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重生之跨國巨頭 第二百二十八章 高冷的G胖

????方哲對此倒也毫不意外,站在g胖的角度去想一想,他也不會貿然答應匯眾拿下連個影都沒的《dota2》的代理權。
  
  ?????v社不同于拳頭,v社是一家老牌的游戲公司,不管是游戲質量還是業(yè)界名聲,都遠不是初創(chuàng)公司拳頭可比,所以騰訊可以在《英雄聯盟》發(fā)布之前的兩年就拿下這款游戲的中國區(qū)代理權,而v社卻不著急把《dota2》中國區(qū)的代理權賣出去。
  
  ????越往后走,v社的籌碼也就越高,更何況,的確如g胖所說,匯眾目前還沒有運營過端游的經驗。
  
  ????不過,匯眾畢竟運營著擁有數千萬用戶的幾款頁游,包含很多類型頁游的頁游平臺以及appstore上最為暢銷的幾款手游,所以g胖說匯眾沒有運營過端游的經驗,只是個小借口,卻不是什么重要的問題。
  
  ????自匯眾上次組織架構調整成立游戲運營部以來,代理外界公司的包括手游,頁游和端游在內各種類型的游戲,已經被提上了日程,所以說經驗的問題,只是時間的問題罷了!
  
  ????方哲相信,在匯眾正式運營《dota2》中國區(qū)之前,必然能夠積累足夠的端游運營經驗!
  
  ????不過很明顯,g胖和v社現在并不想過早的把《dota2》的中國區(qū)代理權賣出去,不然g胖早就暗示他談一談價格之類的東西了。
  
  ????方哲也無心再在這件事情上糾纏,他提起這事,無非是讓g胖記得,中國還有匯眾這么一家可以被考慮的代理公司,倘若方哲沒主動來找他,以v社和g胖的高冷,很難會主動接觸匯眾。
  
  ????接下來,方哲向g胖,說出了此行的另一個目的,跟v社合作運營steam中國的事!
  
  ?????steam平臺誕生于2004年,如今已經走過5個年頭,在v社的努力下,這個游戲平臺已經成為全球最受歡迎的幾大游戲平臺之一,在全球擁有數千萬用戶。
  
  ????前世比較出名的《絕地求生:大逃殺》《h1z1》《gata5》《饑荒》等游戲,基本上都首發(fā)于steam平臺之上。
  
  ???&nb平臺上已經發(fā)布和運營了數千款不同類型不同題材的游戲,而中國區(qū)的玩家,受限于墻和支付渠道等問題,目前只有寥寥幾十萬甚至更少!
  
  ????做游戲平臺這種事,國內外很多大的游戲公司都搞過,國內稍微有些名頭的,也就是巨頭騰訊旗下后來改名叫wegame的tgp平臺。
  
  ????最開始的時候tgp只是作為騰訊旗下游戲或者騰訊代理游戲的輔助管理平臺,直到后來改名wegame后,才開始發(fā)行和運營很多其他公司的游戲。
  
  ????不過,在方哲看來,騰訊的wegame跟steam之間落下的差距不是一點半點,想要追趕,難度非常大。
  
  ????很重要的一個原因,不是玩家,而是開發(fā)者,v社靠著自己在業(yè)界的地位和影響力以及累計多年穩(wěn)扎穩(wěn)打的運營方式,建立了一套完整的開發(fā)者方案,全球許多獨立的游戲開發(fā)者甚至大公司,做出游戲后,都會首先考慮發(fā)布于steam上。