接球后底角三分的命中率竟然高達(dá)百分之90,這種命中率,也可以說是一種游戲bug了,不過仔細(xì)想想,好像斯蒂芬?guī)炖锏牡捉侨智蛞彩稚駵?zhǔn),訓(xùn)練的時(shí)候,經(jīng)常九連中、十幾連中,哪怕是到了季后賽,庫里的底角三分都曾達(dá)到過13中12的恐怖地步。
想到這里,孫卓不禁覺得有時(shí)候庫里比游戲人物還bug!
幸好現(xiàn)在聯(lián)盟還沒有這個(gè)家伙。
這個(gè)時(shí)候,孫卓也開始去分析為什么會出現(xiàn)這樣的情況,既然孫卓本身就是一個(gè)游戲人物,那他早就該用一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的心態(tài)去分析問題,站在游戲設(shè)計(jì)師的角度來分析,一切就很容易解釋了。
首先是為什么孫卓持球投三分不如接球投三分準(zhǔn),試想一下,玩家操控自建人物“孫卓”打比賽,哪怕隊(duì)友是邁克爾喬丹、科比、詹姆斯這樣的豪華陣容,玩家也是不愿意交給他們,而選擇自己持球打的,而如果自己持球投就能有這樣的命中率,那其他的四位隊(duì)友就成了擺設(shè),比賽也沒什么戰(zhàn)術(shù)可言,就是沖到了位置就投三分。
為了讓玩家更好地利用這些npc隊(duì)友,游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定了,必須是在接到隊(duì)友傳球的情況下投籃,命中率才會很高,這就迫使玩家去打一些戰(zhàn)術(shù),去不停跑位,游戲也變得更多樣性,這樣也能更好地留住玩家。
同樣,為了擔(dān)心玩家死守在底角不出去,游戲設(shè)計(jì)者還設(shè)定了,必須得球到人到,而且接球后不能停留太久。
至于為什么只敢把底角位置的命中率設(shè)定成這么高,孫卓猜測游戲設(shè)計(jì)者,多半是參考了斯蒂芬?guī)炖铩?br/> 庫里的底角三分就十分bt,尤其是底角三分,《nba世界》的游戲設(shè)計(jì)師可能也是庫迷,所以想讓玩家們也感受一下底角高命中率的神奇。
當(dāng)然,這個(gè)僅限于pg、sg、sf這三個(gè)位置,pf和c的底角三分命中率可就沒這么bug了。
如此分析下來,孫卓覺得這個(gè)接球后底角三分,并不能稱之為bug。
“bug一場比賽不能使用多次,不然會被修復(fù),但這個(gè)接球后投籃,我今天打火箭,連續(xù)投進(jìn)了很多次,賽后也沒有被修復(fù)?!?br/> bug是會影響游戲平衡的東西,但這個(gè)并不影響,因?yàn)樗南薅l件比較多,不像靠打、雙轉(zhuǎn)身扣籃那樣無腦而且百分百命中,你要經(jīng)過不斷地跑位、甩開防守,而且要在第一時(shí)間出手,才能有機(jī)會命中,這樣的高命中率就是游戲的一種常規(guī)設(shè)定,是游戲設(shè)計(jì)師期待你去這樣做的事情,所以,不能算是bug。
這也就意味著,孫卓可以一場比賽無限次使用底角三分這一招。
“哈哈,以后我就在底角混了!”孫卓說了一句在艾瑪聽起來很沒出息的話,像孫卓這么彈跳力驚人的家伙,不應(yīng)該想著要沖擊籃下嗎?
其實(shí),兩者并不沖突,只有在外線有了更大的威脅,孫卓入侵籃下,才會變得更容易,孫卓沒有就此停下,而是立刻展開圍繞底角打法的一系列訓(xùn)練,比如來到底角接球后假動作投籃,然后往前運(yùn)一步,投一個(gè)兩分,這就是一個(gè)非常適合的planb的打法,面對對手,你不可能總是千篇一律用一種套路,必須要備有好幾手。