都說機會是留給有準(zhǔn)備的人的,可實際上,機會不會留給任何人,它會突然出現(xiàn)而轉(zhuǎn)瞬即逝,誰搶到了,那就是誰的。
很多成功的大佬都有一種特質(zhì),那就是想到了立刻干,一刻不停。
臉書的創(chuàng)意并不是扎克伯格首先想出來的,只是創(chuàng)意人在考慮如何去做的時候,扎克伯格就已經(jīng)把腳本做好了,當(dāng)他們開始計劃做的時候,扎克伯格的臉書已經(jīng)上線了。
網(wǎng)約車的概念也不是滴滴先想出來的,只是當(dāng)有這個想法的人在考慮如何去解決司機和乘客之間留存的問題是,滴滴已經(jīng)用燒錢的方式將其做起來了。
想法永遠(yuǎn)是天馬行空且多種多樣的,只有真正落到實處的,才是看得見摸得著的。
在有了硬件服務(wù)器廠商浪潮和帶寬大佬電信的支持,眾音也得到了滬市首屈一指的單機游戲分銷商育碧的支持,利用他們的渠道代銷傳奇點卡,分成30%。
而在這整個兒的過程當(dāng)中,眾音沒有出一分錢!
多年之后,這場交易的細(xì)節(jié)被披露時,不少業(yè)內(nèi)人士驚呼,這簡直就是空手套白狼的經(jīng)典案例。
只是,再想要復(fù)制一下眾音的操作,就已經(jīng)不可能了。
這是后話暫且不提。
春節(jié)前夕,許多眾音的網(wǎng)友驚奇地發(fā)現(xiàn),從未有過彈窗的眾音網(wǎng)突然出現(xiàn)了一個彈窗廣告。
“以我熱血譜寫一段傳奇”
霸氣的flash動畫和一段簡單的文字,對于從未在此見到彈窗的眾音網(wǎng)友來說十分新奇。
在好奇心驅(qū)使下,不少網(wǎng)友點擊進(jìn)入這個鏈接,跳轉(zhuǎn)到了《傳奇》的國內(nèi)官網(wǎng)。
國內(nèi)最大的導(dǎo)航網(wǎng)站yo123也在游戲版塊第一位掛上了《傳奇》的鏈接。
而與此同時,國內(nèi)各大知名論壇上出現(xiàn)了大量跟《傳奇》相關(guān)的帖子。
評論、攻略、試玩心得等等不一而足。
短短三天時間,《傳奇》的下載量就突破了三十萬。
畫面雖然不甚精美,但是這款游戲跟很多操作復(fù)雜的歐美游戲比起來,簡直太友好了。
操作簡單不說,互動性、社交性極為突出,瞬間就得到了廣大網(wǎng)友的認(rèn)可,下載量與同時在線人數(shù)節(jié)節(jié)攀升。
看著喜人的數(shù)據(jù),眾音上下精神為之一振。
但他們依然保持著相對的清醒。
因為游戲公測的時候?qū)ν婕沂敲赓M的。
免費又好玩的游戲,大家當(dāng)然歡迎,可眾音的目的是盈利,不可能一直免費,即便現(xiàn)在的數(shù)據(jù)喜人,但誰能保證一旦游戲開始收費,能存留的玩家又有多少人?
是以,哪怕是楊林都不敢太輕易地保持樂觀。
公測的時機,楊林幾經(jīng)考慮才選擇了春節(jié)前夕,這個時候?qū)W生黨放假,而春節(jié)時,上班族也會有一定的時間去體驗游戲,對眾音真正的考驗,則是在兩個月的免費期過后模式轉(zhuǎn)變?yōu)槭召M時玩家的留存量。
前世《傳奇》收費之前,楊林可以肯定數(shù)據(jù)比現(xiàn)在的數(shù)據(jù)更加喜人,而開始收費之后,因為相對新穎的模式,玩家流失并不嚴(yán)重,同時因為漂亮的宣傳工作,讓這款在韓國只能是二流的游戲風(fēng)靡全國。