皇城青龍大道,九王爺府邸。
沈牧正坐在幻蜃沙盤前,一邊觀察著里面的戰(zhàn)斗,一邊用掌機記錄著什么。
這段時間以來,他幾乎是住在九王爺府中,一直都在研究沙盤中的游戲。
不得不說,相對于這個時代,這款游戲的制作真是非常超前。
它已經(jīng)有了前世所謂”即時戰(zhàn)略游戲“的雛形。
準確地說,它和《帝國時代》的玩法非常接近。
玩家需要在自己控制的關城內(nèi),建造房屋提升百姓的人口;
人口多了,坊市就能升級,商業(yè)的繁榮也能促進稅收的增長,從而獲得大量銅錢;
同時,通過開墾和耕種農(nóng)田,可以收獲糧食,用于招募士兵;
建造伐木場、石料場可以獲得木材、石料等資源;
另外,還有一項重要的資源是鐵。
這個資源只有一個關城有產(chǎn)出,其他關城都靠這個關城調(diào)運,獲取效率很低。
但這個資源卻又很重要,無論是建造城防機械,或是訓練高等級的兵種,都需要大量的鐵。
當然,初級的兵種很便宜,只要消耗糧食、人口和木材就行。
只不過,這些兵種到了中后期,戰(zhàn)斗力就開始落后于敵軍。
高級兵種雖然強大,但消耗的資源太多。
可能還沒支撐到這支部隊成型,敵軍就已經(jīng)兵臨城下了。
游戲中的敵人,真的是堪稱“令人瘋狂的電腦”。
不僅爆兵速度快,而且兵種的質(zhì)量還會緩慢上升。
除此之外,敵方在攻城時,還會搞些陰謀詭計:
比如派遣奸細進去放火,擾亂民心,甚至還有偷開城門的。
必須得安排足夠人手巡查才能防范。
開局雖然是敵我雙方各占六座城,但完全一面倒的局勢:
基本上都是敵方派部隊來攻打。
對手不僅兵多,而且攻城手段也很多。
前期有投石車,后期還有望樓車、沖車等器械。
甚至還能填出土山,居高臨下地進行弓箭齊射。
守起城來,愈發(fā)艱難。
通常,是位于前線的三座關城容易受到攻擊。
但是,有一定概率會出現(xiàn)敵方同時攻打六座城的情形。
這便迫使其他關城不敢隨便支援,以免自己兵力空虛,先被敵軍攻下。
游戲中攀“科技”有三條路線,第一是升級兵種,消耗資源較多,但見效明顯;
第二是升級城防,這個效果要搭配兵種的升級——如果駐守的士兵質(zhì)量不行,城防高了也沒什么用處;
第三是提升經(jīng)濟,比如加快農(nóng)田的耕種效率、礦場的采礦效率等。
這個提升了之后,確實資源來得要快上很多。
只不過,最大的問題在于,這條科技線轉(zhuǎn)化成實際戰(zhàn)斗力的周期太長了。
就算有了資源,還得將它們用來升級兵種、生產(chǎn)高級兵種等。
只怕兵種還沒升起來,就被敵人給平推了。
沈牧觀察過敵人的進攻方式,平均每半個時辰(游戲中的一年)會有一波進攻。
而且每一波進攻的強度,都比上一波提升了20%以上。
差不多到了第七波進攻的時候,強度足足比第一波翻了一倍!
從這時候開始,敵軍的強度雖然恒定下來,但玩家也已經(jīng)離投降不遠了。
另一方面,他也通過多次實驗,記錄了單條線“攀科技”的時間:
如果單純將兵種升到頂級,需要一個半時辰;
科技升完后,再生產(chǎn)一支高級兵種的滿編制軍隊,需要兩個時辰。
升級城防到頂級,同樣需要一個半時辰;
如果是升級城市建設,提升資源獲取效率,需要一個時辰。