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都市世界之旅 第六十章 進(jìn)入正軌 1/4

“呼,終于算是進(jìn)入正軌了?!?br/>  已經(jīng)是夜晚7點(diǎn),致一科技的員工已經(jīng)下班了。蘇一諾并沒有要求加班到晚上9點(diǎn),所以6點(diǎn)半的時(shí)候就讓這些員工下班了。
  至于像事業(yè)單位或者公務(wù)員一樣,朝九晚五那估計(jì)不可能。
  今天一天整體來說還算是順利,策劃的大概和細(xì)節(jié)都有蘇一諾親自把控,而美術(shù)風(fēng)格則是交給黃亞俊,在大統(tǒng)一的整體風(fēng)格下,每個(gè)地圖也要呈現(xiàn)出另外的古代寫實(shí)風(fēng)景。
  一說華夏古代,基本上就會(huì)想到高山流水,綠茵茵的一片,楊柳垂落,微風(fēng)吹波,看上去就有一種寫意的縹緲之感。
  但這并不符合《只狼》的故事和劇情,會(huì)造成畫面和游戲模式的割裂。
  《只狼》是一款動(dòng)作游戲,雖然不是《鬼泣》那種完全搓招的動(dòng)作游戲,但也算是動(dòng)作游戲。
  而其背景則是那種全國都爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)期,就如同戰(zhàn)國時(shí)期、三國時(shí)期一樣,可以說是民不聊生。
  在這樣的大背景下,那種潑墨般的江南水景如畫的美術(shù)風(fēng)格就有些不合適了。反而要追求一定的寫實(shí),表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。
  蘇一諾雖然有高級(jí)的繪畫技術(shù),但是繪畫技術(shù)并不等同于美術(shù)。況且,技術(shù)也僅僅只是技術(shù),和上升到有些玄妙不可言的藝術(shù)還是很有差距的。
  他所獲得的技能,基本上屬于熟能生巧,身體肌肉記憶方面的技能,比如籃球、足球和游泳。
  而涉及到思想火花碰撞,知識(shí)實(shí)際運(yùn)用,邏輯分析藝術(shù)等等方面,是無法轉(zhuǎn)化為技能的。
  這是屬于人類創(chuàng)造的探求。
  而這種美術(shù)方面的藝術(shù)風(fēng)格,恰好被包含其中,蘇一諾只能輔助黃亞俊。
  至于美術(shù)部的角色美術(shù)和場(chǎng)景美術(shù),則是他和黃亞俊一起合作商量著來。在角色方面,黃亞俊提議蘇一諾,最好是用真實(shí)的人類。
  找模特進(jìn)行臉膜,進(jìn)行動(dòng)作捕捉,這樣會(huì)給角色一種真實(shí)的感覺。
  華夏的國產(chǎn)單機(jī)游戲,就算是后來的《古劍奇譚3》,游戲的面部表情還是非常的僵硬。
  別看只是一個(gè)臉龐,但是表情多樣牽扯到的是非常細(xì)微的臉部表情肌肉群的變化,但要做到表情多樣的程度,可非常不容易。
  還有動(dòng)作捕捉方面,也是同樣如此,由真人扮演的話,動(dòng)作就更加的自然一些。
  當(dāng)然,這種要求被蘇一諾拒絕了。
  一方面自家的‘星辰’游戲引擎強(qiáng)大,蘇一諾有自信這些都可以用引擎解決。另一方面,則是《只狼》的游戲風(fēng)格,他也不需要多么強(qiáng)的表情變換。
  最后,找真人進(jìn)行動(dòng)作捕捉可是要不少錢的,要買設(shè)備的。
  而蘇一諾的每一分錢都是有用處的,以后找真實(shí)人物進(jìn)行動(dòng)作捕捉可以,但現(xiàn)在沒必要。
  他為什么沒有當(dāng)先開發(fā)《絕地求生》?
  因?yàn)樘K一諾沒錢,《絕地求生》是網(wǎng)絡(luò)游戲,需要架設(shè)專門的游戲服務(wù)器,他可沒打算用別家的云服務(wù)器,有人工智能‘女媧’存在,當(dāng)然是買服務(wù)器來的劃算??!
  致一科技包括蘇一諾在內(nèi),工作起來都非常用心,一點(diǎn)點(diǎn)的邁步了開發(fā)《只狼》的正軌。