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都市世界之旅 第六十五章 神話現(xiàn)實主義

在前世的世界中,有一款游戲也同樣很打動蘇一諾。
  那就是ps獨占游戲《戰(zhàn)神4》。
  蘇一諾自己工作之后,就花錢買了一臺ps4,將戰(zhàn)神系列的所有作品都購買了,一部部的玩了下來。
  以2019年的眼光去看戰(zhàn)神系列的前三部,畫面簡直是慘不忍睹。所以蘇一諾對前三部并沒有什么感覺,他最喜歡的是《戰(zhàn)神4》。
  在蘇一諾的心中,無論從哪一方面來講,《戰(zhàn)神4》都稱得上是一部神作。
  而在《戰(zhàn)神4》中,有一個概念,被稱為‘神話現(xiàn)實主義’。以神話映照現(xiàn)實,以現(xiàn)實代入神話,把握現(xiàn)實和神話的平衡、和諧和統(tǒng)一。
  這個概念有三個核心,歷史細節(jié)、神話傳說和奇幻電影的靈感。
  在設(shè)計場景時,游戲開發(fā)者對神話故事進行了大量研究,如果有適合《戰(zhàn)神4》故事的環(huán)境設(shè)定,他們就會忠實于傳統(tǒng)神話。
  比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事相匹配。
  在最早的《戰(zhàn)神4》演示里,出現(xiàn)了塵世的山區(qū)場景,它包含的內(nèi)容眾多,場景很華麗。
  不過團隊隨后意識到,這個地方被設(shè)計得太像美國內(nèi)華達山脈地區(qū),而不是北歐的森林,所以之后他們做出了許多修改。
  蘇一諾想做的《只狼》就是包含著這種‘神話現(xiàn)實主義’概念的游戲,這會讓整個游戲更加的有質(zhì)感。
  這其實,就是對于審美更高的追求。
  有時候,我們在玩游戲的時候,一進入游戲會覺得這畫面非常的美,但總感覺缺一點什么。
  而在許多國外大廠的單機游戲中,會覺得游戲的畫面非常飽滿,有一股身臨其境的沖擊感。
  差距在哪里,在技術(shù)嗎?
  不,在美術(shù),在審美!
  前者只注重我們所看到的東西,而后者則對于我們所忽略的細節(jié)方面也做到精細而精致。
  那些我們所忽略的細節(jié)方面,其實并未真正的被我們忽略,只不過我們并沒有主動的去注意。
  當我們玩游戲的時候,這些細節(jié)會構(gòu)成一個整體,填充整個畫面,讓我們真實的感到這畫面的質(zhì)感。
  我們的游戲,男人都是高大帥氣的,女人都是身材比例完美顏值巔峰,潔白如玉。
  提起古代風景便是仙氣十足的縹緲之景。
  美則美矣,但只是皮囊,缺乏內(nèi)涵。
  《長安十二時辰》為何大受贊揚,除了本身劇情之外,便是那全劇上下的細節(jié)質(zhì)感。
  長安大家都知道,但是古代的長安到底是如何的呢?
  現(xiàn)在的我們不知道。
  而電視劇則是通過大量的細節(jié)展現(xiàn),配合著劇情,將長安展現(xiàn)在人們的眼前,細節(jié)的豐富和考究,給人首先的沖擊就是不明覺厲。
  若是一看上去就明顯不符合歷史,那么整體的質(zhì)感就會大大的縮水,先天上就差一截。
  影視劇如此,游戲同樣如此。
  蘇一諾是想一炮而紅的,是想做真正的3a大作的,前期準備工作都做好了,對于這種敷衍的原畫是絕對不能忍受的。