試煉大陣將妖魔大軍分成了五十八個區(qū)域。
目前還有二十個區(qū)域的妖魔,由于沒有分配到試煉者,正在憤怒的砸墻,希望白隱給它們安排一下。
這些主動跑過來幫助修士修行的妖魔,不僅具有強烈的主觀能動性,還非常熱情勤奮,樂于助人。
白隱很是欣慰。
至于該如何給它們安排工作,充分發(fā)揮這些妖魔的全部價值,白隱也進行過一番考慮。
如果能制作成短期副本,讓那些吃瓜玩家進來刷一波,想必會非常受歡迎。
可這個想法在白隱腦海里并沒有停留多久,就被丟進了垃圾桶。
不現(xiàn)實。
目前版本的玩家只有筑基期巔峰。
試煉大陣里面的妖魔,起步都是返虛合體,更有渡劫大妖魔坐鎮(zhèn)。
雙方實力完全不在一個水平線上。
哪怕是白隱,也絕對無法抹平這種差距。
要知道,白隱之所以可以瘋狂越階,低境界狂淦返虛合體甚至渡劫……
跟白隱不是玩家模板,沒有系統(tǒng)限制有著莫大的關系。
白隱作為一名正常修士,可以狂砸資源,鍛造出一具無敵肉身,然后通過超仙品金丹、絕品體修傳承、其他肉身反哺的方式,在低境界就擁有較強實力。
甚至,“大號”可以直接把自己的法寶裝備拿給“小號”用,或是通過各種方式,讓金丹期的體修角色就直接使用血手、妖鳳槍這種真仙裝備。
但玩家不行。
哪怕玩家也可以有大號小號,分別修行不同的職業(yè),這一點跟白隱極為相似。
但是,玩家的大號小號不能同時登錄,大號裝備拿給小號,由于級別限制,也絕對不可能使用。
這只是部分的限制。
此外,還有功法限制、等級限制、天賦限制……
限制太多了。
白隱前世越是練級修行功法,越是發(fā)現(xiàn)玩家是存在極限的。
前期最多可以越一階戰(zhàn)勝敵人,也就是筑基斬金丹。
而到了渡劫真仙境界,哪怕功法裝備再好,也最多同階無敵,沒辦法越階戰(zhàn)勝敵人。
后期的等階差距跟前期比起來,是天壤之別。
除非超越玩家。
因此,百余年前,白隱穿越過來發(fā)現(xiàn)自己沒有玩家模板,也召喚不出來系統(tǒng)的時候,既惋惜又慶幸。
惋惜的是沒辦法加點升級,沒辦法無限復活。
慶幸的是沒有限制,可以跟正常修士一樣不斷積累底牌。
此時,也正是這個原因。
導致白隱不可能將玩家的實力,拔升到對抗渡劫合體妖魔的程度。
那么,把這些妖魔的力量進行削弱,削弱到元嬰金丹,可以用命堆過去的程度,然后再讓玩家進去挑戰(zhàn)?
有病啊。
既然如此,還不如直接搞一些低階妖魔來,給玩家們樂呵樂呵。
浪費資源也不是這么浪費的。
因此,讓玩家對抗妖魔大軍的想法,被白隱完全丟進了垃圾桶。
1.0版本介于玩家實力,在這種關鍵戰(zhàn)役面前,他們最多充當吃瓜看戲的角色……
玩家們真正發(fā)力,還是要等到至少兩三個版本后。
當然,這種關鍵戰(zhàn)役的時候,玩家只能吃瓜看戲,確實是一種遺憾。
白隱曾是玩家,知道中后期版本,當玩家達到渡劫、甚至真仙境界的時候,曾不止一次遺憾,沒能跟前期一些強大的敵人交手。
而且,由于登仙世界是個真實世界。
副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。
那些【劇情副本】,在這個世界是不存在的。
后來進入游戲的玩家,只在曾經玩家錄制的視頻,或是論壇記錄,或是npc的話語中,了解曾經的過往。
這也是一個非常遺憾的事情。
基于這一點。
白隱早就已經有了新副本的創(chuàng)作思路。
【歷史秘境】
以幻陣作為基礎,將曾經發(fā)生過的一些劇情,在秘境中重新演繹并呈現(xiàn)出來。
玩家在進入秘境之前,可以自由選擇身份,從不同的角度觀看并經歷曾經發(fā)生過的那些劇情事件。
例如現(xiàn)在的妖魔大戰(zhàn)事件。
玩家不是只能吃瓜看戲嗎?
沒關系!
白隱完全可以制作一個妖魔大戰(zhàn)的歷史秘境,供玩家們使用并體驗。
屆時,玩家可以選擇妖魔、修士兩個不同勢力,從兩個不同角度體驗這段劇情,一旦獲得最終的勝利,就得到獨特產出。
當然,這段劇情看似妖魔必敗,選擇修士就能穩(wěn)定勝利。
白隱會加入動態(tài)平衡系統(tǒng),會根據進入其中的玩家挑戰(zhàn)秘境難度,使其維持在一定的水平線上。
而且,為了提高豐富度,妖魔大戰(zhàn)的歷史秘境也可以設置多種不同的秘境模式。
【合作模式】:所有進入秘境的玩家,都是相同的固定勢力,要進行艱苦戰(zhàn)斗對抗敵人,并推平最終大boss。