,甚至營收突破了三十億美元。

    然而,如此輕松的成功,卻讓雅達(dá)利的華納系管理層感到了膨脹。

    他們不允許工程師將自己的名字放到自己制作的游戲中,他們會砍掉一切不能得到大規(guī)模收益的項(xiàng)目。

    在他們看來,收益不能達(dá)到三四千萬美元的業(yè)務(wù),都不值得去投入。

    然而,看都不看就直接將樹苗就砍死了,又怎么會知道這顆樹苗會不會長成參天大樹呢?

    而且,他們還拒絕升級雅達(dá)利2600。盡管,雅達(dá)利2600已經(jīng)推出了幾年,硬件已經(jīng)落后于時代了。

    但是,華納系的管理者卻認(rèn)為,與其升級硬件,不如用這些錢來做廣告。

    因?yàn)橹敖舆B不斷的成功,他們決定在一九八二年的圣誕,再向北美市場推送一千五百萬臺雅達(dá)利2600主機(jī)。

    并且,還與斯皮爾伯格合作,利用當(dāng)時最火熱的電影ip《e.t.外星人》推出了將近兩千萬張的該款游戲。

    而當(dāng)時的游戲市場,對于雅達(dá)利2600實(shí)際上已經(jīng)飽和了。玩家們的耐心,也被一個又一個垃圾游戲消磨殆盡了。

    于是,利用廣告和電影等作品流量而虛吹起來的電子游戲市場泡沫破裂了。

    大量游戲滯銷的后果就是大量的電子游戲被甩賣,而甩賣也不能解決問題,最后雅達(dá)利的領(lǐng)導(dǎo),想到了一招高招,眼不見為凈,埋了不就好了……

    科樂美的員工絕大部分都有一些歐美情節(jié),無論是《合金裝備》還是《魂斗羅》,都能找到許多美國大片的元素。

    而他們最近想到的突破之作,想到的突破科樂美只會做射擊游戲的魔咒的新作,依舊是一款以歐美文化作為背景的游戲。

    這款游戲的名字,最后被確定為《惡魔城》。

    講述了吸血鬼與吸血鬼獵人的故事。

    而這個游戲的玩法,學(xué)習(xí)的則是萬戶在海外大火的作品《銀河戰(zhàn)士》。

    科樂美制作這款游戲,不光是為了突破自己只會做射擊游戲的形象,而是為了在不斷擴(kuò)大的海外市場里淘上一桶金。

    小劇場終于結(jié)束了!呀呼!~