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游戲開發(fā)巨頭 第四十七章 宴會(huì)

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  “席德·梅爾?!笨ɡ虻恼Z氣很平淡,這也是肯定的,因?yàn)樗隙ú恢浪炖锏倪@個(gè)名字在未來會(huì)有多偉大。
  在得到了卡莉確定的答復(fù)之后,杰斯特反而沉靜了下來,他現(xiàn)在已經(jīng)是一家規(guī)模不小的控股公司的掌控者了,旗下有著一家游戲開發(fā)公司,一家顯示芯片的研發(fā)公司,一家漫畫公司,還有著一家未來電腦巨頭三分之一的股份,換句話說,他現(xiàn)在也是有著一億身家的成功人士,不是一個(gè)小人物了。
  一家名不見經(jīng)傳的小游戲公司,盡管自己很想得到,盡管他的未來會(huì)很偉大,但現(xiàn)在他們還不是,這種事情,自己再親自去也就不合時(shí)宜了。
  于是他對(duì)著電話那頭的卡莉說道:“你把這家公司的游戲送過來,我仔細(xì)看一下,如果真的不錯(cuò)的話,我覺得我可以讓火星娛樂對(duì)他們進(jìn)行收購,我們現(xiàn)在確實(shí)也需要一兩家專門做電腦游戲的公司,來拓展我們的全面化。”
  掛斷了電話,杰斯特仔細(xì)想了想,他的火星娛樂里面似乎沒有一個(gè)專門進(jìn)行收購的部門。
  除了一些雜務(wù)的行政人員之外就只剩下研發(fā)人員了。
  不過這也無所謂,他的游戲公司也不是像ea那樣全靠收購過活,除非是那些非常重量級(jí)的工作室,其他的他也不怎么在意。
  他直接撥通了亞當(dāng)·埃德加的電話,將他打算直接收購microprose的想法告訴了對(duì)方。
  對(duì)此亞當(dāng)·埃德加還是很意外的,畢竟他玩過這家公司出的幾款游戲,并不算太出色,只是他們的制作人倒是很有想法,不過他不認(rèn)為只是憑借著這幾款算不上出色的游戲就能打動(dòng)自己的老板就要收購對(duì)方,他可是見到過現(xiàn)在他老板的那家游戲公司正在研發(fā)什么量級(jí)的游戲。
  對(duì)比自己老板正在做的幾款游戲,這家叫microprose的公司做的幾款,簡(jiǎn)直就是小巫見大巫,不可同日而語。
  他有些不理解為什么自己的老板要去收購這么一家小公司。
  “呵呵?!甭牭絹啴?dāng)·埃德加的疑惑,杰斯特只是笑了笑不置可否,他只是淡淡的說道,“按照我說的去做就行,有些事情你不需要知道?!?br/>  一款能夠傳世的游戲并不是你知道這么一個(gè)創(chuàng)意,有完成這個(gè)創(chuàng)意的技術(shù)能力就能完成的,每一款這樣的神作,都在里面滲入了制作者的精神內(nèi)涵,他們的思想已經(jīng)跟他們的作品合二為一。
  席德·梅爾在成為一名游戲設(shè)計(jì)師之前,他的夢(mèng)想是成為一名分類學(xué)家,他在制作《文明》之前,已經(jīng)對(duì)這個(gè)想法構(gòu)思完善了很多年,然后他就在這款偉大的游戲里顯現(xiàn)出了他超越絕大多數(shù)分類學(xué)家的分類學(xué)能力。
  為什么席德·梅爾的《文明》是這個(gè)類型里面最好的?哪怕都沒一款能夠跟其相提并論的同類作品?因?yàn)檫@款游戲里面充滿了席德·梅爾對(duì)游戲的獨(dú)特理解,他的游戲哲學(xué),他認(rèn)為一款優(yōu)秀的游戲就應(yīng)該是這樣的,或者說,這是他夢(mèng)寐以求的游戲。
  有些游戲或許換個(gè)人去制作可能跟原來的差距不大,但有些游戲,它們充滿了一個(gè)制作人濃郁的個(gè)人風(fēng)格,如果換了制作人,雖然還是那些材料,但味道卻完全不一樣了。
  你甚至都無法想象這款游戲如果換了制作人會(huì)怎么樣,你能想象《文明》的前面不加席德·梅爾的前綴嗎?
  反正我是不能的,杰斯特如此的想著。
  這樣的游戲,這樣的制作人不多,但也絕對(duì)不少,每一款,每一個(gè),都可以稱之為傳奇。
  《文明》跟席德·梅爾是其一,《潛龍諜影》跟小島秀夫是其二,《上帝也瘋狂》跟莫利紐克斯是其三,《忍者龍劍傳》跟硫酸臉是其四,當(dāng)然還有很多。
  “那好吧。”亞當(dāng)·埃德加也只能有些郁悶的答應(yīng)了下來。
  結(jié)束了跟亞當(dāng)·埃德加的通話,杰斯特突然想起他還沒給卡馬克那小子把他要的蘋果電腦寄過去,而且自己也確實(shí)需要他幫自己做幾款電腦游戲來讓自己的這個(gè)新發(fā)行公司練練手。
  電腦游戲不是自己不能做,而是實(shí)在是沒時(shí)間,他的整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在緊鑼密鼓的進(jìn)行著研發(fā)任務(wù),而且哪怕一款游戲再簡(jiǎn)單,從繪圖,配樂,寫代碼到debug這一套下來至少也要兩三天,加上后期的美化處理,五六天也是少的。
  時(shí)間啊!杰斯特不由得再次感嘆了一下。
  給卡馬克的游戲不需要太難,但一定要有意思,最好是像掃雷這種越玩越入迷,一旦上手,就完全停不下來的。
  思來想去,杰斯特還真是想起了一款。
  這是一款二零一四年才發(fā)售的游戲,游戲很簡(jiǎn)單,但是非常耐玩。
  從桌子上抽出一張紙,杰斯特在開頭的地方寫下了一個(gè)單詞,也是這款游戲的名字,《threes》。
  這款游戲的中文名字叫《小3傳奇》,基本上是跟虐人神作《像素鳥》同時(shí)期的游戲,雖然沒有《像素鳥》出名,但也是一款極富益智樂趣又令人上癮的游戲,迷上他的玩家數(shù)不勝數(shù)。
  杰斯特就是其中之一。
  最重要的是這款小品級(jí)游戲的逼格很高,很適合卡馬克這種天才少年。
  它的玩法可以說是既簡(jiǎn)單又復(fù)雜,既單一又千變?nèi)f化,如果你擁有優(yōu)秀的數(shù)學(xué)思維,那理論上可以將這款游戲無限的進(jìn)行下去,直到你不想玩為止。
  實(shí)在是殺時(shí)間的利器。
  一邊想著,杰斯特一邊在紙上畫了一個(gè)4x4的矩陣,然后在下面寫下了這款游戲的簡(jiǎn)單的規(guī)則。
  在這一個(gè)4x4的矩陣?yán)镌谝婚_始會(huì)隨機(jī)的出現(xiàn)五個(gè)數(shù)字,這些數(shù)字只會(huì)是一,二,三或者三的小倍數(shù),玩家可以任意移動(dòng)這五個(gè)數(shù)字的任意一個(gè),范圍是上下左右的一個(gè)格子,注意的是,當(dāng)移動(dòng)某一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,同時(shí)也會(huì)移動(dòng)整個(gè)矩陣的數(shù)字,而不僅僅是單獨(dú)的一個(gè),當(dāng)然,前提是其他數(shù)字有空位供其移動(dòng)。
  而每當(dāng)玩家移動(dòng)一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,一個(gè)新的數(shù)字將會(huì)從玩家移動(dòng)的這個(gè)數(shù)字的相反位置出現(xiàn),比如玩家往左移動(dòng)了一個(gè)數(shù)字,那么新的數(shù)字就會(huì)出現(xiàn)在右邊,如果往上方移動(dòng)了一個(gè)數(shù)字,那么新的數(shù)字就會(huì)出現(xiàn)在下方。
  同樣的,新出現(xiàn)的數(shù)字也只能是一,二,三。
  規(guī)則就是合并,不過不是隨意的合并,而是只能是一跟二合并或者是三以及三的倍數(shù)互相合并,也就是說,只能夠是一跟二合并成三,然后三跟三合并成六,六跟六合并成十二,十二跟十二合并成二十四……以此類推,三跟六是不能合并的,當(dāng)然,除此之外的所有合并方式都是不被允許的。
  跟《美利堅(jiān)方塊》一樣,在這個(gè)矩陣的最上方也會(huì)提示下一個(gè)將要出現(xiàn)的數(shù)字是什么,當(dāng)然,積分系統(tǒng)肯定是跑不了的。