北城大學的單人寢算不上多么豪華,但該有的設施全都有…只是一個人住一間宿舍,讓秋仁這個住慣了四人寢的人感覺有點孤單。
但好在還有一枚噩夢種子陪著自己。
秋仁把行李箱里的行李全都拿了出來整理了一遍,里面最重要的就是筆記本電腦和秋仁拿來吃飯用的鼠繪板,還有數(shù)疊未完成的游戲企劃案。
在秋仁來這個世界之后寫了很多電影劇本還有游戲企劃案的草案。
里面有一小部分是秋仁自己想,另一部份是原本世界有的。
“先用魂系列試試?!?br/> 秋仁從一堆草案中抽出了一本最厚的游戲企劃案,這份企劃案里囊括了黑暗之魂三部曲的設計概念。
在這之前的惡魔之魂,精神繼承作的血源詛咒與只狼,秋仁也都寫了一些簡單的草案。
但現(xiàn)在要用的話,秋仁感覺最合適的還是黑暗之魂,且是游戲系統(tǒng)最為完善的黑暗之魂3。
想到這里秋仁把目光看向了自己書桌上放著的那枚d級噩夢種子。
這枚d級噩夢種子是一枚奇幻傾向的,如果它真的是從中央研究所的那枚s級噩夢種子里衍生出來的話。
那拿它來做黑暗之魂的demo用于測試那位噩夢之主與黑暗之魂的世界觀,游戲規(guī)則模板,力量體系的契合度應該沒問題?
秋仁想到這里也不多等了,現(xiàn)在時間緊迫,連晚飯都沒吃直接進入了這枚d級噩夢種子中。
當秋仁再次睜開眼睛發(fā)現(xiàn)自己又身處在了一片漆黑的空間中。
但這個空間不像是噩夢之主所在的空間是沒有邊界的,這個空間的地面由沾滿血污的石板路構成,往外看出去好像有一兩千平方米。
整個空間里唯一顯眼的只有一座已經(jīng)坍塌掉的城墻或者哨站?
秋仁小心翼翼的走到了那座坍塌的城墻邊緣,發(fā)現(xiàn)城墻下坐倒著一具身著盔甲的士兵尸體。
這位士兵被一柄長槍貫穿了自己的身體,已經(jīng)變成了一具白骨骷髏。
秋仁想進一步檢查這具尸體身上攜帶的東西時,‘嗷嗚!’的一聲在秋仁耳邊炸響。
一只瘦骨嶙峋的野狼不知道從哪沖了出來直接咬向了秋仁。
秋仁伸出手臂擋住了這只狼的撕咬,但手臂上還是傳來了被撕扯的疼痛感!
哪來的狗?
秋仁發(fā)現(xiàn)這只野狼的體型起碼是北美灰狼那一級的,體型超過了兩米,一口咬在秋仁的手臂上近乎要將秋仁手臂咬碎。
但它還是沒徹底咬下去,它咬到一半的時候感覺到了不對勁。
秋仁身上…有噩夢之主留下的氣息,還不止一個。
單是貘的氣息只會讓它感覺到有點畏懼,可剩下的另一位噩夢之主,讓這只灰狼松開了自己的嘴,迅速的后退了好幾步。
它一直退到了那具尸體旁,用著警惕的眼神盯著秋仁。
這只灰狼應該就是噩夢種子里的意識主體。
e級到c級的噩夢種子里的意識都是以動物為主,b級開始有一定智慧,a級就有完整自我人格,但多多少少都有些精神上的缺陷,唯有s級的噩夢之主才擁有和人類相當,甚至更加聰慧的自我意識。
秋仁擺了一下被這只灰狼所咬的手臂,用一點造物點數(shù)修復了自己手臂上的傷口,看著這只灰狼擺出的姿態(tài)。
看樣子秋仁想凈化掉這枚噩夢種子,必須要將這只灰狼給擊敗。
但擊敗的方法也不是直接具現(xiàn)化出一把獵槍來,從這只灰狼的表現(xiàn)來看,它愿意接受秋仁的挑戰(zhàn)。
但這一挑戰(zhàn)應該是作為真男人拿著劍與盾用肉搏好好打一場!
如果秋仁來一句‘時代變了!狗狗!’然后掏出一把獵槍來蹦它的話,它可能會直接反噬秋仁給秋仁造成精神傷害。
創(chuàng)作獵槍用的造物點數(shù),是作用在這枚噩夢種子上的。
可能有些難以理解,但打個比方的話,就是秋仁用造物點數(shù)給這只狼喂了一口肉,這只狼用肉的能量吐了一把獵槍給秋仁。
它不想吐獵槍直接一口咬秋仁的話,秋仁還真沒辦法。
這就是凈化噩夢種子的困難之處,既要讓噩夢種子里的意識能接受,又是能夠削減噩夢種子執(zhí)念與力量的造物。
也有直接摧毀掉這枚噩夢種子的方法,就是讓其他的夢境種子人物入侵到這里來,把這只灰狼給干掉就行了,但干掉后就什么都沒有了。
秋仁要的是噩夢凈化掉后的夢境種子,而不是一堆碎片。
“你想要的是這樣?”
秋仁一只手上出現(xiàn)了一柄直劍,另一只手上出現(xiàn)了一面騎士盾做出了備戰(zhàn)的姿態(tài)。
那只灰狼揚天長嘯了一聲,立刻擺出了迎敵的姿態(tài),看它做好了和秋仁戰(zhàn)斗的準備。
不過秋仁也沒急著和它打,秋仁可不會用手里的直劍還有盾牌,多數(shù)的探夢員也不會用這些武器。
秋仁真要拿這只灰狼測試黑暗之魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)的demo,那秋仁還需要給這場戰(zhàn)斗增添幾個規(guī)則模板。
規(guī)則模板,這是造夢師之間的稱呼,秋仁更喜歡稱之為游戲機制。
最直觀的例子就是大多數(shù)射擊類夢境游戲副本中,玩家想要換彈的話只需要做出換彈的動作即可,這就是為了游戲性而削減真實射擊體驗的游戲機制。
因為像現(xiàn)實世界一旦后備彈夾打光,還要將子彈壓入后備彈夾的話,這樣太過于影響游戲節(jié)奏,從而讓游戲變得‘不好玩’。
當然部份極致追求真實性的射擊游戲除外。
黑暗之魂的游戲機制有很多,其中戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份最重要的兩個機制就是翻滾與彈反。
翻滾秋仁本來想改成血緣詛咒里的滑步的,但最后一琢磨還是全都要了,簡而言之就是一個‘閃避’動作。
探夢員在做出翻滾和滑步的動作時,可以贏得零點幾秒的無敵時間,敵人的攻擊會從自己身邊擦身而過。
其次是彈反,在敵人的某些攻擊即將達到的一瞬間,用盾牌揮出的話只要時間點恰得足夠好,能夠彈開敵人的攻擊且給予敵方致命一擊。
這兩個規(guī)則機制是讓黑暗之魂的戰(zhàn)斗讓人神經(jīng)緊繃且熱血沸騰的原因。
秋仁在用造物點數(shù)構筑這兩個戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的規(guī)則模板時,那只灰狼搖了一下自己的腦袋顯得有些疑惑,但它還是接受了秋仁的這個規(guī)則修改。
“來試試看吧?!?br/> 秋仁用預設好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和這只灰狼纏斗了起來。
它很明顯有豐富的對人戰(zhàn)斗經(jīng)驗,秋仁的前兩次挑戰(zhàn)都被這只灰狼以咬住自己的脖頸而以‘you·die’的結(jié)局告終。
當然這只灰狼沒有真殺掉秋仁,它拿捏的度很準,每次咬到了秋仁的脖子見秋仁不動彈了就松開了自己的狼嘴,然后退后幾步示意秋仁繼續(xù)挑戰(zhàn)它。
其實比起一位敵人,這只灰狼看起來更像是一位陪練,這搞得秋仁的劍都不好對準它砍了。
最后秋仁和這只灰狼纏斗了一個多小時的時間,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)則模板一點一點修改到了自己滿意的程度。
在最后一戰(zhàn)中秋仁抓住了機會,直接一個盾擊將這只灰狼拍倒在地,直劍刺在了它的脖頸之上。
灰狼沒再掙扎了,狼瞳和秋仁對視著,秋仁抽回了手里的直劍后退了數(shù)步。
它也沒太多的表示,有些疲憊的繼續(xù)回到那具士兵的尸體旁趴下休息。