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都市世界之旅 第五十八章 人工智能和游戲引擎

蘇一諾雖然心中可以寫出完整的策劃方案,甚至于能做到列舉出各種各樣的細節(jié)。
  但這樣做完全沒有任何好處,僅僅只是讓他給人一種事必躬親、不相信團隊的感覺。
  游戲開發(fā)是一個吃創(chuàng)意的項目,更是一個前途未知的項目。
  如果沒有前面的游戲類型開路,就算是游戲的項目負責人,也很難說自己開發(fā)的游戲就一定能夠得到市場和玩家的認可。
  這也是為什么現(xiàn)在系列的游戲越來越多,而經常玩法或者模式的創(chuàng)新都體現(xiàn)于獨立游戲之上。
  因為隨意的開發(fā)新類型的游戲,風險有些大。特別是對于大型游戲工作室而言,兩三百人花費兩三年的時間開發(fā)的游戲如果最終不受歡迎,那可就虧到姥姥家了。
  所以,蘇一諾一定要做到全員參與。
  將打印成冊的策劃書遞給所有員工之后,蘇一諾也就開口了,“這是一款類似于黑暗之魂系列的高難度動作游戲。”
  “當然動作方式和黑暗之魂有些不一樣,是不可能和黑暗之魂那樣摸爬滾打戳一劍、砍一刀的。”
  “故事的背景,我準備進行架空設定,免得那些磚家叫獸出來指責。設定一個比較久遠的古代,故事就發(fā)生在架空歷史的古代小國中。”
  “至于這方面具體的劇情細節(jié),編劇部將其填充完整。不僅僅只是這個小國,而是要整個架空古代歷史?!?br/>  蘇一諾自然也是想將其做成系列游戲作的,所以先從小國開始,然后慢慢的擴充地圖。
  說了幾句之后,蘇一諾便沒有繼續(xù)說了,因為他們都已經開始看他所寫下的策劃。
  雖然策劃內容僅僅只是一個大概,但該表述的已經表述完全,有開發(fā)經驗的人員基本上都能明白。
  麻雀雖小,但五臟俱全。
  致一科技雖然只有十八人,但是編劇部、程序部、美術部、策劃部這些都有的。以有開發(fā)經驗的員工為主,帶著沒有經驗的新人。
  “蘇總,我們已經大致明白您的想法了,但是這游戲要做出來,對于技術和工具的需求可不小啊?!?br/>  “我們這些人,怕是完成不了吧?”
  說話的是黃亞俊,他乃是蘇一諾挖角中的最強者,參與了不少游戲的開發(fā),乃是負責游戲的美術總監(jiān)。
  黃亞俊雖然是美術總監(jiān),但并不意味著他不懂游戲開發(fā)技術,事實上很多美術總監(jiān)同樣是技術大拿。
  不然的話,如何讓游戲實現(xiàn)完整的美術風格?
  他的話語存在著很明顯的言外之意,以策劃中的要求來做這款游戲,這些人肯定是不行的。
  “如果是一般的游戲工作室,自然是不行的?!碧K一諾看了看周圍的其他員工,那些在其他公司有過游戲開發(fā)的員工雖然臉上表現(xiàn)不出多么大的表情,但整體氣氛而言,有些低沉。
  自然也是不看好這個項目。
  他們當初之所以跳槽是因為蘇一諾開的工資要比市場價高出20%。每一次跳槽如果不能使工資增加的話,那么就不是一次成功的跳槽。
  “但是,我之所以有開發(fā)3a大作的想法,而且將其實施,自然是有準備的?!碧K一諾以眼神示意于半珊,對方便將所有工作站都打開。