星河時代,人類征服了大半個銀河系,組成了龐大的星河人類聯(lián)盟。
天網(wǎng)和光腦的出現(xiàn),讓人類能跨越遙遠(yuǎn)星空進(jìn)行交流。
但是,跨星球主要交通方式依然的星際飛艦。交通方式嚴(yán)重限制了星球之間的交流。
遠(yuǎn)古時期,百億人類都居住在母星上,還要分為眾多國家。
人類以各種標(biāo)簽區(qū)分內(nèi)外,區(qū)分團(tuán)體,互相爭斗不休。并樂此不疲。
星際時代,不同星球的人類,在適應(yīng)星球的生活中,都逐漸有了自己的傳統(tǒng),自己的文化,自己的習(xí)俗。
銀河人類聯(lián)盟,很自然的逐漸淪為了一個以星球自治為根基的松散聯(lián)盟。
唯有龐大的商業(yè)集團(tuán),才會為了利益不辭辛苦奔波于各個星球。
所以,時間一長,商業(yè)集團(tuán)自然成為了人類聯(lián)盟的實(shí)際主宰。
戰(zhàn)網(wǎng),就是榮耀集團(tuán)推出的一款綜合虛擬網(wǎng)游平臺。
星際時代人類底層大多無所事事,只能沉迷虛擬網(wǎng)絡(luò)。
虛擬游戲也成為了大多數(shù)人逃避現(xiàn)實(shí)的安樂窩。畢竟,在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩家還是平等的,
所有玩家都要遵守系統(tǒng)制定規(guī)則,沒有例外。
不過,跨星系的天網(wǎng)連接并不容易,費(fèi)用高昂。
只有戰(zhàn)網(wǎng)作為游戲平臺,把銀河系人類連接在一起。
這個游戲平臺成為虛擬游戲中的霸主。每天實(shí)時在線人數(shù)超過三千億。
有一位聯(lián)盟總統(tǒng)甚至公開聲稱,是戰(zhàn)神榮耀把全人類聯(lián)合在一起,成為一個整體。
這種當(dāng)然是軟廣告,但從另一方面來說,戰(zhàn)網(wǎng)也的確是星際人類文化的一個重要符號。
普通人就是覺得戰(zhàn)網(wǎng)的游戲很好玩,而且能和其他星球人聯(lián)網(wǎng)一起玩,玩起來很有成就感。
尤其是天榜排名,那可是全人類的共同排名。這就太了不得了。
對于許多有游戲天賦的人來說,戰(zhàn)網(wǎng)也是發(fā)財?shù)暮玫胤健?br/> 幾乎沒有人知道,戰(zhàn)網(wǎng)的推廣花費(fèi)了多少錢。維持跨星系聯(lián)網(wǎng),又是什么量級的開支。
也就是戰(zhàn)網(wǎng)有著超強(qiáng)吸金能力,能夠良性循環(huán),才能堅(jiān)持這么久。
上一世,高玄對這些毫不關(guān)心。他只是偶爾上游戲娛樂放松。
直到那名異族封神,建立虛擬神國,把人類強(qiáng)者殺掉大半。
高玄等人類強(qiáng)者才恍然明白,原來戰(zhàn)網(wǎng)這款游戲是一個驚天陰謀!
可惜,所有人都明白的太遲了。
異族能建立虛擬神國封神,其根本原因就在于吸收了億萬萬玩家的念力。
智慧生命思維運(yùn)轉(zhuǎn)時會生成念力。這是一個很自然的過程。
人類的精神越集中,念力就越強(qiáng)。就像人類修煉源力,本質(zhì)上就以念力引導(dǎo)源力運(yùn)轉(zhuǎn)。
包括人的情緒波動,執(zhí)念,都會生成念力。
譬如對某人生出強(qiáng)烈的愛,就會生成很強(qiáng)念力。這種念力無法干涉現(xiàn)實(shí)物質(zhì),卻有可能能和目標(biāo)建立微妙精神感應(yīng),生出一些奇妙反應(yīng)。
玩游戲的時候,人的精神也會非常集中,進(jìn)而生成念力。
只是這些念力太微弱了。哪怕是一萬億玩家生出的念力,都難以影響到現(xiàn)實(shí)物質(zhì)。
戰(zhàn)網(wǎng)就通過一件強(qiáng)大奇物,收集億萬萬玩家念力,經(jīng)過一百多年時間的不斷積蓄。
最終找到合適的時機(jī),把匯聚無盡念力轉(zhuǎn)化成虛擬神國,一舉封神。
這也是高玄知道人類唯一有機(jī)會封神的道路!
對于戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi)藏著的無盡念力,高玄勢在必得。
第七賢者、擊殺羅伽強(qiáng)奪天魔舍利、劍王稱號,這三步都是為了這個最終的目標(biāo):封神!
唯有封神,才有資格改變?nèi)祟惷\(yùn)。
榮耀公司籌謀百年,勢力覆蓋人類聯(lián)盟各個階層,強(qiáng)大之極。