向前突進!
長兵器被近身就一定會被克制???
當然不是!
長兵器如果首輪失算那就一定還有補救的機會!
武士刀作為一種近身武器,其本身也是存在一定的攻擊距離的。而對于芽衣打算用拔刀斬,那攻擊距離就更近一步了!
遠距離失效,那壓的就是近距離!
更近的距離!
意味著需要讓芽衣的近距離攻擊也一樣失效!
李普一個箭步。
左手松開,右手順槍身向前,全身壓傷趕在芽衣拔刀之前一步壓過去。瞬間抓住槍頭的與槍身的銜接之處。
一下就把長距離變成了短距離。
拉回在突刺!
‘這個!’
芽衣完全沒有想到居然還有這么一手的攻擊方式。這是她在以往對練之中完全沒有遇到的過的攻擊節(jié)奏。
按照曾經對練,與槍這種長兵器對練,只要躲過第一輪攻擊。
拉近距離剩下的就已經都結束了。
然而這一次居然被反擊了!
芽衣只能本能的往后退去,再度拉開距離。
如果這是真的亞瑟王的話,她一定會知道這是一個絕佳的機會!窮追猛打,必然能迅速取勝??上Ю钇詹皇钦嬲膩喩酢?br/> 他對自己的本事還是知道的很清楚的。
第一輪打的贏純粹是因為提前有準備,基本上這一切都是按照她的預想中的情景在走。但如果在進一步的話超出自己的預料,那接下來就可能很難整了。
最理想的狀態(tài)實際上是在勢均力敵,節(jié)奏平穩(wěn)的戰(zhàn)斗之中逐漸熟悉和運用。
像是這種瞬間突進的攻擊或者反擊,其實都不是最理想的。
所以李普才不會選擇現(xiàn)在進行追擊。
芽衣后退了兩步,見李普沒有追上來才逐漸平靜了下來。剛剛的反擊來的太突然了!感覺就跟當初第一次交手一樣。
總覺得勝券在握的時候,那凌厲的反擊就會瞬間扭轉局勢。
不能這個樣子!
芽衣察覺出來這個感覺不好,如果在總是想著要在一招之間就瞬間決定勝負已經是不可能的了。
她抽出腰間的武士刀。
現(xiàn)在必須要在一招一式之間互相對陣之中找到破綻并發(fā)動反擊!
芽衣沖了上去。
李普見芽衣終于改變了策略,心中不由的一喜如此正是李普最想要的一個方式。
她也不著急,總算是攜著剛剛一輪小勝之威穩(wěn)住了自己的陣腳和心態(tài)開始和芽衣比劃了起來。
一只在邊上觀戰(zhàn)的奧托注意著李普這邊的每一個變化,從開始的對峙到現(xiàn)在的一招一式的互相對拼。
‘成長的可真快!’
奧托雙手環(huán)胸靠著墻心說道:‘比我預計中的成長速度要快了很多。’
在模擬戰(zhàn)之中開無雙這個事情并不是那么的困難。無論是守衛(wèi)死士還是游俠死士,這兩個基礎敵人都有著非常明顯的缺點。
這缺點就是,行動遲緩,攻擊單調。
這兩種死士的行動方式很容易就可以摸索出來,索敵,攻擊,躲避。幾乎是不存在什么特別的地方。
而且攻擊手段上,守衛(wèi)死士就只有揮砍這一招。
游俠死士除過弓箭攻擊之外還多了一個近身的匕首反擊。