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重生之跨國巨頭 第一百零八章 震驚

從12月13號上午10點公測開服,到12月14號零點止,《瑪法傳奇》一共加開了40組服務器,算上之前的20組服務器,共開服60組,其中有50組服務器爆滿。
  以平均每組爆滿的服務器兩萬人計算,《瑪法傳奇》這款游戲公測第一天,從全網(wǎng)導入了100多萬用戶,這個數(shù)據(jù),直接刷新了當前頁游行業(yè)開服當天用戶導入量的新標桿。
  而12月13日當天,《瑪法傳奇》的總流水,也是突破1000萬,達到1224萬多人民幣,平均算下來,每組服務器單日流水超過20萬人民幣,人均arup值12塊多,這個arup值要放在幾年后,那絕對是一分錢都賺不到的,不過現(xiàn)在,全網(wǎng)鋪下來,每個用戶的獲取成本只有五六毛錢,拋開廣告投入運營等等各種成本,單個用戶凈利潤都在10塊左右。
  在這種情況下,《瑪法傳奇》每新進入一個用戶,也就意味著匯眾賺到了10塊錢,當然,拋開與研發(fā)商的5:5分成,匯眾實際的凈利潤,也就是單個用戶五塊左右。
  不過,這也算非常不錯了,畢竟這才是剛開服第一天,玩家涌入量大,等級低,付費點少,arup值也就低,隨著玩家游戲時間的增長,游戲內各種付費的坑也是越來越多,arup值也會越來越高。
  前世的時候,一款成熟的傳奇類游戲,用戶的arup值都在一百以上,十年后頁游行業(yè)的單個用戶獲取成本,都在三十塊以上,arup值低于這個數(shù)字的都是賠錢游戲,比較著名的像月流水過億的《神曲》,arup值高達500多,手游行業(yè),一個月為騰訊賺十多個億的《王者榮耀》,它的arup值也高達300多人民幣。
  《瑪法傳奇》的游戲數(shù)據(jù)一片大好,眾樂游戲平臺上的其他游戲,基本上也不差,其中數(shù)據(jù)最差的,也就是方哲5萬塊錢拿下純屬湊數(shù)的那款slg游戲,單日注冊用戶也有1萬多,流水超過5萬塊。
  而整個眾樂游戲平臺,當天共導入了130多萬用戶,總流水超過1500萬。全平臺不管是用戶還是流水,大頭都算在了匯眾主推的獨代游戲《瑪法傳奇》身上,不過其他聯(lián)運的游戲,匯眾也鋪了一部分廣告,所以總體上跟其他聯(lián)運的頁游平臺一樣,是穩(wěn)賺不賠,并且還因為《瑪法傳奇》的巨星廣告代言,不少被廣告吸引過來,卻不喜歡《瑪法傳奇》這類傳奇游戲的玩家,被分流到了眾樂平臺上其他類型的游戲里。
  其中,方哲南下第一家拿下的聯(lián)運代理游戲《爭霸天下》,單日注冊用戶超過兩萬,單日流水超過30萬,這個數(shù)據(jù),直接超過了當初匯眾和捷游的合同協(xié)議,即匯眾承諾每個月給《爭霸天下》這款游戲導入不低于兩萬用戶,而且這款游戲的arup值也的確算不錯,人均15塊左右,甚至超過了匯眾主推的《瑪法傳奇》這款游戲。
  當然,從長遠來看,兩款游戲arup值孰高孰低,并不好說,而且游戲的總收入也并非僅僅由arup值決定,arup值低點兒,游戲用戶多的游戲,一樣能在總收入上勝出,休閑類游戲,基本上都屬于這種低arup值,總用戶基數(shù)非常大的游戲。