“叮!”
系統(tǒng)提示:
【尊敬的掌門(mén),此群體任務(wù)后續(xù)劇情僅剩您一人】
【您當(dāng)前尚未有任何進(jìn)行中的主線(xiàn)任務(wù)】
【是否將此任務(wù)直接變更為您的主線(xiàn)任務(wù)?】
郝爽確認(rèn)變更的原因并非考慮到什么收益問(wèn)題,而是他覺(jué)得成為自己的主線(xiàn)任務(wù)后,將更有利于將這個(gè)任務(wù)進(jìn)行下去,郝爽決心一定拿到擒龍功并返回剛才經(jīng)歷過(guò)的俠境,他要給凈衣派一個(gè)交代,不能讓那位葉幫主白死。
即便郝爽并沒(méi)有特意與原著主角作對(duì)的情節(jié)。
葉幫主將死之時(shí)還給郝爽留了一句話(huà),“萬(wàn)望小兄弟能將降龍廿八掌交給彭長(zhǎng)老指定之人?!?br/> 指定之人難道也是杜撰的人物?除此之外《射雕》時(shí)代年輕一輩誰(shuí)能出郭靖、黃蓉之右?再說(shuō)得到降龍廿八掌也不等于就能修成擒龍功。郝爽邊想邊喃喃說(shuō)道:“剛才那世界的郭靖、黃蓉啊,葉幫主拼死將我送到這里,完不成他的遺命我不能心安,完成了似乎又對(duì)你們不利,但只是似乎不利,其實(shí)我還是愛(ài)你們的!”
置身于天龍時(shí)代的郝爽起初可是躊躇滿(mǎn)志的,然而環(huán)顧四周之后卻已然發(fā)現(xiàn)自己想的有點(diǎn)太長(zhǎng)遠(yuǎn)了。能否拿到降龍廿八掌尚且是個(gè)問(wèn)題,哪里談不上對(duì)不起郭靖、黃蓉之類(lèi)的事。
先不說(shuō)從找到丐幫中人到最終見(jiàn)到蕭峰的過(guò)程是多么艱辛,見(jiàn)到蕭峰之后呢?張口讓他將降龍廿八掌傳授給我?連自己都覺(jué)得這么逗比的舉動(dòng),不被蕭峰一掌拍死才怪。就算蕭峰大人大量不鳥(niǎo)我,他手下的丐幫兄弟能忍受我的逗比行為?到時(shí)候被亂棍打死豈不是更悲劇。
然而最致命的是茫茫草原連一個(gè)人都沒(méi)有,更別說(shuō)去找人了。
當(dāng)然人還是有兩個(gè)的,鎮(zhèn)邪辟邪兄弟,但起碼柯鎮(zhèn)惡的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如上個(gè)主線(xiàn)任務(wù)。郝爽記得自己初入俠境時(shí)柯鎮(zhèn)惡還是幫到不少忙的,可是這次柯老頭ai指數(shù)直線(xiàn)下降,回復(fù)郝爽的都是沒(méi)有什么卵用的話(huà)。
或許因?yàn)樗麄儾粚儆谶@個(gè)時(shí)代的關(guān)系?
郝爽已經(jīng)深刻了解到俠境坑深,其中肯定有許多他并不了解的設(shè)定,畢竟掌門(mén)弟子幫不上自己也不能強(qiáng)求,要是各種路都給玩家指明了,玩家不也就沒(méi)有了玩游戲的樂(lè)趣,所以郝爽還是可以理解的:能當(dāng)我的打手就已經(jīng)很不錯(cuò)了。
但!
天龍時(shí)代武功層次那么高,來(lái)自射雕時(shí)代的鎮(zhèn)惡避邪兄弟真的能派上用場(chǎng)嗎?郝爽轉(zhuǎn)而想到了這個(gè)殘酷的話(huà)題。
然而無(wú)論多么艱難任務(wù)還得繼續(xù)下去,預(yù)先將羅列出不利條件主要是讓自己提早有個(gè)應(yīng)對(duì)的準(zhǔn)備,但信心卻不可被那些不利條件壓倒。
“敢問(wèn)路在何方?”身在荒無(wú)人煙的茫茫草原郝爽發(fā)自肺腑的問(wèn)道,當(dāng)然他也沒(méi)打算有人能告訴自己,只是在這風(fēng)吹草低沒(méi)牛羊的地方感慨一下,可就在這一句話(huà)說(shuō)完之后,郝爽突然靈光一閃:周?chē)绱谁h(huán)境,我莫不是在契丹人的地盤(pán)?
難道此時(shí)的蕭峰已經(jīng)成了南院大王?
有過(guò)數(shù)次進(jìn)入俠境經(jīng)歷的郝爽慢慢理清了思路:盡管俠境很可能算作比較完成的世界,但這畢竟仍算是游戲的范疇,研發(fā)人員不可能讓玩家把時(shí)間都耽誤在路上。在我之前與俠境相關(guān)的任務(wù)中,各種任務(wù)相關(guān)地離我降臨在俠境的起始位置都不遠(yuǎn),所以這次也沒(méi)理由讓我在茫茫草原中沒(méi)頭蒼蠅似得亂晃。
結(jié)論:雖然這地方乍一看沒(méi)有活物,但能將此任務(wù)進(jìn)行下去的觸發(fā)地絕不會(huì)遠(yuǎn)。
不過(guò)即便郝爽已經(jīng)有了自認(rèn)為準(zhǔn)確的判斷,可這也不**無(wú)論怎么走都一定會(huì)找到后續(xù)劇情觸發(fā)地。所以選擇行進(jìn)方向前,郝爽仔仔細(xì)細(xì)的向著四周遠(yuǎn)望。
東、西、南都是一望無(wú)盡的大草原,哪怕游戲自動(dòng)開(kāi)啟【縮地成寸】的功能,在這么千篇一律的場(chǎng)景中行走,玩家的視覺(jué)疲勞和厭煩度肯定隨之提高,相反北面群山離自己這盡管挺遠(yuǎn),但至少是能看見(jiàn)的,較高的山頂上還有積雪,起碼景色比另外三路更吸引人。
擬真實(shí)景正是全息網(wǎng)游的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),游戲研發(fā)人員自然而然的會(huì)更看重玩家的視覺(jué)體驗(yàn),何況山岳本就自帶著一種神秘感,符合玩家潛在的冒險(xiǎn)心理。
當(dāng)然掌門(mén)世界強(qiáng)調(diào)玩家的自主選擇性,這才不會(huì)每次都為玩家指出一條明路,而且也不排除另外三條路上也有觸發(fā)后續(xù)劇情的可能,但郝爽經(jīng)過(guò)分析后還是選擇了北面。他雖然經(jīng)常不按套路出牌,但絕不是沒(méi)有邏輯的亂出。