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超神游戲設計師 第118章 頭身比

“怎么樣,有困難嗎?”陳漢問道。
  夏薇看了許冰一眼,搖搖頭道:“沒問題,包在我身上?!?br/>  晚上吃完了飯,大家又開始工作了,陳漢也繼續(xù)寫地圖介紹、槍支介紹等等這些東西。
  看到許冰的能力這么強,陳漢也就不太擔心數值設計上額問題,最多是等數值全部設計完了,他在整個看一遍。
  過了一會兒,夏薇跑過來說:“老板,我已經把人物圖的初稿畫出來了,看一下符不符合你的要求?!?br/>  陳漢跟著夏薇來到了電腦前,看到屏幕上的特警和恐怖分子的圖像,陳漢皺了下眉頭。
  因為夏薇畫出來的是卡通人物樣式的。
  于是陳漢對夏薇說:“畫風不要q版的。”
  “那是要寫實風格的?”夏薇問道。
  陳漢搖搖頭?!耙膊皇鞘裁串嬶L,就是你這個人看起來就像是那種非常幼稚風格的,我們要成熟一點的。”
  “幼稚?”夏薇有些不高興地嘟起了嘴?!拔揖褪前凑章嫷娘L格畫出來的,怎么幼稚了?”
  眼看著夏薇要生氣,陳漢的腦海中忽然閃過了一個詞,于是他說:“就是你把頭身比畫得更小一些?!?br/>  “頭身比?這是什么?”夏薇有些納悶兒地問道。
  “所謂的頭身比,就是頭部和身體的相對比例,如果頭身比太大,就會導致角色看起來比較q版。一些卡通漫畫中經常會這樣畫,所以角色的頭比較大,身體比較小。
  而頭身比越小,看起來角色就會顯得越寫實一些,有些漫畫為了讓人物顯得酷一些,甚至會把頭身比畫得比正常人的頭身比更小。
  最典型的就是大頭兒子和小頭爸爸這種動畫片,還有著名的動漫柯南里面柯南幼年和成年的畫法。
  不過頭身比太小,就會讓人看起來過于健碩,一些動漫中的反派有時會采用這種畫法,比如蜘蛛俠平行世界里面的大boss金并的畫法?!?br/>  陳漢解釋的時候,夏薇雙眼都帶著小星星地看著他。
  等陳漢說完了,夏薇贊嘆道:“老板,你這是從哪學到的理論?”
  “這個,就是多看動漫,多思考,自己總結出來的。”陳漢撓撓頭道。
  實際上這個詞不是他總結出來的,而是前一世游戲開發(fā)的美術從業(yè)者們總結出來的。
  陳漢發(fā)現這個世界的畫師們繪畫時更多靠的都是感覺。
  但只有有了這些理論作為指導,做出來的東西才更精準。
  陳漢前世之所以會注意積累這些名詞知識,是因為掌握了這些詞匯,再和美術人員交流,會讓對方覺得你懂得多,而不是無理取鬧,這樣才能更好地讓美術按照你的意思去繪圖。
  就像剛才,如果陳漢不知道這個名詞,只是一味地跟夏薇說看起來幼稚,那么最后一定會以不歡而散收場。
  “恩,那我改一下試試?!睉阎鴮﹃悵h又多了一分崇拜,夏薇開始在數位板上修改。
  陳漢看了下夏薇,又看了下一旁的海倫。
  兩人都在繪畫,可是下筆卻截然不同。