????背景旁白:
????“你們這幫末世中的老油條,習(xí)慣了黃沙與荒蕪,習(xí)慣了饑餓與狩獵,總自以為是這個崩壞世界里的王者,一直到被佐比亞公司抓捕回來,并投放到了這個充滿了邪惡畸形生命的城市后,才總算意識到了生存的可貴?!?br/>
????“本以為喪尸和變異獸已是這里的一切,卻沒想到噩夢不僅于此,佐比亞公司未預(yù)先向你們說明的是——他們還秘密的在此地投放了5名遠(yuǎn)比喪尸殘忍的殺戮者……”
????“如果這是一場以生存作為代價的殘酷競賽的話,那么,祝你們好運(yùn)!”
????……
????旁白消失后,又跟著出現(xiàn)了當(dāng)前游戲模式,以及游戲規(guī)則的介紹。
????——當(dāng)前游戲模式:狩獵場。
????——模式專屬狀態(tài)1:成就與積分,在場景中完成特點(diǎn)的成就即可獲得積分獎勵,當(dāng)積分積累到一定額度,你可以在交易中心新加入的兌換系統(tǒng)中兌換強(qiáng)大的道具、裝備和技能。
????——模式專屬狀態(tài)2:弱者不可欺,逃生者在面對場景生物時,即使屬性未達(dá)標(biāo)也能進(jìn)行抵抗。
????——主線任務(wù):生存下來,直到游戲結(jié)束!(本局游戲?qū)⒊掷m(xù)共計36個小時)
????——當(dāng)前場景存活玩家人數(shù):殺手5人、逃生者25人。
????……
????狩獵場這個游戲模式中會加入一種特殊的成就體系,這也是該模式的最大特色所在。
????其實(shí)說白了,這個成就體系就是給玩家頒布一些額外的支線任務(wù),完成這些支線任務(wù)是除了直接殺戮外的另一種獲取模式積分獎勵的方式。
????這些所謂的成就(支線任務(wù))總共劃分為4個模塊:逃生者和殺手各自一個模塊的‘角色成就’,還有雙方角色都能完成的‘通用成就’,以及當(dāng)前場景特有的‘場景成就’。
????成就任務(wù)的完成內(nèi)容一般和正常的支線任務(wù)存在著區(qū)別,以讓玩家達(dá)成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任務(wù)中就存在著一個名為‘命硬’的成就,其的完成條件是——逃生者必須在殺手的追殺下,堅持超過5分鐘不負(fù)傷死亡。
????在完成‘命硬’成就后,該名逃生者會獲得10積分的獎勵,并且該成就任務(wù)在本局游戲的每一名殺手身上都可以獲取一次,因此,如果順利的話,這項(xiàng)成就任務(wù)能給予逃生者總共50積分的獎勵。
????通用成就中包含了直接殺戮,完成主線任務(wù),以及一些動用了角色幻化卡和特殊身份方面能力才能獲取的成就,全都是一些不分角色誰都能達(dá)成的任務(wù)。
????這其中,值得一提的是‘直接殺戮’這個通用成就,它因?yàn)闅⒙窘巧捅粴⒙緦ο蟮牟煌?,會被?xì)分為不同的積分獎勵機(jī)制。
????比如,殺手正常殺死一名逃生者,獲得的積分獎勵是20,而殺手正常殺死一名殺手,獲得的積分獎勵則是50。
????可若是反過來,逃生者最后終結(jié)了一名殺手,卻是可以獲得高達(dá)100分的獎勵,并且所有參與到對該名殺手下手的逃生者都能獲得50積分的獎勵。
????另外,無論殺手和逃生者,倘若能做到在短時間內(nèi)連續(xù)擊殺多名對手,在殺戮成就上將會獲得極其恐怖的積分獎勵。