隨著時間一天天的過去,東山居的資金宣傳戰(zhàn)開始初現(xiàn)成效。
雖然《問劍》還沒有正式發(fā)布,但是已經(jīng)有試玩原畫和實機視頻流傳出來,引得玩家驚嘆不已。
尤其是打著‘重溫江湖經(jīng)典,再現(xiàn)武俠傳奇’,‘隨時隨地,暢玩江湖’‘還你一個最真實的江湖’的口號,狂蹭自家《劍三》的熱度,導(dǎo)致《問劍》的熱度突飛猛漲。
本身東山居出品的游戲全是精品,《問劍》又是東山居的一個戰(zhàn)略目標(biāo),所以無論是美術(shù)資源還是技能特效都是國內(nèi)手游一等一的檔次。
場景美輪美奐,特效狂炫酷,人物建模也是精細至極,而為了保持高質(zhì)量的場景粒子,幾乎一半以上的成本都是砸在了建模上。
這是文茂義當(dāng)初力排眾議做出的決定。
作為一款點卡制手游,如何保證玩家的留存率無疑是運營最為關(guān)心的點。
武俠游戲的最廣大的受眾是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的卻是女性玩家,前有《魔獸》《九陰真經(jīng)》,后有《劍三》《劍靈》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬間提升50個點。
而吸引女性玩家的點在哪?
既不是在游戲的難度,也不是在游戲暢快淋漓的打擊感,而是游戲場景是否美輪美奐,人物建模是否精妙,有沒有好看的服裝,有無好看的寵物。
所以,要把錢花在刀刃上。
在戰(zhàn)斗方面,《問劍》順承《劍三》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),依舊采取的是即時戰(zhàn)斗類型,同時也是將《劍三》里的不少系統(tǒng)照搬過來。
暗器,內(nèi)功,pve套裝和pvp套裝……
自然,為了保持成本和縮小游戲體積,當(dāng)然,最重要的是照顧女性玩家。
所以文茂義對《問劍》進行過不止一次的修改,無論是武學(xué)種類,還是怪物的攻擊方式都減弱了不少,
副本的難度堪稱有手就行。
這一切都是為了保證女性玩家的留存率。
所以,為了盡可能吸引女性玩家,東山居的推廣方案可謂是不遺余力。
各種問答社區(qū),各大游戲媒體,主播廣告甚至微博熱搜,都在宣傳《問劍》。
而作為當(dāng)下最火的網(wǎng)絡(luò)媒體——靜音,幾乎每個人都刷到不止四次《問劍》的宣傳廣告。
玩家們對此議論紛紛。
“這怎么回事,我刷個靜音,幾乎每一個小時就會刷到一次,生產(chǎn)隊的驢都沒有這么勤的?!?br/>
“得了吧,我做個地鐵,都被《問劍》的海報刷屏了?!?br/>
“看得出來,東山居這是下血本了,勢必拿下這次活動的第一名?!?br/>
“我現(xiàn)在都把朋友圈屏蔽了,整個朋友圈都是《問劍》的刷屏廣告,真服了這個運營了?!?br/>
“呵呵,那可不是,文茂義可是國內(nèi)最頂尖,最sm的運營策劃,在他手里,就沒有運營不了的游戲?!?br/>
“可惜《仙劍奇?zhèn)b傳四》了,好好一款游戲,結(jié)果宣傳沒跟上,看樣子是要撲街了?!?br/>
“啥游戲?《仙劍四》,連聽都沒聽過?不會是垃圾游戲吧。”
“不會是那種掛羊皮賣狗肉的游戲吧,漬漬漬……”
“不會吧,不會吧,現(xiàn)在竟然有人碰瓷《問劍》?我家哥哥是你們這些小廠能比的?”
“???”
原本廣大玩家都是抱著吃瓜的態(tài)度看待這次的資金宣傳戰(zhàn),畢竟都是國產(chǎn)游戲,誰拿第一不是第一。
再者說,網(wǎng)訊畢竟是個新公司,東山居無論是武俠底蘊還是資金方面都是國內(nèi)一等一的豪門,輸了又不是什么奇怪的事。