?()獲得修煉信息后,談笑將金針從掌心拔出,小心翼翼地插回木盒。
然后,提起石案下面的一只綠色毒蟲筐,右手從頂部伸入,感覺就如同伸入一片軟不著力的虛無中,隨即,無數(shù)信息在腦中刷新。
毒蟲筐中的毒物千千萬,不可能全部展現(xiàn)出來,而在金針測試后,它可以自動(dòng)根據(jù)玩家毒功等級(jí)和特性,將適合修煉的毒物,排列出來。
從上到下,以最優(yōu)方式一一排列。
這就是密室的珍貴之處,它可以幫助玩家將一個(gè)很復(fù)雜的過程簡化,省卻了玩家修煉中不必要的麻煩。
適合的毒物大約有上百種,排第一的是一種叫“千足花斑蜈蚣”的劇毒蜈蚣。
當(dāng)意念鎖定它時(shí),花斑蜈蚣的簡單信息刷新出來。
千足花斑蜈蚣:來自瀚海沙漠的奇毒怪物,等級(jí):31,毒性:32,現(xiàn)有數(shù)量:5。
信息就這么多,如果想要更多資料,必須學(xué)習(xí)高級(jí)鑒別術(shù),并且人物等級(jí)不低于怪物10級(jí)。
32的毒性,非常適合現(xiàn)階段毒掌的修煉?!岸久孕母[”境界,又分3個(gè)小境界,分別為30級(jí)前、60級(jí)前、90級(jí)前。
每個(gè)小境界相當(dāng)于46階段中的某一階段,而每階段所需要的毒物毒性都不同,32點(diǎn)的毒性,比“一年蟲”稍高一些,正好適合談笑第三大境界起始段的修煉。
向下看,同等毒性的毒物,不只千足花斑蜈蚣一種,排第二的紅花赤練蛇,第三的翼火蛇……乃至一直排到第十二名的木木蟲,毒性基本都在32點(diǎn)。
之所以它們排到后面,是系統(tǒng)根據(jù)毒物的難纏程度、玩家的修為深淺以及可以獲取的學(xué)點(diǎn)多少,做一個(gè)綜合評(píng)分,排名越靠前,自然對(duì)玩家越有利,一般情況下,玩家根據(jù)排名選擇,不會(huì)出什么大問題。
星宿密室以一小時(shí)收費(fèi)5兩銀子的高價(jià)對(duì)玩家開放,如果不是物有所值,十八大殿也不會(huì)常常人滿為患。
在下面,還有35點(diǎn)……36點(diǎn)、37點(diǎn)、38點(diǎn)……等等不同毒性的毒物若干,這些毒物不是不可用于修煉,相反學(xué)點(diǎn)還更豐厚(毒性越高學(xué)點(diǎn)越厚),只是目前32點(diǎn)才是最佳修煉點(diǎn),低一點(diǎn)、高一點(diǎn),都會(huì)對(duì)以后的進(jìn)境產(chǎn)生不利影響。
談笑查看了千足花斑蜈蚣的現(xiàn)有存量和刷新速度,卻是皺了一下眉,數(shù)量太少了一點(diǎn),而且每十個(gè)小時(shí)才刷新一條,別忘了,這些蜈蚣不是歸他一個(gè)人使用,現(xiàn)有存量和每10個(gè)小時(shí)刷新出的,是供給十八殿所有密室共用。
而就在這么一小會(huì),現(xiàn)有存量竟然降為4條,說明此時(shí)使用密室的玩家中,有至少一個(gè)人在主刷這種毒物,蜈蚣的那種變態(tài)刷新速度,恐怕連這個(gè)玩家的消耗速度都滿足不了。
談笑又觀察了排第二、第三的紅花赤練蛇、翼火蛇,情況也差不多,雖然現(xiàn)有數(shù)量比花斑蜈蚣多一些,但也沒有超過10條,而且翼火蛇一會(huì)功夫就掉了兩條,顯然它比千足花斑蜈蚣更搶手。
在目前階段,能以32點(diǎn)毒性的毒物來修煉的玩家,絕對(duì)稱得上是高手,只是沒有想到,星宿派中這樣的高手看起來竟然相當(dāng)不少。
十八大殿中的毒物,自然不只是靠系統(tǒng)緩慢刷新來彌補(bǔ),負(fù)責(zé)師門任務(wù)的執(zhí)法尊者以及星宿老怪的七弟子天狼子,經(jīng)常會(huì)發(fā)布一些任務(wù),要求玩家?guī)推涫占魃鞠x,這樣的任務(wù)不僅可以增加門派貢獻(xiàn),而且往往伴隨著豐厚的金錢、學(xué)點(diǎn)、道具,甚至有時(shí)還會(huì)得到越級(jí)武學(xué)傳授,所以玩家極為踴躍,遇到這種捕捉任務(wù)都很積極。
只是因?yàn)槟壳巴婕倚逓槠毡椴桓?,所以等?jí)較高、毒性較大的怪物,玩家還捕抓不了,或者危險(xiǎn)太大、知難而退,因此,十八大殿的毒蟲供應(yīng)并不充足,還無法做到生產(chǎn)玩家和消耗玩家之間的良性循環(huán)。
花斑蜈蚣等毒蟲的可憐數(shù)量,自然無法滿足談笑的需要,一方面他修為日深,吞噬一條毒物的效率很高;另一方面,有神木王鼎這樣的神物在手,什么樣的毒物不是頃刻間就能化為一攤毒水。
所以,以談笑3分鐘化掉一條毒物的保守速度算,至少需要一種毒物的數(shù)量始終維持在20條以上,才能基本滿足他的無邊欲壑。
翼火蛇、紅花赤練蛇、千足花斑蜈蚣,這三種毒物的存量加起來倒是差不多,但就算忽略別的玩家不會(huì)在接下來的時(shí)間里跟他搶貨,談笑也不能這樣修煉。
原因前面已經(jīng)講過,毒功玩家在特定階段修煉時(shí),毒物必須講究一個(gè)“純”字,如果來者不拒,逮到什么煉什么,其結(jié)果就是吸入體內(nèi)的毒質(zhì)不純,必然引起反噬,走火入魔就成了家常便飯。
只有階段修完,境界圓滿,身體內(nèi)毒素完全轉(zhuǎn)化為本身精元,這時(shí),才能進(jìn)入下一階段,自由選擇其他毒物修煉。
所以,毒蟲框中的選擇雖多,談笑卻只能從眼花繚亂的眾多毒物中,選出一種為主刷對(duì)象,偶爾可以煉化一二其他毒物,但不可貪多,否則必定提早進(jìn)入走火入魔的危險(xiǎn)地步。
排第四的是圓臉蜘蛛,一種黑色硬甲的小東西,毒性只有31點(diǎn),不過數(shù)量很多,現(xiàn)有存量始終保持在100只以上,而且沒什么變化,看來對(duì)它感興趣的玩家應(yīng)該很少。
再看了看刷新速度,一小時(shí)5只,按談笑準(zhǔn)備修煉兩輪十小時(shí)的時(shí)間來算,應(yīng)該有150只蜘蛛供他享受,如果沒什么人搶的話,差不多夠了。
最終,談笑選擇以圓臉蜘蛛為第三重境界30級(jí)之前的修煉之物,雖然毒性差一點(diǎn),但這也是沒有辦法的事,平均算下來,單位時(shí)間內(nèi)還是蜘蛛能帶給自己的學(xué)點(diǎn)最多。
從這也可看出,系統(tǒng)的篩選雖然是以最優(yōu)化排列,但玩家親身操作時(shí),還應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況(自身情況+外界情況)靈活變化,需知?jiǎng)e人最優(yōu)的不一定是自己最優(yōu)的,即便是面向所有人最優(yōu)的,也未必是最適合自己的。