被動(dòng)技能一,瞄準(zhǔn)。
蘇哲肯定是選取的。
不單單是因?yàn)樗袠屝稻ǖ脑颉?br/>
這個(gè)被動(dòng)幾乎就是整個(gè)模板的核心所在。
減少槍械的后坐力,增加精準(zhǔn)度,射程,還子彈飛行的速度!
雖然融合這個(gè)模板并不提升力量等基礎(chǔ)屬性。
但是這種的隱藏的屬性也不可或缺。
有了這個(gè)被動(dòng)技能。
說不定就按照單純的對(duì)狙來講。
就連所謂的昔日帝都第六家,龍家的嫡系都不可能是自己的對(duì)手。
而后。
第二個(gè)裝置技能...
其實(shí)就是插眼。
這個(gè)技能說實(shí)在的并沒有因?yàn)槿诤蠅櫮У牧α慷l(fā)生魔改。
而且還需要自行收集素材合成裝置。
“剔除吧?!?br/>
蘇哲搖了搖頭,這個(gè)對(duì)自己的用處并不是很大。
但。
技能三和技能四。
墮魔之息和黑暗逃逸就有點(diǎn)難以抉擇了。
墮魔之息能夠在子彈中注入墮魔的力量,造成傷害的同時(shí)概率即死。
而黑暗逃逸則是免疫所有的物理傷害。
雖然只有1s,但是如果單純對(duì)于狙擊手來說。
這個(gè)1秒,完完全全可以反敗為勝,甚至進(jìn)行反殺!
可以想象一下。
如果有近戰(zhàn)能力的獵人找到了自己隱藏的身位。
從而進(jìn)行攻擊。
那么這個(gè)技能一旦施展開來。
幾乎可以在瞬間無敵。
當(dāng)然,一些近戰(zhàn)的法師除外。
但在現(xiàn)實(shí)世界中。
其實(shí)很多的人類都是以物理攻擊手段為主。
按照全球的怪物獵人來講。
起碼有百分之七十都是物理傷害的獵人。
其余的百分之三十。
一般都是法術(shù)系,精神系,詛咒系,毒系,治療系等等的怪物獵人。
可想而知。
這個(gè)黑暗逃逸的技能性價(jià)比還是很高的!
但蘇哲墮魔的形態(tài)本就是近戰(zhàn)!
而且是擁有極其恐怖的爆發(fā)性傷害的近戰(zhàn)戰(zhàn)士!
這個(gè)技能對(duì)自己彌補(bǔ)超遠(yuǎn)程的缺陷反而就有些雞助了。
用于逃跑。
他有無畏沖鋒,能夠進(jìn)入霸體狀態(tài)且免疫控制。
且增加的速度。
在同階以內(nèi)幾乎想逃就逃,想打就打。
若是實(shí)力懸殊,逃根本就沒有意義!
于是蘇哲也是下定了決心。
把墮魔形態(tài)的破壞力開發(fā)到極致!
“我選擇技能一瞄準(zhǔn),和技能三...墮魔之息!”
墮魔之息,擁有即死的效果。
說不定在一些特殊的戰(zhàn)場(chǎng)上。
就連高自己幾十級(jí)的強(qiáng)者都能被自己一槍給狙死!
千軍萬馬!
直取首將頭顱!
“叮...正在檢測(cè)宿主各項(xiàng)機(jī)能...”
“當(dāng)前身體技能處于穩(wěn)定狀態(tài)...”
“生命體征正常...”
“可融合魅影特工·百里守約次面板...”
“為了更好融合墮魔形態(tài)與次面板的匹配程度...”
“融合次面板將會(huì)在宿主意識(shí)中導(dǎo)入虛擬戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景...”
“請(qǐng)宿主在接下來的5分鐘內(nèi)熟悉...”
“這股...”
“新力量...”
“......”
“轟!”
隨著腦海中系統(tǒng)那道冰冷的機(jī)械聲截然而止。
一聲驚天徹響在蘇哲腦后響起!
一股血腥和硝煙的味道隨即傳了過來。
“地點(diǎn)...萬族戰(zhàn)場(chǎng)...”
“虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)...已開始...”
“請(qǐng)宿主在5分鐘內(nèi)熟悉新生的力量...”
腦海中系統(tǒng)的聲音傳來。
蘇哲才發(fā)現(xiàn)自己已然投身于一場(chǎng)巨大的戰(zhàn)役之中!
四處硝煙彌漫,殘?jiān)珨啾凇?br/>
入眼所及之處。
尸橫遍野,瘡痍滿目。
無數(shù)人類戰(zhàn)士身穿軍裝手持武器裝備沖鋒陷陣!
一批批倒下,一批批又跟著向前替補(bǔ)前人的位置!
無數(shù)詭異的生物或是從天空,或是地上,不斷襲擊而來!
利齒張牙舞爪,猙獰貪婪的面孔。
還有的生物甚至擁有完整的人形!