????元旦過后,時間邁進了2010年。
????前世,這一年對方哲很關(guān)鍵,因為這一年,方哲第一次來燕京北漂。
????今生,這一年對方哲和匯眾也很關(guān)鍵,因為按照方哲元旦之前制定的匯眾2010發(fā)展規(guī)劃,今年將是微信發(fā)展至關(guān)重要的一年,如果說去年是微信在全球埋下種子,那么今年就是微信生根發(fā)芽的時候。
????所以,今年匯眾發(fā)展的核心也很簡單,那就是發(fā)展微信。
????1月4號,元旦節(jié)后的第一個工作日,匯眾召開了新年的第一個全體高層會議。
????會上,方哲總結(jié)了過去一年匯眾的發(fā)展成績,同時對匯眾今年的發(fā)展做出安排:
????一首先是匯眾起家的手游,隨著全球智能手機市場的發(fā)展壯大,全球的智能越來越多,手游市場的規(guī)模也越來越大,不少像騰訊,網(wǎng)易這樣的大公司和一些小的創(chuàng)業(yè)公司,都開始關(guān)注和涉足這個行業(yè)。
????所以從今年開始,匯眾除了繼續(xù)保持自家在手游領(lǐng)域的自研優(yōu)勢外,還將依托于之前發(fā)布的cocos2dx引擎和手游行業(yè)解決方案,擴大手游發(fā)行和代理運營的比例和權(quán)重。
????去年匯眾代理的唯一一款手游,就是多終端發(fā)布的憤怒的小鳥,今年匯眾將在在全球?qū)ひ捀鄡?yōu)質(zhì)的游戲進行代理發(fā)行和運營。
????除此之外,匯眾的自研手游項目自然也不能落下,再過半個多月,匯眾耗時半年多打造的第一款自研3d手游神廟逃亡,將會作為蘋果官方合作游戲案例,在蘋果即將召開的ipad全球發(fā)布會上展示發(fā)布。
????另外,針對歐美市場量身定做的另一款三消游戲糖果消消樂也被提上開發(fā)日程,李孟偉組之前用心打磨的水果消消樂雖然在全球已經(jīng)取得了不俗的成績,但離方哲印象中前世那款頂級三消游戲糖果傳奇還有不小的差距。
????方哲讓李孟偉建立了用戶模型和調(diào)研分析后才發(fā)現(xiàn),除了玩法上的差距外,許多歐美用戶對于糖果的喜愛,遠遠超過了普通的水果。
????糖果代表了許多西方人美好的回憶和童年,相比之下,國人對于糖果的喜愛程度,就差了很多,這點,也是前世糖果傳奇這款游戲在國外非常流行,日活躍用戶上億,國內(nèi)的用戶卻非常少的重要原因之一。
????除了上面兩款游戲外,匯眾還將立項橫版跑酷游戲天天酷跑,繼神秘逃亡之后的另一款3跑酷游戲地鐵跑酷等兩款跑酷類游戲。
????一款塔防類游戲保衛(wèi)蘿卜,一款飛行射擊類游戲雷霆戰(zhàn)機,別踩白塊兒的升級版節(jié)奏大師,我的世界手游版以及開心**開心麻將等等一系列休閑類游戲的手游版。
????總的來說,匯眾今年的手游項目,依然以輕度和中度手游項目為主,像部落沖突刀塔傳奇王者榮耀以及傳統(tǒng)等中重度游戲,依然不在匯眾現(xiàn)階段的考慮范圍之內(nèi),這些游戲要么玩法復(fù)雜,要么對手機性能或者網(wǎng)絡(luò)要求高,現(xiàn)在就算提前把他們做出來,也很難打開市場。