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重生之跨國巨頭 第四百四十五章 可怕的英雄聯(lián)盟

????早在幾年前,方哲和匯眾就嘗試跟拳頭公司有過多次接觸,希望能拿下英雄聯(lián)盟的中國區(qū)代理權(quán)。
  
  ????甚至直到一年前,方哲還派代表專門去美國,希望能以數(shù)億美元的價格,收購研發(fā)英雄聯(lián)盟的拳頭公司所有股份。
  
  ????可惜,匯眾代表毫不例外的吃了閉門羹,而這其中最大的阻礙,就是從2008年就拿下英雄聯(lián)盟中國區(qū)代理權(quán),并且后來多次投資拳頭直到最后完全收購拳頭公司所有股份的,騰訊!
  
  ????匯眾微信的崛起讓騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的轉(zhuǎn)型遭遇重大挫折,因此,騰訊不得不在固有的pc領(lǐng)域謀求更深入,更長遠的發(fā)展。
  
  ????其中之一,就是在端游領(lǐng)域更大的發(fā)力,也因此,自從今年7月份英雄聯(lián)盟在國內(nèi)公測以后,騰訊就砸下巨資推廣宣傳,視頻廣告,小說網(wǎng)站廣告,甚至于網(wǎng)吧地推,騰訊可謂不惜成本壓寶英雄聯(lián)盟這款游戲。
  
  ????成績,也是顯而易見的,英雄聯(lián)盟僅僅公測兩個多月,在國內(nèi)的注冊用戶數(shù)便突破1000萬,日活躍用戶數(shù)超過500萬,直接擠入了國內(nèi)現(xiàn)有的端游類游戲前5名!
  
  ????身為重生者的方哲更知道,英雄聯(lián)盟這款游戲的可怕之處和潛力還沒有完全爆發(fā),如果此時代理dota2的匯眾不盡快反擊,那么等英雄聯(lián)盟在國內(nèi)游戲玩家群體中徹底站穩(wěn)腳跟,dota2就只能乖乖當這個領(lǐng)域的老二了!
  
  ????連續(xù)兩天,方哲跟遠在國內(nèi)的黃錚等游戲部門的高層召開了多場跨洋視頻會議,詳細的了解了下dota2的有關(guān)情況以及黃錚他們對爭取dota2國際邀請賽在國內(nèi)舉辦的詳細計劃。
  
  ????兩天后,臨時更改了回國行程計劃的方哲,出現(xiàn)在了西雅圖valve公司總部。
  
  ????這是方哲,第二次拜訪valve公司總部,上次來,還是兩年多前,方哲為了爭取引進steam中國,彼時匯眾雖然在全球游戲行業(yè)聲明鵲起,但是在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),卻排不上號。
  
  ????兩年后的現(xiàn)在,匯眾已經(jīng)成為全球估值最高的未上市互聯(lián)網(wǎng)公司,被《華爾街日報》《財富》《時代》雜志等全球多家知名媒體評為全球最具潛力的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司。
  
  ????此一時彼一時,方哲的身份和地位,也是水漲船高!
  
  ????所以,當方哲的身影出現(xiàn)在valve公司總部的時候,包括valve董事長g胖以及公司的多名股東和高管,都在公司門口夾道歡迎。
  
  ????匯眾代理的steam中國的強盛發(fā)展,讓steam平臺成為全球最大,用戶最多的電子游戲平臺,而其中單單steam中國,便擁有超過3000萬的注冊用戶,為valve公司貢獻了超過一半的營收和利潤!
  
  ????現(xiàn)在steam中國雖然已經(jīng)開通了近兩年,但不管是注冊用戶人數(shù)還是營收利潤等,依然保持著30%以上的年增長率,遠遠超過了steam在非中國地區(qū)的發(fā)展速度和全球游戲行業(yè)的平均發(fā)展速度。
  
  ????中國龐大的游戲市場潛力,不可謂不令人驚嘆!
  
  ????“mr.方哲,很高興見到您!”g胖帶著令無數(shù)游戲玩家熟悉的笑容,親切的跟方哲握手表示歡迎。
  
  ????寒暄過后,g胖打發(fā)走了大多數(shù)迎接的員工,與幾名高管領(lǐng)著方哲一行人前往會客室,一路上不斷地介紹著valve公司和steam全球最近的發(fā)展狀況和計劃等等。
  
  ????相比于兩年前方哲來訪時g胖高冷的態(tài)度,此時的g胖,跟一個熱情好客的胖子沒什么區(qū)別。