第113章游戲內(nèi)容震驚了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)
董昌盛只好點(diǎn)擊了一下鼠標(biāo),小人忽然跳了起來,但一下跳到了空白處。
本次得分0分。
【再玩一局】
“這是什么?這也叫游戲嗎?”
“什么亂七八糟的。董老大!這游戲真是蘇總做的嗎?你別是拿錯(cuò)了吧!”眾人也是議論紛紛。
“少廢話!多看著點(diǎn)?!倍⒄f話間,點(diǎn)擊了再玩一局。
跳一跳游戲非常的簡單,董昌盛很快就掌握了竅門,原來是使鼠標(biāo)按動(dòng)的時(shí)間長短來決定跳躍的距離。
董昌盛很快就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲有意思的地方。
別看這游戲只有一個(gè)目的,就是不停的跳下去。
但游戲的魔力可不小。
從心理學(xué)的角度這叫蔡格尼克效應(yīng)。
因?yàn)槿颂焐陀幸环N把事情做到頭的驅(qū)動(dòng)力。
而跳一跳恰恰是利用了這種心理機(jī)制弱點(diǎn)。
這有點(diǎn)類似于熊國方塊,但又比熊國方塊更加的簡單,哪怕有人不停的再說,別跳了,別跳了,你也想繼續(xù)跳,雖然你知道永遠(yuǎn)你也跳不到頭,但你就是無法停下來。
似乎停下來是一種自我否定。
這種挫敗感驅(qū)使著你再來一局。
這個(gè)游戲恰恰就是利用了人性的弱點(diǎn)。
其實(shí)跳一跳符合游戲設(shè)計(jì)的兩大絕招。
簡單。
容易犯錯(cuò)。
周圍的眾人看到董昌盛不停的跳也來了興趣,開始排隊(duì)上陣,你一下,我一下,就要看誰跳的更遠(yuǎn)。
雖然跳一跳只是一個(gè)簡單的小游戲。
但魔力不小。
尤其是大家輪著玩的情況下,誰跳的最遠(yuǎn),自然成了所有人的目標(biāo)。
最后還是董昌盛打斷了眾人的瘋狂。
“大家覺得這游戲怎么樣?”董昌盛看向了眾人。
眾人互相看了看,最后齊齊點(diǎn)頭道:“好玩!”
“太好玩了。真不知道蘇總到底是怎么想到的。這么簡單的游戲,怎么設(shè)計(jì)這么有意思?”
眾人也是議論紛紛。
其實(shí)在大多數(shù)人的印象中現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)越來越趨向于復(fù)雜化。
游戲當(dāng)中幾乎就沒出現(xiàn)過類似于跳一跳這么簡單又有有意思的游戲。
但問題是簡單又有意思。
這在現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)邏輯中幾乎是不存在的。
似乎用這個(gè)跳一跳作為系統(tǒng)自帶的休閑游戲。
沒有比這更合適的。
董昌盛將眾人的游戲體驗(yàn)都詳細(xì)記錄,到時(shí)候好交給蘇翰。
……
董昌盛拿起余下的磁盤道:“現(xiàn)在你們打算玩哪個(gè)?”
眾人拿起了盒子,面分別寫著《憤怒的小鳥》《寶石迷陣》《祖瑪》《植物大戰(zhàn)僵尸》。
“《植物大戰(zhàn)僵尸》吧!這個(gè)磁盤多,體積大,肯定更好玩?!庇腥私ㄗh道。
“好玩的應(yīng)該留在后面玩。咱們應(yīng)該先從簡單的開始,由盤少的玩起,先玩寶石迷陣吧!”
眾人都覺得有道理。
董昌盛很快安裝完了寶石迷陣。
寶石迷陣上手也非常簡單,董昌盛很快就搞明白了玩法。
游戲的玩法讓董昌盛是十分的驚艷。
寶石迷陣作為一款風(fēng)靡?guī)资甑慕?jīng)典的消除類游戲其魅力甚至并不比熊國方塊差。
關(guān)鍵是規(guī)則簡單,隨機(jī)性強(qiáng),還有那種意外的驚喜。