光頭車(chē)隊(duì)的分工是明確的。
通常由老托和老茶二人吸引殺手的注意,牽制殺手,老顏負(fù)責(zé)搞事——趁機(jī)排除殺手設(shè)置的陷阱,救助傷員,搜索場(chǎng)景,以及完成特殊任務(wù)指標(biāo)等。
吸引殺手這個(gè)危險(xiǎn)任務(wù)可不是一般玩家能做到的,除了很考驗(yàn)玩家的意識(shí)與預(yù)判外,更重要的是玩家必須對(duì)場(chǎng)景環(huán)境有一定的了解,至少得知道哪里有合適的藏身處,哪里的障礙物適合跟殺手迂回拉扯。
因此,小隊(duì)才會(huì)在一開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,就派個(gè)人出去跑地圖。
話(huà)說(shuō)老茶使用那件銘牌裝備的特效將杰森引開(kāi)之后,一路頭也不回的往前逃竄。
但嘲諷特效的持續(xù)時(shí)間很短,轉(zhuǎn)瞬即逝,隨著腳步速度的逐漸降低,杰森還在后面緊追不舍,老茶只能物色前進(jìn)道路上適合跟殺手進(jìn)行迂回的障礙物。
他之前未進(jìn)入過(guò)中型及以上的地圖類(lèi)型,不知道此類(lèi)地圖場(chǎng)景中可供逃生者利用的障礙物是會(huì)被大幅減少的。
但前路是僅有一車(chē)道寬的水泥路面,一側(cè)靠湖,另一側(cè)是一片小樹(shù)林,路面上沒(méi)有任何可供躲避的障礙物。
該死的!
老茶感覺(jué)不太妙,可他沒(méi)有其他選擇,經(jīng)驗(yàn)在告訴他,再繼續(xù)跟殺手玩直線(xiàn)跑就是死路一條,殺手移動(dòng)速度快,遲早能追上他。
他只能咬咬牙,轉(zhuǎn)道鉆進(jìn)那片小樹(shù)林,希望可以借助里面的樹(shù)木的掩護(hù)再拖延個(gè)一二。
可運(yùn)氣不好的是,就連這個(gè)不得已的選擇也錯(cuò)的。
這片小樹(shù)林很淺,進(jìn)去沒(méi)跑幾步,前面就出現(xiàn)了一堵濃厚詭異的黑霧之墻——這東西一般只會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)景的邊緣地帶。
沒(méi)……沒(méi)路了。
老茶在黑霧前停住腳步,只來(lái)得及喘兩口氣的功夫,身后便緊跟著傳來(lái)了腳踩斷枯枝的聲響。
杰森來(lái)的很快,此時(shí)已經(jīng)追至身后。
老茶連忙想也不想的,做出了一個(gè)強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)身體的姿勢(shì),整個(gè)人不顧一切的朝著側(cè)面狼狽撲了出去。
這一下預(yù)判非常及時(shí),躲閃的也很到位,杰森手中下落的大刀斬了個(gè)空,砍在地面的枯枝敗葉上。
趁著殺手收刀之際,老茶強(qiáng)忍手腳的酸麻,掙扎著從地上爬起,繞過(guò)旁邊一棵樹(shù),跟杰森錯(cuò)了個(gè)位置,想要逃回到外面的路上去。
扮演杰森的玩家意識(shí)不差,絲毫不給他機(jī)會(huì),急忙收刀,隔著那顆碗口粗細(xì)的小樹(shù)朝目標(biāo)橫斬一刀,這一刀險(xiǎn)之又險(xiǎn),刀刃幾乎是擦著老茶的衣角劃過(guò)去的。
可遺憾的是,這一刀最終斬進(jìn)了中間隔著那顆樹(shù)的樹(shù)干中,嵌入樹(shù)干足有十幾厘米深,被樹(shù)干卡住。
那逃生者逮住這個(gè)機(jī)會(huì),逃的像只兔子,已經(jīng)跑出這片小樹(shù)林。
哼!
杰森發(fā)出一聲帶有輕蔑意味的沉悶鼻音,連拔刀的動(dòng)作都免了,直接飛起一腳就將那棵樹(shù)朝著老茶逃跑方向踹斷。
咔啦啦!
出色的體魄屬性所帶來(lái)的強(qiáng)大力量,讓已被砍過(guò)一刀的樹(shù)干無(wú)法承受,立刻應(yīng)聲斷成兩截,并朝著前方傾倒。
這樹(shù)雖說(shuō)不粗,但勝在夠長(zhǎng),嘩啦啦倒塌下來(lái)時(shí),樹(shù)梢部位剛好夠到已經(jīng)逃出小樹(shù)林的老茶,凌亂尖銳枝椏正好壓在老茶的身上,并鉤住了老茶的衣服。