游戲銷量數據不同于頁游的流水數據,沒什么好遮遮掩掩作修飾的,在小蘭跟方熹通報不久之后,鴻鵠的客戶端慶祝傳送門首日銷量的專題也上線。
看到鴻翼的第一款真正意義上的pc游戲,而且還是解謎游戲這種小種類,四天賣了兩百萬份,友商剩下的大概也只有羨慕了,要分析成功因素,也只能說舊金山游戲展這個東風實在太強。
北美的游戲展原則上來說,像是東煌銀鈴這種國內巨頭,只要肯開口,北美官方還是很樂意賣個面子的邀請的,以前也不是沒有公司這么干過,問題是——都沒什么意義。
同一個會場,人家門庭若市,你門可羅雀,人家展會還沒結束就有五十萬一百萬的預售,你直到結束也只有五十一百的預售。當然這并不是說國內的游戲做得不好,讓方熹來看的話,這個時空的國內的武俠仙俠游戲做的是真的可以,前世被吹上天的仙劍前幾作放在這個時空也就是個弟弟,更別說后面的四路泰坦都帶不動的笑話一般的六代了,不認真的作品不管放哪兒都是會被玩家噴傻的。
正是基于國內傳統武俠仙俠做的很好的狀態(tài)下,前些年有不少仁人志士每年夏天都要東渡太平洋去洛杉磯推廣華夏文化,可惜應者寥寥,所以這幾年國內和歐美頗有一點關起門來自己玩的意思。
你玩你的御劍乘風來,我爽我的斗氣化馬,自得其樂。直到方熹出現,大家才忽然發(fā)現,東西方的文化壁壘好像也沒有那么牢不可摧。于是游戲廠商還在觀望的時候,玩家們先激動了,不管怎么說,方熹給國人長臉了,必須支持!對此方熹聳聳肩,微博上轉發(fā)了傳送門官博銷量突破200萬的喜訊,并附言:這款游戲的彩蛋很多,等陣你們一一發(fā)掘,順便,讓我們一起期待接下來的《求生之路》吧!
1月3號,索倫托再次連線了方熹,之前方熹賣方案的時候索倫托提的條件就有關于要求方熹做《無主之地》的高級顧問的條款,方熹也記得這茬,送佛送到西嘛,這種方案腦袋里有的是,如果都來找他買方案他笑都來不及呢,畢竟方熹所期望的,是一個游戲盛世!
連線剛接通,索倫托還沒有發(fā)問,方熹就先發(fā)制人:
“索倫托,鴻鵠游戲平臺什么時候才能進入聯邦?”
索倫托打著哈哈道:“fang,別太著急,你不了解聯邦,這其中的審查很麻煩.....”
方熹搖搖頭,在攝像頭前面蔑視的看了眼索倫托:
“我知道審查很麻煩,但是我也知道你能送走這些麻煩,我現在對這個很著急,我想你忘了,舊金山距離洛杉磯也只要半天的車程。我想,esa應該會很熱情。”
臉上一陣青一陣白,索倫托胸膛一陣劇烈起伏,搖搖頭道:
“fang,我需要時間?!?br/> “我需要具體的時間?!狈届洳嬷峙I造出攝人的氣場。
“三天,三天后你們平臺就能在聯邦上線?!彼鱾愅酗w快給了答復。
索倫托回復的快,方熹反而在心里琢磨開了,他本以為索倫托是準備和自己翻臉了,自己都準備讓蘇洛去接觸esa那邊了,結果索倫托居然硬是忍了下來。要么,他在騙自己,要么,他有更大的企圖?
現在鴻翼給他展示的有什么呢?舊金山展出的那些游戲?還有現在的平臺?平臺?哦~方熹仿佛明白了,索倫托好像也看出了鴻鵠平臺的潛力?但是這些還不足以解釋他為什么態(tài)度變化那么大,到底是為什么呢?