“這么快就開始忍不住搖人了?這可不像你的風(fēng)格啊小真?!笨ㄋ_笑吟吟的回應(yīng)著羅真的呼叫,當(dāng)然,他也確實(shí)抱著有g(shù)ank下路的想法。
“這不是看到了咖哥你的開野路線嘛?!绷_真也沒客氣,換平時(shí),他自然不會去麻煩自家的打野關(guān)注下路,都是自己能扛住就扛,但這一波,他看到了卡薩的開野線路擺明了就是想往下走,那就干脆順?biāo)浦鬯懔恕?br/> 是的。
燼+時(shí)光的組合確實(shí)能下路自己玩,可以讓打野把全部心思都放在上半?yún)^(qū),但這種連觀眾都看得懂的玩意,對面打野又怎么可能會看不懂?
一旦t1的打野摸到了卡薩的線路并作出反蹲,上路2v2他們還真就不一定打得過對面。
既然如此,那干脆就反其道而行吧,反正武器現(xiàn)在有眼有閃,最起碼能扛住第一波的gank。
“可以啊,對著線都還能盯著我的位置?!?br/> “那必須的,咖哥你那樣出色的男人無論在哪,都像黑夜里的螢火蟲那樣的鮮明、那樣的出眾,你那憂郁的眼神,稀噓的胡渣子,神乎其技的刀法,還有那杯drymartine,都深深的迷住了我?!?br/> ......
“我玩的猴子,用的是棍。”
“懂得,刀劍無眼,棍棒先行,那都是仁義~!”
單排ad打多了,羅真是深深地明白下路要想出頭,就必須要多給小地圖上的打野打信號,人打野來不來不好說,但至少得讓他注意到有一個(gè)下路需要他過來。
還真別不信,這幾年的打野幾乎都是不怎么愿意往下路走得。
首先是反饋不足,幫你起來了也容易被戰(zhàn)士跟刺客取款;其次是下路一旦起來了,打野多少得給下路c位讓點(diǎn)野區(qū)資源,會降低自身的游戲反饋;當(dāng)然還有最重要的,那就是對打野而言打元素龍是負(fù)收益,峽谷先鋒才是正收益,與其在下路守著個(gè)虧欠的龍,還不如在上路保一手賺錢的先鋒。
那么...為了下路也能得到打野同等的關(guān)照,賣慘就是很必要的。
有了羅真的牽頭,再加上卡薩本來就想來下路的意愿,于是在三級的時(shí)候,卡薩的猴子突然出現(xiàn),直接是奇襲了一波對面下路。
當(dāng)然,也只能打點(diǎn)血量,打不了閃,因?yàn)関5下野輔三人組沒什么穩(wěn)定的控制。
但,也已經(jīng)足夠了。
“蕪湖~這血線,在對面打野或者中單來之前,這下路兵線但凡越過中間線一次,那就都是我的問題!”
真的。
滿血+藥打半血沒藥的下路組合,這要是能輸,羅真跟ppgod直接出去找塊豆腐撞死算了。
“別急,我下路再游蕩一會,徹底給你鎖住下路優(yōu)勢,上路369沒問題吧?”
“沒問題,怎么可能會有問題呢,就扔我上路就行了,5分鐘內(nèi)無論我說什么,怎么叫救命,就算五十六個(gè)民族的語言都叫出來了,也不要來管我、”369一聽,立馬也是脾氣上來了。
“這么自信?”
“必須得,但凡我給對面后退一步,我都是孫砸!”