林清雅以早已經(jīng)訂好了行程及下榻酒店為由,婉拒了金佑權(quán)的好意,留給他一個(gè)下午和一個(gè)晚上的時(shí)間,去好好了解一下在華夏互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)呈席卷之勢(shì)的開心農(nóng)場(chǎng)。??
兩人約定的第二次談判時(shí)間是翌日的上午十點(diǎn),而上午九點(diǎn),就是開心農(nóng)場(chǎng)道具商城的上架時(shí)間。
道具商城上線前的預(yù)熱已經(jīng)做到極致,每一個(gè)開心農(nóng)場(chǎng)的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每一個(gè)用戶也都接收到了另一個(gè)消息:使用支付寶,可以以1%的價(jià)格購(gòu)買1o元道具包,也就是區(qū)區(qū)一毛錢。
數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的用戶在等待著道具商城上線的那一刻,他們已經(jīng)提前注冊(cè)好了支付寶,就等著拿下一毛錢的特惠道具包了,也有相當(dāng)一部分擁有強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力的用戶,例如林琳這種,翹企盼著道具商城上線,然后迅砸個(gè)幾萬(wàn)塊錢,把級(jí)別沖上去。
牧野科技的技術(shù)、產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)一直擔(dān)心一個(gè)問題,一旦游戲因?yàn)楦顿M(fèi)用戶的涌現(xiàn)而使得免費(fèi)用戶與付費(fèi)用戶之間的平衡度過于失衡,恐怕會(huì)引起大量免費(fèi)用戶放棄游戲,不過李牧卻不以為然,如果單純是在開心農(nóng)場(chǎng)的架構(gòu)上開放付費(fèi),那么時(shí)間久了,付費(fèi)用戶確實(shí)會(huì)讓游戲產(chǎn)生極大的失衡,也會(huì)導(dǎo)致免費(fèi)用戶的大量流失,但是李牧后續(xù)有一系列已經(jīng)開完成的更新版本握在手里,他會(huì)讓開心農(nóng)場(chǎng)的可玩性不斷提升,讓免費(fèi)用戶和付費(fèi)用戶都能在這款游戲里找到自己的容身之處。
開心農(nóng)巢好,qq農(nóng)巢罷,其實(shí)壽命都不算長(zhǎng),但是有一款中文名為卡通農(nóng)場(chǎng)的手機(jī)游戲,持續(xù)火爆了很長(zhǎng)時(shí)間,這款游戲是芬蘭著名的手游公司推出的,提及,能夠想到的經(jīng)典手游就太多了,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、部落沖突、海島奇兵這些知名手游都是他們開的產(chǎn)品,其中與2o12年推出的卡通農(nóng)場(chǎng)其實(shí)就是炒冷飯,把早已經(jīng)落寞的農(nóng)澄戲做了深度的開及整合,通過精良的架構(gòu)、設(shè)計(jì)與開能力,大大擴(kuò)充了農(nóng)赤游戲的可玩性,李牧已經(jīng)在手里壓了好幾個(gè)版本的開心農(nóng)場(chǎng),其中就有很多借鑒了卡通農(nóng)場(chǎng)的成鞏處。
例如,未來的農(nóng)翅融合進(jìn)牧澄戲,并且不是單純的把農(nóng)懲牧雛合在一起,而是在游戲?qū)用嬖黾右粋€(gè)加工環(huán)節(jié),來實(shí)現(xiàn)農(nóng)產(chǎn)品向畜牧產(chǎn)品的過渡,比如農(nóng)持植小麥玉米,養(yǎng)雞成以產(chǎn)生雞蛋,但是兩者之間還有一個(gè)新的體系在維系,那就是加工環(huán)節(jié),養(yǎng)雞需要雞飼料,那么飼料從哪里來呢?只能建造飼料機(jī),然后自己種植雞飼料所需要的小麥和玉米,而雞蛋也并非是最終的產(chǎn)物,它的存在一方面是貨物,可以拿來出售,一方面又是很多其他產(chǎn)品的原材料,比如:餅干、蛋糕、冰激凌等等
一整套的加工體系融入進(jìn)來,就能夠把玩家在游戲里所有的農(nóng)產(chǎn)品、畜牧產(chǎn)品徹底聯(lián)絡(luò)起來,一下子把游戲的趣味性和可玩性提高了許多許多,而這只是其中一個(gè)版塊,這款游戲未來還有一個(gè)非常有意思的體系,就是玩家間的經(jīng)營(yíng)銷售。<>
一旦農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、加工業(yè)的產(chǎn)品都成為更高級(jí)產(chǎn)品的原材料時(shí),那么原材料的需求就會(huì)異侈大,并不是每一個(gè)用戶都能夠均衡的分配好自己在各方面的資源,所以,開通玩家間銷售農(nóng)產(chǎn)品的交易體系,就能夠讓用戶與用戶之間實(shí)現(xiàn)原材料、農(nóng)產(chǎn)品的交易,用戶把東西買給系統(tǒng)的價(jià)格,只有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實(shí)現(xiàn)更深層的游戲互動(dòng),而用戶也就可以根據(jù)自己的需求和定位,來調(diào)節(jié)自己在游戲里的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
例如,玩家并不想辛苦的一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養(yǎng)家禽,那么他就可以調(diào)整自己的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),種植更賺錢的經(jīng)濟(jì)作物,采購(gòu)廉價(jià)的飼料所需農(nóng)產(chǎn)品,然后不停的加工飼料,再把飼料轉(zhuǎn)賣給需要的玩家,這樣的話,他就相當(dāng)于游戲里的飼料生產(chǎn)商;有些用戶把精力集中在家禽的養(yǎng)殖上,就可以從這種用戶手里收購(gòu)飼料,來大量做養(yǎng)殖。
畜牧業(yè)和加工業(yè)當(dāng)然不可能僅僅局限在雞飼料與雞蛋的層面,小麥可以做成面包,養(yǎng)豬可以產(chǎn)生豬肉,養(yǎng)??梢援a(chǎn)生牛奶,養(yǎng)羊可以產(chǎn)生羊毛,這就是最簡(jiǎn)單的一級(jí)加工關(guān)系,這其中還有很多可以深挖的領(lǐng)域,例如,把豬肉和面包在一起,就可以用來深加工成漢堡