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游戲開(kāi)發(fā)巨頭 第六十七章 激戰(zhàn)之城

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  如何讓一本沒(méi)有絲毫知名度的游戲雜志賣(mài)出銷(xiāo)量呢?
  杰斯特確實(shí)想到了一個(gè)辦法。
  因?yàn)樗罆?huì)買(mǎi)游戲雜志的是哪些人,想要賣(mài)出某一樣商品,只要知道這件商品的目標(biāo)人群,然后只需要對(duì)這些人投其所好就行了。
  那么愿意花錢(qián)買(mǎi)游戲雜志的會(huì)是那些人呢?
  很簡(jiǎn)單的邏輯推理,這樣的人不僅僅只是一名游戲玩家,而肯定是一名對(duì)游戲非常熱愛(ài)的玩家,對(duì)這樣的人吸引力最大的東西莫過(guò)于一款好游戲。
  所以,杰斯特就在想能不能在這本雜志創(chuàng)刊發(fā)行的時(shí)候搭送一款游戲的試玩版本,也就是后世的游戲公司所說(shuō)的demo,然后再用火星娛樂(lè)的招牌做噱頭宣傳炒作一下,至少是喜歡火星娛樂(lè)游戲的玩家們肯定會(huì)對(duì)此感興趣。
  畢竟是火星娛樂(lè)的第一款pc游戲么。
  而且這款游戲的試玩版并不單獨(dú)出售,只能夠通過(guò)購(gòu)買(mǎi)雜志附贈(zèng)。
  這樣只要對(duì)這款游戲感興趣,想要玩一下的玩家肯定就會(huì)買(mǎi)一份雜志,如果自己的這份雜志制作精良,那么肯定會(huì)留存住一大批的玩家。
  而且,這樣試玩版的方式可以每隔幾期就搞一次,這期的價(jià)格可以稍微定的高一點(diǎn),等銷(xiāo)量跟影響力擴(kuò)大之后,也不只局限在自己的游戲,也可以有其他公司的游戲,當(dāng)然了,這必然不可能是無(wú)償?shù)摹?br/>  當(dāng)然,這樣雜志初期也許不會(huì)賺錢(qián),但卻可以迅速打開(kāi)銷(xiāo)量,獲取大量的粉絲,對(duì)于一本雜志來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么是比銷(xiāo)量跟占有率更重要的事情了。
  那么,現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了。
  到底選一個(gè)什么樣的游戲呢?杰斯特一只手轉(zhuǎn)著筆,另一只手的手指不斷的輕輕敲擊著桌面,皺著眉頭認(rèn)真的思考著。
  首先,這肯定是一款pc游戲,不但是因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲雜志的購(gòu)買(mǎi)者主要還是以pc游戲?yàn)橹?,最主要的還是現(xiàn)在并沒(méi)有一個(gè)比pc更加合適的平臺(tái)。
  其次,這款游戲的制作不能太難,得是兩三個(gè)人在一周或者兩周的時(shí)間之內(nèi)就能夠完成的,像是卷軸游戲那是肯定想都不要想了,只能是靜止畫(huà)面的過(guò)關(guān)游戲。
  最后,這款游戲一定要好玩。
  想來(lái)想去,杰斯特還真想到了一款比較合適的游戲,《battle-city》,漢譯為《激戰(zhàn)之城》,它更廣為人知的名字,叫作《坦克大戰(zhàn)》。
  這款游戲是在明年才會(huì)正式發(fā)售的,制作公司是大名鼎鼎的南夢(mèng)宮,當(dāng)時(shí)除了fc版本之外還在富士通的fm77電腦上發(fā)行,不過(guò)fm77版本并沒(méi)有流行,fc版本卻成了不朽的經(jīng)典。
  這也可能是國(guó)內(nèi)的玩家接觸的最多的一款游戲,基本上那種幾十合一,上百合一,一千八合一的卡帶上,有沒(méi)有超馬不敢保證,但《激戰(zhàn)之城》是必然會(huì)有的。
  以杰斯特玩過(guò)無(wú)數(shù)合卡的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲跟小蜜蜂基本上是這類(lèi)坑人合卡的保留曲目了。
  杰斯特接觸的第一款黃卡游戲就是《激戰(zhàn)之城》,當(dāng)然,當(dāng)時(shí)他跟他的小伙伴們并不認(rèn)識(shí)游戲每次開(kāi)頭時(shí)出現(xiàn)的那兩個(gè)英文單詞是什么,只會(huì)用道聽(tīng)途說(shuō)來(lái)的《坦克大戰(zhàn)》這個(gè)名字來(lái)進(jìn)行稱(chēng)呼。
  不過(guò)既然是要做試玩版,那么一些不必要的功能就沒(méi)必要做上了。
  比如說(shuō)地圖編輯器,這一項(xiàng)就沒(méi)有必要添加到試玩版當(dāng)中,至于雙人模式要不要添加上,杰斯特想了一會(huì)后還是決定加上,畢竟,這款游戲就是圍繞著雙人游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的,賣(mài)點(diǎn)也是這個(gè),值得一提的是,這也是fc上面第一款可以?xún)扇送瑫r(shí)操作的游戲,之前的那些,比如《超級(jí)馬里奧》都是1p死掉后,2p才能游戲。
  至于原版里其他的東西,杰斯特倒覺(jué)得沒(méi)什么可刪減的,不過(guò)關(guān)數(shù)就沒(méi)有必要保留原版的三十五關(guān)那么多,只需要十五關(guān)到二十關(guān)就可以,一是制作這么多關(guān)卡需要時(shí)間,二是作為一個(gè)試玩版只需要讓玩家覺(jué)得這款游戲好玩就行了,不能讓他們玩到更多的內(nèi)容。
  不然的話(huà),正式版靠什么賺錢(qián)。
  當(dāng)然,有試玩版就會(huì)有正式版,正式版杰斯特準(zhǔn)備以后來(lái)國(guó)內(nèi)根據(jù)這款游戲進(jìn)行修改后制作的《煙山坦克》為藍(lán)本來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
  因?yàn)椤稛熒教箍恕吠耆褪且砸幻婕以谕妗都?zhàn)之城》時(shí)覺(jué)得不足的地方而修改制作的,這樣的修改,也讓《激戰(zhàn)之城》更加的好玩,耐玩。
  許多只玩過(guò)《激戰(zhàn)之城》的玩家在玩這款游戲的時(shí)候也許會(huì)產(chǎn)生這樣的想法,或者說(shuō)是遺憾。
  比如說(shuō),當(dāng)一方的坦克都死光之后,另一方的坦克卻頗為富裕,為什么不能像其他的游戲,例如《魂斗羅》那樣‘借’自己的搭檔一輛車(chē)呢?再比如,當(dāng)敵方的坦克進(jìn)入草叢里面隱身之后放冷槍把自己干掉,這時(shí)候就會(huì)氣憤的想,為什么不能把遮擋視線(xiàn)的草叢燒掉呢?還有,游戲里的河流,很多關(guān)鍵的時(shí)候都成了阻擋的絆腳石,要繞遠(yuǎn)路回去已經(jīng)來(lái)不及了,眼巴巴的看著老巢被敵人摧毀,之后就會(huì)抱怨為什么不能讓坦克可以渡河呢?還有,為什么游戲里的道具只能玩家才能吃的?敵方坦克也吃不行嗎?這不是更好玩了么?
  類(lèi)似如上種種,不一而足。
  而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)煙山軟件的創(chuàng)始人,也是國(guó)內(nèi)最早的資深游戲玩家,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)最早的電子游戲開(kāi)發(fā)者傅瓚,就是因?yàn)樵谕孢@款經(jīng)典游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)的種種不足,所以才在《激戰(zhàn)之城》的基礎(chǔ)上,修改制作了一款類(lèi)似于后世的游戲mod類(lèi)型的游戲,這就是《煙山坦克》,當(dāng)然,這款游戲是無(wú)授權(quán)的。