劉維最終選擇了《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,并且要做手機(jī)和pc雙端開(kāi)發(fā)。
而選擇這款游戲主要是出于三個(gè)考量點(diǎn)。
第一,這款游戲本體資源較小,一般的下載資源在100m多點(diǎn),現(xiàn)在雖然是2022年,但是劉維畢竟是要做到全球性推廣。
必須要考慮一些現(xiàn)實(shí)因素。
像是老人和小孩子的手機(jī)性能,落后國(guó)家的經(jīng)濟(jì)水平,這些都是要算在開(kāi)發(fā)方案里的。
就好像是前世爆火的《lol》,面臨非洲市場(chǎng)也是一籌莫展。
而且哪怕是龍華國(guó),也依然有很多老年人的手機(jī)卡的不行。
當(dāng)然,劉維的目標(biāo)不是老年人,而是用大部分用老人機(jī)的孩子。
所以,100多m的《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)疑是最好的選擇。
但劉維還是決定增加了一個(gè)500m的高清資源包,用來(lái)保證高端機(jī)和pc端的畫質(zhì)。
第二,這款游戲適合全年齡段游玩,有利于擴(kuò)大市場(chǎng)。
而且玩法簡(jiǎn)單易上手,萌萌的畫風(fēng),再加上洗腦的音樂(lè)旋律。
就劉維現(xiàn)在公司的水平,抄……借鑒一下簡(jiǎn)直不要太輕松。
更別說(shuō)現(xiàn)在還有琳瑯這個(gè)專門負(fù)責(zé)數(shù)值調(diào)控的部門。
第三,也是最重要的一點(diǎn),《植物大戰(zhàn)僵尸》的可玩性強(qiáng),是個(gè)經(jīng)久不衰的游戲。
雖然《植物大戰(zhàn)僵尸》看似異常簡(jiǎn)單,只需要種向日葵,采集陽(yáng)光,根據(jù)不同關(guān)卡,選擇不同的植物應(yīng)戰(zhàn)即可。
但實(shí)際上,全通關(guān)卡游戲才剛剛開(kāi)始。
無(wú)盡模式才是真正的挑戰(zhàn)。
在前世,《植物大戰(zhàn)僵尸》2009年五月份發(fā)售,哪怕是到了劉維穿越前一刻,這款游戲依然是各大主播的常駐游戲。
除了《植物大戰(zhàn)僵尸》之外,只有掃雷,紅心大戰(zhàn),空當(dāng)接龍這種單機(jī)游戲能堅(jiān)挺這么多年。
甚至劉維平時(shí)工作忙的時(shí)候,也會(huì)打開(kāi)《植物大戰(zhàn)僵尸》,輕松娛樂(lè)一把。
敲定了最終選擇的游戲。
劉維伸了下懶腰,又從冰箱拿出一瓶肥宅快樂(lè)水,滿滿喝了一大口,愜意的放松了身心。
這才開(kāi)始寫下游戲的設(shè)計(jì)概念稿。
《植物大戰(zhàn)僵尸》雖然看起來(lái)神似網(wǎng)頁(yè)游戲,但實(shí)際上的細(xì)節(jié)點(diǎn)不吝嗇于3a級(jí)大作,只是單純被卡通的畫風(fēng)掩蓋住。
四十多張植物,二十多張僵尸,都擁有自己的專屬動(dòng)作。
雖然僵尸看起來(lái)差不多,但是普通的僵尸分為吐舌頭和不吐舌頭,褲腿也是有的完善有的破舊,腳也是分為反向和正向,甚至連死亡到底的動(dòng)作都不一樣。
更別說(shuō)攻擊力,耐久,攻擊間隔,攻擊范圍,損傷點(diǎn)(當(dāng)植物/僵尸/飾品生命值低于其損傷點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)破損效果),準(zhǔn)備時(shí)間(土豆雷和變身茄子),冷卻時(shí)間,價(jià)格等等。
還有臨界點(diǎn)這個(gè)設(shè)定。
臨界點(diǎn)(criticalpoint/crp)
a:當(dāng)植物生命值低于臨界點(diǎn)時(shí)植物立刻消亡。
b:當(dāng)僵尸生命值低于臨界點(diǎn)時(shí)僵尸會(huì)失去所有的僵尸攻擊功能(不再啃咬植物,也無(wú)法觸發(fā)土豆雷、食人花、窩瓜和水草等植物的攻擊),生命值開(kāi)始勻速減少,在生命值減到0之前,僵尸的軀體保持原有運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和速度,并吸引和吸收火力。
畢竟《植物大戰(zhàn)僵尸》在前世,由一個(gè)設(shè)計(jì)師,一個(gè)美術(shù),一個(gè)音樂(lè),一個(gè)程序員歷時(shí)三年才打磨出來(lái)這樣一款精品游戲。
不過(guò)現(xiàn)在劉維又不需要修改數(shù)值什么的,甚至連代碼都不需要自己編寫,自己只需要盡可能的把設(shè)計(jì)稿寫的跟原作差不多就行了。