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LOL之掉落系統(tǒng) 22.四保一體系該怎么破? 徽1

貌似剛才好像有條系統(tǒng)消息提示說獲得了一個徽章抽獎券,剛才光顧著打游戲,這會兒才有功夫來看看究竟。
  雖然系統(tǒng)商城高的嚇人的售價確實(shí)讓人掃興,不過高級徽章抽獎券總算能給自己一絲慰藉。咱的第一枚徽章就要來了嗎?
  諸天神佛保佑,請賜予我一個不錯的徽章吧?
  陳平在個人倉庫——物品——抽獎券中找到高級徽章抽獎券,點(diǎn)擊了右側(cè)的使用選項,然后再次確認(rèn)。
  只見屏幕上一個抽象化的簡筆漫畫圖案的手,伸進(jìn)一個不透明的盒子里掏啊掏,同時響起一段緊張刺激的bgm,片刻后周圍同時出現(xiàn)彩帶和禮花特效……
  陳平實(shí)在很難忍住不吐槽:這簡陋的布置和五毛特效也太敷衍了吧?
  低爆率加高收費(fèi),你們平時這么黑,發(fā)獎的時候整的這么“樸素”,該不會錢都被貪污了吧?
  系統(tǒng)沒理他,而是彈出一則新信息:
  “叮,您使用了高級徽章抽獎券,恭喜您獲得徽章——蓄力轟拳(高級)*1?!?br/>  蓄力轟拳,聽起來有點(diǎn)類似瑟提得的一個技能,不曉得有沒有關(guān)系?
  蓄力轟拳(高級):防御類高級徽章。裝備后反應(yīng)+1,走位+1,意識+1。唯一被動:①蓄力,②轟拳。
  蓄力:每分鐘自動獲得1點(diǎn)能量值。遭受敵方英雄技能或普攻傷害血量每減少10%,自動獲得1點(diǎn)能量值。這個效果每60秒最多觸發(fā)3次。自身死亡和參與擊殺或助攻。都會導(dǎo)致該效果收益大幅減少。
  充能最大值為100,每提升1點(diǎn)能量,防御性基礎(chǔ)屬性(反應(yīng)、走位、意識)整體提升0.5%。
  轟拳:充能完畢后一次性釋放,提升全部基礎(chǔ)屬性25%20s。技能完畢后全部屬性下降25%持續(xù)至本局游戲結(jié)束。
  評價:收回的拳頭才更有力量,最爽的當(dāng)然是轟出去的那一下啦!
  ……
  陳平嚴(yán)重懷疑系統(tǒng)聽到了他的吐槽特意搞他,這個技能,嗯,該怎么說呢?
  乍一看感覺挺不錯,大幅提升容錯率,裝備了這個徽章基本就杜絕了被gank的可能性,前期安穩(wěn)發(fā)育,后期天神下凡一錘定音終結(jié)比賽,和一些大核英雄可謂絕配。
  你品,你細(xì)品。
  這tm就是個混子技能??!
  首先前期很長一段時間你得一直挨揍,你還不好還手。
  因為你還手使對方血量降低,就可能導(dǎo)致他不敢繼續(xù)耗血,這樣充能就會陷入停滯。而且貿(mào)然還手壓低對手血量,會大大增加對方被抓死或者支援途中意外死亡的風(fēng)險,一樣會影響充能速率。
  就這樣你還得保障自己不能死,因為這同樣也會影響充能速率。每分鐘最多充能3點(diǎn)再加上自然增長的1點(diǎn),理想狀況下充滿100%至少需要25分鐘。
  當(dāng)然實(shí)際情況對手不可能一直耗血觸發(fā)充能,你血量太低就得回家,對面也得去別路支援或者刷野。所以至少可能要30分鐘甚至更久才能充滿……
  但是三十多分鐘已經(jīng)是游戲的中后期,某個人三十多分鐘無擊殺或者助攻,就算一次沒死只顧蒙頭發(fā)育,這不是混子還能是什么?