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精靈小鎮(zhèn)大有問題 幾個關(guān)于設(shè)定和構(gòu)思的問題

1.技能屬性
  根據(jù)世代不同,屬于物理攻擊和特殊攻擊也不同,第四世代開始,每個技能是獨(dú)立分類的,比如說同樣是惡系,咬碎是物理攻擊,惡之波動是特攻。
  但往前的世代,按屬性分類:
  水,火,電,超能,惡,草,冰,龍系的技能屬于特攻。
  一般,格斗,地面,飛行,巖石,蟲,幽靈,毒,鋼系算物理攻擊。
  書里用之前世代的分類,想法是簡單粗暴,一目了然,也不用在出現(xiàn)每一個新技能的時候進(jìn)行介紹。
  畢竟有些書友是硬核玩家,有些書友是養(yǎng)生玩家,羅列數(shù)據(jù)太多容易勸退,所以招式分類做了討巧的取舍,開書的時候選擇了直接按早期屬性分。
  2.關(guān)于精靈選擇
  精靈只能同時帶著6只,精靈多起來肯定會有一部分從一線退二線,后期精靈真的多到那份上,應(yīng)該是打算弄出不同類型的隊伍,某6只應(yīng)付打群架的情況,某6只打少量的強(qiáng)大敵人,某6只萬金油猥瑣戰(zhàn)術(shù)。
  3.精靈養(yǎng)成
  不會突然選一只精靈練到等級暴高天下無敵的。和低星魔物戰(zhàn)斗,高級精靈沒啥經(jīng)驗,找高星魔物戰(zhàn)斗,同伴們等級也得跟上,畢竟現(xiàn)實(shí)中身為訓(xùn)練師的主角是會死的。
  所以大體上的養(yǎng)成路線是若干頂梁柱,其他作為戰(zhàn)斗力的精靈等級不要落下太多。
  4.關(guān)于配招和隊伍配置
  現(xiàn)在pm還少,招式學(xué)習(xí)器也還少,問題不大,等精靈多了,配招靈活性強(qiáng)了,每個書友或許都會有自己的喜好取舍,喜歡的精靈、喜歡的流派,這個很正常,可以討論,但別撕起來...
  我本人玩口袋也不敢說多專業(yè),加上小說中有個現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗大背景,出現(xiàn)怪怪的配招很有可能。
  5.我偶然間發(fā)現(xiàn)的一個大炸彈
  早期寫森林洋館的時候,安置了個苔蘚巖石在旁邊,游戲里是葉伊布專用的,現(xiàn)在突然發(fā)現(xiàn)那個地方的評論密集,才想起伊布爆炸性的人氣。
  很多玩家即使不拿伊布戰(zhàn)斗,也會收集全,而且有自己最喜歡的。
  這...我后期要是逮到伊布,沒選擇好培養(yǎng)路線,怕不是得給爆破咯...