——
【系統(tǒng)通知】
【賽后結算開啟】
——
【+91(63x145%)技能pt點數(shù)】
【+17(12x145%)速度】
【本格化時期額外+7根性、額外+7耐力】
——
【異常數(shù)據(jù)增生】
【獲得新技能】
【迫近的陰影(傳說加速度):在最后沖刺階段的直線上加速度提升】
——
【主線任務:走向最強賽馬娘之路】
【完成最少35場以上的賽事,其中包含20場g1重賞】
【進度:總賽事4/35、g1重賞1/20】
——
跨越終點后,零衣的腳步慢了下來。
視野瞧著一旁大熒幕上的數(shù)據(jù)告示,第一名和第二名的順位差距為二馬身。
“嘖——”
忍不住咂嘴,但這種結果卻也在少女的料想之中。
追差跑法是難以形成巨大差距的跑法,其本身就不是為了拉開和其他人的距離,而是在終盤才爆發(fā)去彌補自身與第一名選手的不足。
因為前提不一樣,造就的感觀和結果也不同,但換個角度想的話——說是最后一名讓第一名一個大差,在超越之后依舊跨越了兩個馬身也不是不可以。
這樣的觀點是不是要嚇人得多了?
但是,零衣果然還是不愉快。
大逃和大追都是極致的視覺盛宴,能引領觀眾呼聲吶喊,現(xiàn)在看臺上的聲音已經熱烈到無以復加的地步。
畢竟誰能想到被徹底封殺的大逃馬,最后能逆反常理成為追馬,完成一穿十五的驚人壯舉呢?
但以追趕跑法去取勝根本不符合零衣的性情。
追逐在別人身后的感覺,宛若自己的存在價值在一點一滴被剝離而消失的那種錯落,無法時刻擁護前方清晰可見的榮譽而坐立不安,少女非常討厭這種感受。
早在出道戰(zhàn)和東海帝王進行最后競逐被奪走第一名的時候,零衣就爆發(fā)出連自己都未曾料到的勝負欲。
現(xiàn)如今,再度體驗那時候的情緒,身上不安和憎怨便是化作實質化的陰影,是迫近她者要啃食殆盡的魔物。
零衣若在追馬上深造的話必定會是無人能及的鬼神。
【迫近的陰影】是系統(tǒng)給予她潛力再好不過的證據(jù)。
這個技能是追馬最強的終盤加速度能力,也是先前愛慕織姬相對完善的技能組中唯一缺少的拼圖。
在賽馬娘的游戲里是只有【成田大進】才能持有的傳說級技術,這技能甚至無法通過任何支援卡進行獲取,被游戲官方鎖死不愿意進行外放。
而這個技能的增幅,她甚至連【固有】都不是,所提供的加速度就已經相當于星云天空的垂釣法詭計,更夸張的是持續(xù)時間是星云固有的的整整兩倍。
追馬賴以為生的技能【直線一氣】的最上位!
而考慮游戲里流傳著沒有【直線一氣】的賽馬娘不配稱之為追馬,追馬能發(fā)揮這個技能的賽道也完全沒有差馬獲勝的余地,就知曉習得上位迫影的追馬到底是多么恐怖的怪物了。
實際而言這次中山競馬場甚至不是迫影的賽道。
由于最終直線太短的緣故,直線加速度的優(yōu)勢難以徹底有效發(fā)揮,可放在菊花賞那種以直線進入終盤的賽道可就不一樣了。
小栗帽作為圣夜的持有者,唯一的缺點就是沒有作為追馬的適應性,上限最多就差馬,零衣則沒有這方面的顧慮,她的圣夜曲與迫影相結合,完全就是所有追馬夢寐以求的最強形態(tài),誰人也無法匹敵的豪腳。