游戲角色一腳踩上草叢,戰(zhàn)斗界面拉開,一直有點(diǎn)像兔子玩偶,又有點(diǎn)像小熊玩偶的褐色精靈兩腳站著,眼睛是蚊香形狀的螺旋,看上去迷迷糊糊。
“我的天,晃晃斑…”
普通系精靈,李十三記得這家伙種族值360,生命、攻擊、防御、特殊攻擊、特殊防御、速度六項(xiàng)指標(biāo)每個(gè)60,同樣屬于大多數(shù)玩家不會(huì)把它加入戰(zhàn)斗隊(duì)列的類型。
而且不會(huì)進(jìn)化…
這種常見的,沒啥戰(zhàn)斗力的精靈非常好抓,兩個(gè)普通精靈球直接逮住。
“37級(jí)…等級(jí)還挺高的,要是以前抓鬼盆栽、盔甲鳥有這個(gè)等級(jí),我會(huì)很開心的?!?br/> 晃晃斑,特性:我行我素,不會(huì)陷入混亂狀態(tài),也不會(huì)因?yàn)橥槺唤档凸袅Α?br/> 技能:效仿,用出對(duì)手最后一次使用的招式,某些特殊的守護(hù)性技能、強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗技能無法效仿。
超能系的技能,催眠術(shù),和迷唇姐的惡魔之吻一樣,使敵人陷入睡眠狀態(tài),但惡魔之吻的命中有80,催眠術(shù)只有60。
普通系技能迷昏拳,威力70,20%的概率令敵人陷入混亂狀態(tài)。
最后一個(gè)技能,搖晃舞。
“嘶!”
李十三大驚失色,正常游戲里,因?yàn)榛位伟邔?shí)在太過冷門,以前沒用過,忽略了它還有這么一個(gè)生猛的技能。
直到第五世代之前,搖晃舞是晃晃斑獨(dú)有的技能,其他精靈想要學(xué),只能通過生蛋碰運(yùn)氣遺傳,而且只有有限的幾只精靈能通過遺傳學(xué)習(xí)。
搖晃舞:除了晃晃斑自己之外,不管對(duì)方還是我方,集體陷入混亂狀態(tài)。
技能的命中率是100,如果對(duì)方的等級(jí)過高,或者對(duì)方的回避率過高,還是有可能失敗的。
不過,100的命中已經(jīng)相當(dāng)驚人,再往上是“--”這樣兩條橫杠代表的必中技能。
鬼盆栽和鬼蟬的奇異之光,混亂命中率也是100,但屬于單體技能,晃晃斑則是在場(chǎng)多少人就混亂多少人。
游戲中沒什么人使用搖晃舞戰(zhàn)術(shù),一是因?yàn)榛位伟叩姆N族值實(shí)在太低,二是混亂不分?jǐn)澄摇?br/> 游戲里的群戰(zhàn)主大多數(shù)是2打2,少數(shù)情況3打3,替換精靈能解除混亂狀態(tài),晃晃斑本身的速度不快,也不怎么能扛,出手前容易被打死。
限制很大,收益也不高,早就了無人問津的晃晃斑。
可是…
李十三更傾向于考慮現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)斗,如果晃晃斑的搖晃舞能夠以100的命中率眩暈全場(chǎng),單憑這一個(gè)技能也應(yīng)該受到重點(diǎn)培養(yǎng)。
到時(shí)候先手毒菱、撒菱,晃晃斑登場(chǎng),搖晃舞眩暈大部分人,李十三把無辜遭殃的精靈收回來解除混亂狀態(tài),再派出全員毆打陷入混亂的敵人。
“簡直是毒瘤精靈,靠著一個(gè)技能就能打大團(tuán)戰(zhàn)了。”
晃晃斑沒什么直接戰(zhàn)斗力,只能讓它在比較安全的戰(zhàn)斗中登場(chǎng)混一混經(jīng)驗(yàn),別讓等級(jí)拉下太多。
等級(jí)一旦太低,搖晃舞這個(gè)神技的命中率也會(huì)隨之降低,變成真正意義上的雞肋。
又在森林中穿行了幾天,李十三看了一眼魔素探測(cè)儀的表盤。
手機(jī)在時(shí)空裂口的波及中損壞,好在這東西還能看時(shí)間和日期。