對線技術(shù),節(jié)奏的把控,支援的時機,裝備的選擇,打團的切入時機……
這些都是一個中單選手必備的技術(shù)。
高燃在系統(tǒng)和葉佳寧的幫助之下也開始逐漸開始練習(xí)中單英雄的玩法。
因為之前1號位訓(xùn)練的時候,高燃的補刀基本功已經(jīng)非常好了,所以學(xué)習(xí)起來也比剛剛開始的時候要快很多。
至少現(xiàn)在每一個英雄什么技能高燃已經(jīng)非常清楚,不同英雄在團戰(zhàn)中的發(fā)揮難度是不同的。
比如說高燃擅長的恐怖利刃,他打團戰(zhàn)只要變身,a人,然后找機會換血就ok了。
完全不用考驗切入時機的問題,而敵法師這種英雄就需要知道什么時候切入,切的早了或者切的晚了或者切入角度不對都對導(dǎo)致團戰(zhàn)的潰敗。
中單英雄同樣也是如此。
除了龍騎士等個別幾個英雄之外,需要的操作量都是比一號位英雄要多的。
依舊還是1號位的練習(xí)模式,進入系統(tǒng)練習(xí)之后,一個場景,如果選擇最合適的出裝,如果找到切入的最佳時機。
高燃的藍貓一直游走在戰(zhàn)場之外。
在dota中一直有一個說法,切入分三個檔次,第一個檔次是殺面前的,第二個檔次是殺最好殺的,第三個檔次是殺對自己威脅最大的。
其實這種說法也不能算全對。
高燃是以職業(yè)比賽為目標(biāo)去進行訓(xùn)練的,在職業(yè)比賽之中,如果能夠殺掉對手英雄第一時間造成對面的減員。
那么完全可以做出選擇,具體還是要看當(dāng)時的判斷。
風(fēng)暴之靈(藍貓)這個英雄一直被譽為dota中最飄逸的英雄之一,大招連續(xù)在空中的飛舞,萬軍從中取對面上將首級的畫面實在是太瀟灑了。
曾經(jīng)名將yyf的藍貓就在比賽中利用當(dāng)時無限量的買活完成7進7出的壯舉!
留下了一句著名的名言:
名師大將莫自牢,千軍萬馬避藍貓!
這個英雄的機動性實在是太高了,同樣他的難度也是中單英雄中最高的那一檔。
他的難度不在于操作,而是在于節(jié)奏的把控,沒有極強的個人能力,是不敢在比賽中選出這個英雄的。
而高燃自己第一次玩這個英雄的時候就迷戀上了風(fēng)暴之靈!
這是一個可以用個人實力來影響戰(zhàn)局的英雄。
……
高燃再一次開始了苦練。
從藍貓到火貓,從火貓到卡爾。
高燃的中單技術(shù)也隨著時間的流逝飛速精進。
練英雄在熟悉了基本操作之后,只要到實戰(zhàn)中去總結(jié)理解。
天梯練英雄一直是被很多玩家詬病的一個問題。
不過普通匹配的對手和隊友骨子里就沒有把勝負放在第一位,技術(shù)參差不齊,根本沒辦法達到訓(xùn)練的效果。
高燃也不想浪費時間點花費在實戰(zhàn)這個方面。
dota要訓(xùn)練的項目實在是太多了,他只有省著來用。
葉佳寧這段時間也很悠閑,每天邊看書邊看高燃打dota……
8月底的ti10開幕之后。
高燃也和葉佳寧一起看看ti10的比賽,來分析分析職業(yè)比賽的局勢和選手的操作。
dota和lol比較相似,在水平達到一定的地步之后,本質(zhì)上是一個比誰失誤更少的一個游戲。
ti8決賽是dota玩家永遠抹不去的傷痛。