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大時代之2010 128 智龍迷城

“我對于這款游戲的質(zhì)量,還是很有自信的,更不要說,我們有應(yīng)用寶,有今日頭條,只要全力推廣,當(dāng)這款游戲獲得一定用戶基數(shù)時,只要質(zhì)量可以,就會向外傳播,傳給那些我們頭條公司旗下的業(yè)務(wù)夠不到的用戶,這才是我最看重的地方。”周宇杰笑著說道。
  
  頭條目前的幾大業(yè)務(wù)互相引流,形成了一個閉環(huán),理論上任何一款軟件往外擴張,都可以帶動其他兩款軟件,但即使只擴張一款,也需要燒足夠的錢才行。
  
  目前,今日頭條以及應(yīng)用寶的擴張資金都來自于曾經(jīng)的雙十一商標(biāo)費用,但這筆錢也是有限的,【神廟逃亡】在國外的市場也才剛剛開始,至少要幾個月之后才會回款足夠的資金,但移動互聯(lián)網(wǎng)時代,幾個月的時間是絕對不能被浪費的。
  
  而最有錢的趣信,擴張起來還要面對資金流量最為龐大的藤迅,硬碰硬是行不通的,與團購網(wǎng)站進行的合作,的確可以打個先機,但反應(yīng)過來的藤迅也一樣可以直接復(fù)制,藤迅能不能做好先不說,但有這個可能性。
  
  但【神廟逃亡】是獨一無二的,全球手游時代的十幾年里,能夠稱為爆款的游戲可以說是屈指可數(shù),而能夠配合引流的游戲就更少了,藤迅在后世雖然是全球最大的游戲公司,但并非游戲創(chuàng)意牛逼,而是憑借著它龐大的流量,周宇杰用腳來想也知道藤迅不可能做的出一款能夠堪比【神廟逃亡】的游戲。
  
  至于藤迅會不會再一次使用“復(fù)制”這款看家本領(lǐng),那還真難說了,不過【神廟逃亡】可不是一般都小游戲,想開發(fā)出來,也需要一段時間,而且藤迅在初期是不可能什么都復(fù)制的,真等他發(fā)覺了,可能就是很久以后了。
  
  而時間,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代極為重要,只要【神廟逃亡】占領(lǐng)了市場,后來者哪怕?lián)碛刑傺傅娜χС?,也未必能奈何的了市場占領(lǐng)者,除非用戶體驗有了質(zhì)的提高。
  
  “如果游戲能夠引流的話,這也是一種非常不錯的思路?!绷钟械曼c點頭說道。
  
  周宇杰說:“這種只是個例,不用想太多。”
  
  想利用游戲引流,首先必須得是爆款,而且最好還是單機游戲,因為網(wǎng)絡(luò)游戲的特性,就注定了用戶很看重自己在游戲里的時間,你讓他做什么其他事情來復(fù)活,簡直就是浪費生命,而且網(wǎng)絡(luò)游戲的吸金能力,沒幾家公司敢放著錢不賺,去折騰其他東西,最多也只敢在網(wǎng)絡(luò)游戲之中添加一些品牌的名稱或者標(biāo)識,收一點贊助費。
  
  但單機游戲不一樣,反正在國內(nèi)環(huán)境下,也賺不到什么錢,用來引流是最合適的,而且未來也會注意方法,在引流的同時,盡量不影響趣信用戶的體驗。
  
  當(dāng)【神廟逃亡】能夠為趣信提供的流量出現(xiàn)瓶頸時,就會立刻取消這個功能,以保證朋友圈的私密性,而對用戶來說,前期的一些廣告干擾,或者會影響體驗,但兩者取其輕,只要能夠獲得大量的新用戶,少量的負面影響還是劃算的,而后期朋友圈恢復(fù)正常,網(wǎng)民的不好記憶也就消失了。
  
  這也是面對藤迅攻擊之下不得已策略,趣信想獲得優(yōu)勢,就必須劍走偏鋒,先將用戶吸引過啦,然后再以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)留下他們。
  
  張易東雖然不知道朋友圈是什么,但也知曉了與趣信有關(guān),雖然這段時間他負責(zé)的是游戲業(yè)務(wù),不過對于其他幾個部門,他也是非常關(guān)注的,自然知曉目前的趣信,是公司最大的業(yè)務(wù)部門,用賺不到什么錢的國內(nèi)游戲流量來給趣信引流,肯定也是戰(zhàn)略級的考慮。
  
  待林有德與周宇杰討論的差不多了,他還是說出來自己一直想問的問題:“周總,目前【神廟逃亡】已經(jīng)完成了前期開發(fā),如果游戲不出現(xiàn)什么大問題的話,維護游戲需要的技術(shù)員并不多,而我們游戲部門的人已經(jīng)越來越多,人事部那邊還在招聘,是不是準(zhǔn)備開發(fā)新的項目?”