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都市世界之旅 第五十二章 猶豫,就會敗北

《只狼:影逝二度》又叫《只狼:打鐵二度》,是一款極富節(jié)奏感的音樂游戲。
  最出名的梗為:猶豫,就會敗北;果斷,就會白給。
  當然了,也有其他的梗,比如教你寫死字;真正的劍圣肩抗戟、手拿刀,褲襠掏槍,三管血越打越強,還能召雷等等。
  蘇一諾前世的時候很喜歡這款游戲,他玩過的單機游戲并不少。不僅僅是電腦上的游戲,就連主機的獨占游戲都玩,他是標準的三機黨。
  古墓麗影系列,刺客信條系列,神秘海域系列,戰(zhàn)神系列,使命召喚系列,黑暗血統(tǒng)系列,黑暗之魂系列,輻射系列,孤島驚魂系列等等,他都有玩。
  這其中很多都算是神作,但是他最喜歡的卻是《只狼》。
  首要的原因就是美術(shù)風格和畫面,并不是因為《只狼》的畫面有多么的好,而是因為它的美術(shù)風格和畫面是亞洲審美風格。
  很多游戲的畫面都非常好,非常真實,但蘇一諾并沒有太多的感觸,因為那都是西方的元素。
  而《只狼》并非如此,竹林坡、鐵炮要塞、水生村、仙峰寺、源之宮等地圖都有著非常獨特的亞洲風格,十分吸引人。
  然后便是游戲的設(shè)計了,精英和boss的設(shè)計,全局地圖的設(shè)計,簡單而又有些隱晦的劇情設(shè)計,主角人物的設(shè)計等等方面。
  整個游戲在2019年的時候只有19g,對于一款3a大作而言,是非常小的容量。但這款游戲的可玩性卻一點都不低。
  當蘇一諾一周目后,他覺得這游戲的內(nèi)容做得少了,地圖少了,精英和boss少了,他還想體驗這種爽快的感覺。
  是的,當熟悉了游戲的格擋之后,這款游戲就能讓人上癮了。配合那格擋的當當當打鐵聲音,游戲就已經(jīng)算是一種享受了。
  到這樣的程度,每次人物死亡,蘇一諾已經(jīng)不覺得內(nèi)心狂躁了,反而覺得自己下一步就能砍翻boss。
  “這樣的一款游戲,出現(xiàn)在當前的單機游戲產(chǎn)業(yè)中,絕對是轟動般的效應?!?br/>  蘇一諾也想過要做《絕地求生》,但最終還是選擇了以單機游戲為切口。當然這并不是因為這方世界存在藍洞公司,事實上韓國并沒有藍洞,業(yè)界也沒有《絕地求生》在開發(fā)的新聞。
  他之所以選擇這《只狼》游戲,一方面因為這款游戲優(yōu)秀,他想盡快將這款游戲搬出來。
  另外一方面是《絕地求生》是射擊游戲,出來之后免不了外掛問題的。所以最好是等強人工智能開發(fā)完成之后,以人工智能來對付外掛的問題,這樣的話輕松容易得多。
  《絕地求生》無疑是一款優(yōu)秀的游戲,而且開發(fā)出來還可以爭搶《英雄聯(lián)盟》的電競份額,打造《絕地求生》的電競行業(yè)。
  《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)是第六個年頭了,自從s賽出來之后,華夏就沒有奪取過冠軍,在榮譽方面有些頹廢。
  在加上游戲平臺方面對于游戲環(huán)境的粗放式管理,使得國服的游戲環(huán)境非常不好,動不動就上升到家屬層次。
  相比起刀塔的游戲氛圍,實在是太差。
  如果有《絕地求生》的競爭,一方面可以爭奪游戲玩家,另一方面或許可能讓《英雄聯(lián)盟》的游戲氛圍好一些。