“系統(tǒng),我要抽獎(jiǎng)。”
“宿主現(xiàn)有積分20分,每次抽獎(jiǎng)消耗10分,宿主是否確定抽獎(jiǎng)?”
“確定?!?br/> “宿主獲得新‘道具’:星際爭霸4設(shè)計(jì)文檔。”
wtf!
難道是暴雪那個(gè)星際爭霸?
星際爭霸系列是暴雪公司三大超級ip之一,星際爭霸1更是跟反恐精英一起開創(chuàng)了電子競技的新世界。
很多年齡大點(diǎn)的小伙伴應(yīng)該都玩過這款當(dāng)年風(fēng)靡網(wǎng)吧的對戰(zhàn)游戲。
當(dāng)年,仙劍、星際爭霸、紅警、cs四大天王一起撐起了早期網(wǎng)吧的最主要用戶。
星際爭霸更是以其精妙的平衡、深邃的策略和勸退手殘的操作難度留在無數(shù)人心中。
從那時(shí)起,電子競技開始萌芽。
一些星際爭霸玩得好的玩家自發(fā)組織了戰(zhàn)隊(duì),時(shí)不時(shí)就要跟其他戰(zhàn)隊(duì)打上一場。
新潮又有錢的還會背上自己的鍵盤鼠標(biāo),到了網(wǎng)吧就逼氣十足地裝上,享受眾人的矚目。
等到韓國星際爭霸職業(yè)比賽的錄像rep被愛好者放在網(wǎng)絡(luò)上后,華國玩家也才開始知道了某些神奇的操作。
比如十二只飛蛾撞十二只飛龍,比如地毯式空投。
也是從那時(shí)起,玩家們才認(rèn)識到,原來玩游戲也是講究天賦的。
自己怎么也玩不來的操作,在某些玩家手中卻如吃飯喝水一樣簡單。
其他的不說,單單是職業(yè)選手們高達(dá)三四百的apm就讓人絕望。
從此,星際爭霸的職業(yè)比賽開始進(jìn)入輝煌階段。
暴雪在發(fā)布星際爭霸11年之后,又推出了星際爭霸2。
可惜這次很失敗。
原因很多,比如上手太難,比如1v1挫敗感太強(qiáng)連個(gè)甩鍋的理由都沒有,多對多則亂成一片根本來不及反應(yīng),比如rts游戲類型的自然衰退,比如moba的崛起,比如更直接更刺激的充錢就送屠龍寶刀。
不論怎樣,星際爭霸2涼了,慢慢淪為小眾游戲。
看看手中的星際爭霸4文檔,暴雪在未來一定不死心地推出過星際爭霸3,只是不知道結(jié)果怎么樣。
不過再怎么說,這也就是一個(gè)游戲,江遠(yuǎn)現(xiàn)在沒心思看。
繼續(xù)抽獎(jiǎng)吧。
反正能抽到對太陽能有用的技術(shù)更好,沒抽到也實(shí)屬正常。
江遠(yuǎn)已經(jīng)想好,如果抽不到就直接用‘科技定向進(jìn)化’先把sunpower公司的太陽能板成本降低再說,問題終歸是能解決的。
而且,sunpower的太陽能板到冬天就達(dá)不到1度每平米的發(fā)電量了,之后還要再用一次進(jìn)化技能提高它的光電轉(zhuǎn)換率。
最惡心的問題是,如果真的用‘科技定向進(jìn)化’技能進(jìn)化出更先進(jìn)的太陽能板,那為了制造它就需要建廠或收購工廠,這又要花錢。
這么一來,自己從sunpower那里省下來的錢,估計(jì)全要投入到建廠里,還是缺錢?。?br/> 福布斯那個(gè)老混蛋不是說我身價(jià)3000多億嗎?
為什么老子手中連個(gè)零頭的現(xiàn)金都沒?
另外還有,sunpower的太陽能板是單硅晶材質(zhì)的,這種材料的光電轉(zhuǎn)換率上限估計(jì)也就40%-50%之間,達(dá)不到連環(huán)任務(wù)要求的60%轉(zhuǎn)換率。
這樣的話,連環(huán)任務(wù)就無法完成了。
還好是獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),沒有懲罰!
江遠(yuǎn)抹了一把冷汗:
“系統(tǒng),繼續(xù)抽獎(jiǎng)。”
“宿主現(xiàn)有積分10分,每次抽獎(jiǎng)消耗10分,宿主是否確定抽獎(jiǎng)?”
“確定。”
“宿主獲得新‘科技’:全光譜光電海藻。”
“全光譜光電海藻,藍(lán)色地球公司于2028年研發(fā)的微生物光伏技術(shù),一經(jīng)推出全面取代原本的太陽能板發(fā)電。藍(lán)綠藻變種,基因技術(shù)產(chǎn)品,大量光電藻堆積在一起呈綠色泥板狀,光電轉(zhuǎn)換率85%,光電藻生命期35天,沒有專用肥料無法生長,沒有毒性,也不會造成任何污染?!?br/>