皇城南區(qū),黑島公會。
“誒,掌機(jī)又發(fā)布了新游戲?”
“《霸王的大陸》?”
“看介紹,是以三國時期歷史為背景的策略類游戲……”
圍在體驗大廳的玩家們,一邊小聲議論著,一邊將手上的掌機(jī)交給工作人員,傳輸新發(fā)布的游戲。
趁著《仙劍客?!访赓M(fèi)發(fā)布帶來的巨大熱度,
黑島公會也順勢發(fā)布了掌機(jī)平臺上《霸王的大陸》。
和之前發(fā)布的掌機(jī)游戲不同,黑島公會為《霸王的大陸》認(rèn)真地做了推廣。
陣勢甚至超過了《仙劍客?!贰?br/> 這主要是因為,余鏘在制作《霸王的大陸》時,確實花費(fèi)了很多心思。
他不光把畫面做到了盡可能地精致,而且對劇情進(jìn)行了一番校正,盡可能地還原歷史。
除此之外,他在游戲的難度設(shè)置上也下了很多功夫。
簡單、普通、困難,這三個難度的敵人,實力區(qū)別非常明顯。
對大部分玩家而言,簡單難度下能輕松征服全國,體驗虐菜快感;
普通難度的敵人十分狡猾,會使用各種計謀,要花很多心思才能戰(zhàn)勝;
至于困難難度的敵人,一般玩家去絕對是受虐的,
就連余鏘自己,也得精打細(xì)算,謹(jǐn)慎布局才能勉強(qiáng)戰(zhàn)勝。
原本策略***就十分耐玩,設(shè)置了不同的難度之后,玩家的成癮性會更強(qiáng)。
如此豐富的內(nèi)容和機(jī)制,堪比夢境游戲的大制作了,價格卻只要一枚銅錢。
對玩家而言,這簡直等于白送!
很快,《霸王的大陸》的銷量便突破了三萬份大關(guān)。
要知道,整個皇城掌機(jī)的保有量才五萬多臺。
這倒不是生產(chǎn)力跟不上。
自打沈牧提出了“流水線生產(chǎn)”的模式之后,產(chǎn)能暴增,日產(chǎn)量能達(dá)到一千多臺。
但是,他一直堅持饑餓營銷的策略,通過“預(yù)售制”,每次都只放出五千臺。
這幾個月來,工廠一共生產(chǎn)了十萬多臺掌機(jī)。
多出的那五萬臺掌機(jī),則流向了元禎帝國的其他關(guān)城——同樣也是通過預(yù)售制。
基于這個策略,各地的掌機(jī)價格都炒得很高。
盡管掌機(jī)沒有做任何推廣和宣傳,它的知名度也是長期居高不下。
沈牧原先還擔(dān)心賣不動掌機(jī),提出了“學(xué)習(xí)機(jī)”的概念。
照這個趨勢來看,就算要填補(bǔ)現(xiàn)有玩家的需求,恐怕都需要一年的時間。
而且,掌機(jī)平臺無論是發(fā)布新的游戲,
還是新的應(yīng)用程序,玩家們都更新得很積極。
畢竟,能買到掌機(jī)的,幾乎都是“小康家庭”以上。
幾十枚銅錢對他們而言,算不上什么。
當(dāng)然,掌機(jī)帶來的利潤也很可觀。
“流水線生產(chǎn)”不光提高了效率,也降低了成本:
原本在二十五枚銅錢,降到了二十枚銅錢。
掌機(jī)在皇城的售價是三十枚銅錢。
至于各大關(guān)城,算上運(yùn)費(fèi)和其他費(fèi)用,售價定為四十枚銅錢。
這個價格,完全在百姓能承受的范圍內(nèi)。
十萬臺的銷量,帶來的利潤都有一百萬枚銅錢。
這個數(shù)字,已經(jīng)超過“五大公會”任意一家半年的利潤了。
而且,這還沒算掌機(jī)配件的收入。
饑餓營銷的策略,既維持了掌機(jī)的價值,也推動了配件的銷量。
在黑島公會內(nèi)部,配件的銷量數(shù)據(jù),一直都是最高機(jī)密。