龍爪死死壓制著惡蟒。惡蟒僅剩的一絲血量hp和體力值sp,只需要木龍龍爪用力,攻擊判定成功,便會雙雙清零。
但木龍并沒有選擇直接結(jié)束掉惡蟒的生命。
并不是木龍圣母心泛濫,只是剛剛被毒水腐蝕的疼痛,讓木龍心情很不爽。
之間纏繞在惡蟒身上的藤蔓一點(diǎn)點(diǎn)鉆入惡蟒的鱗甲縫隙,1點(diǎn)、1點(diǎn)地削減著惡蟒的血量。
“你怎么這么惡趣味?”陀曼嫌棄地看著癱倒在湖畔的巨蟒,對木龍說道,“這種低級生物,有什么好折磨的,連點(diǎn)反應(yīng)都沒有。”
“剛剛它讓我不爽了,我就要折磨它!還有,你管這叫沒反應(yīng)?”
“都動不了了,不就沒反應(yīng)?”
“……”
惡蟒正如陀曼所說,因?yàn)轶w力值過低,一動不動,但這不代表它沒有進(jìn)行攻擊。全身不斷有著電光亮起,而后攻向木龍。
雖然龍形態(tài)下有著魔法免疫的效果,但自從上次被惡蟒劈到半死不活后,木龍就明白了一件事。所謂的魔法免疫只是龍鱗魔法免疫,如果是穿透魔法,還是能夠?qū)ψ约涸斐蓚Φ摹?br/>
上次對戰(zhàn)惡蟒,就是自己太過自信,向著自己擁有魔法免疫,選擇硬抗惡蟒的大招,最終被劈成半死不活的狀態(tài)。
此時(shí),惡蟒身上的電光也具備穿透效果,不斷對木龍施展著攻擊,但木龍對此不以為意。
借助著惡蟒長時(shí)間的攻擊,木龍又獲得了新的技能——“初級穿透減益lv1”。能夠減少一定的穿透傷害,但因?yàn)槭亲畹偷燃壍模灾荒軠p少1%。
對于這樣低等級的技能,木龍并不滿意,為了進(jìn)入迷宮二層能更好地應(yīng)對突發(fā)狀況,還是將技能升到更高級為妙。
不直接擊殺惡蟒也是為了升級技能等級。而且經(jīng)過一個(gè)月的適應(yīng),木龍已經(jīng)掌握了一個(gè)生活小妙招。那就是憑借著七心,如果只施展一個(gè)技能,那么木龍完全可以分心再干些其他的事,比如逛論壇或看視頻。
因此,木龍也不會因?yàn)殚L時(shí)間不變的攻擊而感到無聊。
“擁有擊殺能力,但連續(xù)使用低攻擊玩弄對手超過15分鐘,獲得稱號:折磨之王?!?br/>
“……”看著面前的彈窗,木龍一時(shí)間不知道要如何形容自己的心情。
打開稱號詳情,查看稱號的具體效果,木龍更加感到無語了?!罢勰ブ酰孩佟@得被動技能:毒甲。遭受攻擊時(shí),有一定概率為攻擊對象附加‘中毒’效果。施毒概率及施毒品級根據(jù)雙方靈能值差值計(jì)算。②、獲得主動技能:千針雨。將己方施加的‘中毒’效果每次造成的傷害分解為連續(xù)3/5/7……次作用,分解次數(shù)根據(jù)施加毒的品級決定。攻擊結(jié)算時(shí)傷害總和不變。”
這兩個(gè)技能簡直就是為了折磨之王這個(gè)稱號量身定做的,稱號效果:對敵方造成傷害時(shí),系統(tǒng)痛覺削弱效果減弱,有極低概率施加隨機(jī)負(fù)面效果。
“這還真是老折磨王了……”看著面前的面板,木龍忍不住吐槽到。
不過因?yàn)辇埿螒B(tài)主要負(fù)責(zé)輸出,并沒有加點(diǎn)在靈能值上,因此一時(shí)也看不出效果。
在木龍研究新稱號的過程中,惡蟒也最終沒能扛過木龍?zhí)俾牟粩辔?,最終血量清零。