????從宮原靜拿出的人設(shè)以及故事大綱來(lái)看,這不作品本質(zhì)上來(lái)說(shuō)走的還是精致人設(shè)加美型畫風(fēng)的路子。
????這對(duì)現(xiàn)在的西瑪麗爾來(lái)說(shuō),基本上可以說(shuō)是輕車熟路了。
????當(dāng)然了,他拿出了的僅僅是人設(shè)和大綱設(shè)定而已,主要作用是控制作品的方向性和骨干性的東西,細(xì)致的劇情填充和故事的血肉還得要?jiǎng)∽鹘M來(lái)做。
????所以,這不可能做得出來(lái)一模一樣的故事。
????根本來(lái)說(shuō),蒲櫻鬼的本體是女性戀愛向,也就是galgame的反體,給少女玩的游戲,不在男性角色的設(shè)定上下點(diǎn)功夫是不可能的。
????雖然是完全不同的時(shí)代背景和故事構(gòu)成,但是如果是能登上連載的話,蒲櫻鬼跟先前的櫻蘭高中男公關(guān)部在目標(biāo)讀者上來(lái)說(shuō)是有重合的。
????這都是都帶著逆后宮的特征漫畫,只不過(guò)櫻蘭走的是搞笑風(fēng),而蒲櫻鬼則要嚴(yán)肅一些。
????往簡(jiǎn)單里說(shuō),一個(gè)女主角跟一堆美型的男性角色呆在一起的故事,只要人物之間的互動(dòng)稍微多一點(diǎn),就很容易被認(rèn)為成逆后宮向的作品。
????如果是做戀愛游戲的話,玩家扮演女主角,而男主角上有著均等的選擇性,故事是分線路的,且各條線路相互獨(dú)立,基本上互不影響,但是做漫畫的話,必須要對(duì)男性角色做出取舍。
????得分男一男二到男n號(hào)。
????當(dāng)然,漫畫其實(shí)也可以向游戲那樣,把各個(gè)男性角色獨(dú)立出來(lái),做成互補(bǔ)影響的類似于單元?jiǎng)∧菢拥淖髌?,事?shí)上原本的漫畫版蒲櫻鬼就是這么做的,這里面或許是游戲原作方的要求,也可能是有著討好不同角色粉絲的意思。
????但是這種做法很容易會(huì)造成故事事件的重復(fù)、劇情上的沖突,流暢性上的割裂感,造成故事性和連貫性的喪失。
????那些多次重復(fù)出現(xiàn)的讓讀者覺得眼熟的事件,哪怕是再用不同的視角進(jìn)行事件的描述,很可能會(huì)讓讀者失去耐心。
????站在土方歲山的角度上描述池田屋事件,站在沖田總司的角度上描述池田屋事件,站在永倉(cāng)新八的角度上描述池田屋事件,反復(fù)這樣,讀者不會(huì)厭煩嗎?
????所以如果要做連載漫畫的話,男性角色還得分出層次和主次來(lái),必須對(duì)故事做出取舍,對(duì)男主角做出取舍。
????這樣做的話,那么男主角的身份就不言而喻了,應(yīng)該是新撰組的副長(zhǎng)土方歲三了。
????畢竟本身“蒲櫻鬼”這三個(gè)字指的就是土方歲三這個(gè)人。
????也就是說(shuō)分線路的話,漫畫要走的應(yīng)該是土方線,這也是原版作品動(dòng)畫的線路。
????選擇這一條線路,是由土方歲三在新撰組中的地位和作用決定的,他是新撰組的副長(zhǎng),制定了嚴(yán)苛的局中法度,并且是為德川幕府和“武士精神”戰(zhàn)死到最后的人物,其見證了新撰組從無(wú)到有,由盛轉(zhuǎn)衰的全部過(guò)程,經(jīng)歷了所有的“大事件”,包括局長(zhǎng)近藤勇的斬首,一番隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、第一劍術(shù)高手沖田總司的病亡等等。
????因此這條線路無(wú)意是劇情內(nèi)容和感情經(jīng)歷最為豐富的一條線路,容易做的出彩和精彩。